`

actionscript getDefinition类反射

阅读更多
对于Flash,我们可以把任何的可视化远元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件
我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象
getDefinition方法从指定的应用程序获取一个公共定义。
该定义可以是一个类、一个命名空间或一个函数的定义。
其中"CheckBox"为被夹在ui.swf文件里影片剪辑属性里的类
分享到:
评论

相关推荐

    ActionScript3.0类大全(Word格式)

    这个类大全包含了 ActionScript 3.0 中用于实现不同功能的类,特别是与组件辅助功能相关的类,这些类使得应用程序对有特殊需求的用户更加友好。 1. **AccImpl 类**:AccImpl 类是所有辅助功能实现类的基础,它为...

    actionscript3.0类的关系图

    这个“ActionScript 3.0类的关系图”为我们提供了一个直观的理解AS3类结构的方式,它揭示了不同类之间的继承关系、接口实现以及它们在整体框架中的位置。 在ActionScript 3.0中,类是对象的蓝图,定义了对象的属性...

    ActionScript3.0从零基础学习类

    1. **包(Package)**:包在ActionScript3.0中用于组织类文件,它定义了一个命名空间,防止类、接口和其他包之间的名称冲突。包的结构通常反映在文件系统的目录结构中。在ActionScript3.0中,包的概念类似于Java语言...

    Actionscript 3.0 类关系图PDF格式

    1. **基础类和接口**:ActionScript 3.0 的核心类库包括Object类,它是所有自定义类的基类。此外,还有若干基本类型如Number、String、Boolean等,以及Array、Dictionary等数据结构类。接口(Interface)定义了方法...

    actionscript概述及基础

    在ActionScript 3.0中,程序设计的基础是类,这与C#和Java等其他面向对象语言类似。这意味着开发者可以创建自定义的类,通过封装、继承和多态性来组织代码。这种设计方式提高了代码的可维护性和复用性,使得大型项目...

    常用的actionscript 3.0类文件

    这个压缩包包含了开发者在Flash开发过程中经常使用的类文件,特别是针对ActionScript 3.0的代码片段和库。让我们深入探讨一下这些知识点。 1. **ActionScript 3.0**: - ActionScript 3.0 是一个面向对象的编程...

    ActionScript3.0 Tweener类(缓动类)

    Tweener flash缓动类 最初他是一个ActionScript 2.0版本的引擎,后来被移植到ActionScript 3.0,现在两个版本都有。实际上,Tweener至少部分是基于更早的一款ActionScript 1.0引擎MC Tween开发的,它发布于2003年。...

    ActionScript3的中文api和ppt讲解

    ActionScript3的API文档详细列举了语言的所有内置类、方法和属性,是开发过程中的重要参考工具。CHM(Compiled HTML Help)是一种微软开发的帮助文件格式,它将多个HTML页面打包成一个文件,方便用户离线查阅。中文...

    Yahoo 开发中心ActionScript3.0类源代码

    Yahoo开发中心发布的这个资源包含了ActionScript3.0的类源代码,对于开发者来说,这是一个宝贵的资料库,既可以用于学习ActionScript3.0的基本语法和高级特性,也可以直接引用这些类来加速项目开发。 1. **...

    ActionScript 3.0 API文档(CHM+HTML最新中文完整)

    此版本包括支持 Adobe AIR 运行时环境的新 ActionScript 类、方法和属性。 在可能的情况下,特定于 AIR 的新项目都以其名称旁的这个小图标作为标志: 本手册提供了 ActionScript 语言中所支持元素的语法和用法信息...

    ActionScript

    随着版本的升级,从AS1、AS2到AS3,ActionScript经历了语法和功能的重大变革,特别是在AS3中引入了类和面向对象编程的概念。 2. **基础语法**:ActionScript的基本语法包括变量声明、数据类型(如Number、String、...

    MXML 基本语法和ActionScript 类的标签使用

    【MXML基本语法和ActionScript类的标签使用】 MXML是一种专用于Adobe Flex应用程序的XML语言,主要用于构建用户界面组件。MXML语法简洁且直观,它允许开发者通过标签来声明和配置UI组件,这些标签与ActionScript ...

    flex中actionscript动态调用remoteobject类

    ### Flex中ActionScript动态调用RemoteObject类 在Flex中,使用ActionScript动态调用RemoteObject类是一种常见的实现客户端与服务器端交互的方式。通过这种方式,开发者可以在客户端灵活地调用服务器端的服务,并...

    actionscript3

    第三部分:ActionScript 3 核心类;第四部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第五部分:ActionScript 3 视觉编程。以ActionScript 3 语言设计的本意和思路,浅深结合,讲解了各个部分,尽可能使读者在了解...

    actionscript程序员常用的工具类(as3-utils)

    ActionScript是一种基于ECMAScript的编程语言,主要应用于Adobe Flash平台,用于创建交互式富媒体内容。对于ActionScript程序员来说,提高...了解并熟练使用这些工具类,将有助于ActionScript开发者更高效地完成项目。

    Actionscript中文帮助文档

    8. **内置类库**:ActionScript 3.0包含丰富的内置类库,如Math类用于数学运算,Date类处理日期和时间,Array和Vector类处理数组数据。 9. **图形和动画**:ActionScript 3.0提供了强大的图形绘制和动画制作能力,...

    ActionScript碰撞检测封装类

    本资源提供的“ActionScript碰撞检测封装类”是一个专门用于处理游戏中的对象碰撞问题的工具。 碰撞检测的基本目标是判断游戏中的两个或多个对象是否发生接触,这对于游戏逻辑的执行至关重要。例如,在一个平台游戏...

    ActionScript开发技术大全

    第1篇ActionScript3.0语言基础 第1章ActionScript3.0概述 2 1.1ActionScript概述 2 1.1.1ActionScript环境 2 1.1.2ActionScript3.0特性 3 1.1.3ActionScript3.0代码组织 5 1.2ActionScript3.0API概览 5 1.3小结 8 第...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics