(1) InteractivePNG类
使PNG图像中的透明像素不再响应鼠标交互。
用法,在Flash库中,把包含png图片的MovieClip“链接属性”基类设为InteractivePNG类
下载:InteractivePNG_1_0.zip
(2)Stats 类
方便查看swf当前的状态:fps,内存占用。很方便。
AS3代码
-
addChild(
new
Stats() );
-
addChild(
new
Stats( { bg:
0x202020
, fps:
0xC0C0C0
, ms:
0x505050
, mem:
0x707070
, memmax:
0xA0A0A0
} ) );
(3) FontLoader类
如果想对SWF中的动态文本应用非系统的字体,方法当然是在本身的SWF中嵌入相应的字体,另外一种方法是把字体嵌入到另外的SWF中,当需要对应的字体时,把这个SWF载入,并引用相应的字体。FontLoader是一个字体载入类,它帮助你实现这个过程。
用法,假设把字体编译在fonts.swf中:
AS3代码
-
var
_loader:FontLoader =
new
FontLoader();
-
_loader.load(
new
URLRequest
(
'fonts.swf'
) );
载入完成后,可以引用字体:
AS3代码
-
var
fonts = _loader.fonts;
var
tf:
TextFormat
=
new
TextFormat
(fonts[
0
].fontName,
20
);
下载:http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
(4) Collision Detection Kit
AS3写的一个碰撞检测工具包。可基于像素和shape检测。
下载:http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
(5)swfupload类库
swfupload是js+flash的类库,借此实现flash上传获取进度,也实现了页面无需重载的类似ajax的效果。
用法,引入js文件:
AS3代码
-
<script src=
"http://www.swfupload.org/swfupload.js"
type=
"text/javascript"
></script>
创建SWFUpload对象,指定swf,由swf通过FileReference类调出上传对话框,接下来就交给js了。
AS3代码
-
var
swfu =
new
SWFUpload({ upload_url :
"http://www.swfupload.org/upload.php"
, flash_url :
"http://www.swfupload.org/swfupload.swf"
, file_size_limit :
"200 MB"
, upload_start_handler : uploadStartEventHandler, upload_success_handler : uploadSuccessEventHandler });
下载:http://code.google.com/p/swfupload/downloads/list
(6) Bitmap Mosaic 类
创建显示对象的“像素化”位图。
AS3代码
-
var
myMoz:Mosaic =
new
Mosaic(yourDisplayObj);
-
-
myMoz.pixelSize =
10
;
-
-
myMoz.render();
下载:mosaic.zip
(7) Object Pool 类
flash
player中有两个开销比较大的操作:对象的创建(object creation)和垃圾回收(garbage
collection)。如果我们把不需的对象存放到一个对象池,当需要同类型的对象时直接从对象池里面获取。这样可以减少“对象的创建”,垃圾回收机制
对象池里也不会工作,从而减少开销。
用法:
从ObjectPool中获取一个SomeClass的实例:
AS3代码
-
var
obj:SomeClass = ObjectPool.getObject( SomeClass );
当你不需要一个对象,把它存进对象池中:
AS3代码
-
ObjectPool.disposeObject( obj );
下载:objectpool.zip
(8)SWFWheel 类
解决鼠标中键与浏览器冲突的问题, 把js方法声明在as代码中, 通过ExternalInterface来调用. 完全不需要另外的js文件。
AS3代码
-
SWFWheel.initialize(
this
.
stage
);
下载: SWFWheel.as
(9) GreenThread 类
把一些需要消耗大的计算, (模拟线程的方式), 动态分配到多帧里去计算, 避免出现"卡帧"的现象. 如一些寻路算法, 图形编码算法, 大量数据解析等. 很有用.
需要自定义扩展GreenThread的子类, 把主要的循环计算放在run函数里头.
AS3代码
-
var
astar:AStarGreenThread =
new
AStarGreenThread();
-
astar.
addEventListener
(
Event
.COMPLETE, onFindPath);
-
astar.star();
下载:greenthreads-1.0.zip
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