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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
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[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
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flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
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[转] 放出超多的Flash组件源代码
package { /* *作 者:淘剑龙 *名 称:flvplayer *时 间:2011.1.9 *说 明:参照帮助文档写的用于学习交流的flv播放器! */ import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Loader; import flash.media.Video; import flash.net.URLRequest; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.events.*; import flash.media.SoundTransform; import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; import com.Data.TimeFormat; public class flvPlayer extends Sprite { private var sw:Number = stage.stageWidth; private var sh:Number = stage.stageHeight; private var myVideo:Video; private var myLoaderoader; private var connection:NetConnection; private var stream:NetStream; private var soundControl:SoundTransform; private var soundBol:Boolean = true; //控制声音开关 private var stopBtn:Stop; //停止按钮 private var playBtnlay; //播放按钮 private var soundBtn:SoundBtn; //声音按钮 private var pauseBtnause; //暂停按钮 private var proBar:progressBar; //进度条 private var sBtn:ScreenBtn; //舞台按钮 private var UIContainer:MovieClip; private var videoURL:String = "flv/video.flv"; //播放的视频地址 private var playState:Boolean = true; private var curTime:Number; //播放当前时间 private var obj:Object = new Object; //监听事件 private var per:Number = 0; //播放进度 private var per2:Number = 0; //流加载进度 private var over:Boolean = false; private var out:Boolean = true; private var tf:TimeFormat = new TimeFormat; public function flvPlayer() { soundControl = new SoundTransform(); //控制声音 sBtn = new ScreenBtn; UIContainer = new MovieClip; myLoader = new Loader; myVideo = new Video(sw,sh); addChild(myVideo); UIContainer.x = 50; UIContainer.y = sh - UIContainer.height + 30; sBtn.useHandCursor = false; //舞台按钮 sBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverScreen); addChild(sBtn); addChild(UIContainer); init(); listener(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter); } private function init() { setPlayerUI(); connection = new NetConnection; connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); connection.connect(null); } private function listener() { obj.onMetaData = function(info:Object) { //在 Flash Player 接收在正播放的 FLV 文件中嵌入的描述性信息时调度。 //trace("metadata: duration=" + info.duration + " width=" + info.width + " height=" + info.height + " framerate=" + info.framerate); obj.duration = info.duration; //视频时间长度 } obj.onPlayStatus = function(info:Object) { trace("播放完毕"); } obj.onCuePoint = function(info:Object):void { trace("cuepoint: time=" + info.time + " name=" + info.name + " type=" + info.type); } } private function onEnter(e:Event) { if(over) { TweenLite.to(UIContainer, 0.6, {y:sh - UIContainer.height ,alpha:1}); } else { TweenLite.to(UIContainer, 0.6 ,{y:sh - UIContainer.height + 30,alpha:0}); } } private function OverScreen(e:MouseEvent) { over = true; sBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutScreen); sBtn.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverScreen); } private function OutScreen(e:MouseEvent) { over = false; TweenLite.from(UIContainer, 0.6 , {y:sh - UIContainer.height,alpha:1}); sBtn.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutScreen); sBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverScreen); } private function setPlayerUI() { playBtn = new Play; playBtn.name = "playBtn"; pauseBtn= new Pause; pauseBtn.name= "pauseBtn"; stopBtn = new Stop; stopBtn.name = "stopBtn"; soundBtn= new SoundBtn; soundBtn.name= "soundBtn"; /* *预留个全屏的 fullScreenBtn */ proBar = new progressBar; proBar.name = "proBar"; var xjg:Number = 5; pauseBtn.x = playBtn.x + (playBtn.width + xjg); stopBtn.x = pauseBtn.x + (stopBtn.width + xjg); soundBtn.x = stopBtn.x + (soundBtn.width+ xjg); proBar.x = playBtn.x - playBtn.width/2; proBar.y = pauseBtn.height - proBar.height + 5; playBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverHandler); playBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutHandler); pauseBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverHandler); pauseBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutHandler); stopBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverHandler); stopBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutHandler); soundBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverHandler); soundBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OutHandler); UIContainer.addChild(proBar); UIContainer.addChild(stopBtn); UIContainer.addChild(playBtn); UIContainer.addChild(soundBtn); UIContainer.addChild(pauseBtn); } private function OverHandler(e:MouseEvent) { over = true; UIContainer.y = sh - UIContainer.height; UIContainer.alpha = 1; sBtn.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverScreen); var str:String = e.target.parent.name; switch (str) { case "playBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Over"); break; case "stopBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Over"); break; case "pauseBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Over"); break; //静音 case "soundBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Over"); break; } } private function OutHandler(e:MouseEvent) { over = true; UIContainer.y = sh - UIContainer.height; UIContainer.alpha = 1; sBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OverScreen); var str:String = e.target.parent.name; switch (str) { case "playBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Out"); break; case "stopBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Out"); break; case "pauseBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Out"); break; case "soundBtn" : e.target.parent.mcIcon.mcIconAnimation.gotoAndPlay("Out"); break; } } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent) { switch (event.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success" : connectStream(); break; case "NetStream.Play.StreamNotFound" : trace("Unable to locate video: " + videoURL); break; } } private function connectStream() { stream= new NetStream(connection); stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler); //videoURL = "flv/langjiu.flv"; myVideo.attachNetStream(stream); stream.play(videoURL); //调度一些事件,如获取视频时间总长度(记得视频得处理成含有onMediaData能读取视频数据的格式) stream.client = obj; //new CustomClient; playBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickHandler); pauseBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickHandler); stopBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickHandler); soundBtn.btnSensor.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickHandler); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterHandler); } private function enterHandler(e:Event) { per = stream.time / obj.duration * 100; per2= stream.bytesLoaded / stream.bytesTotal * 100; proBar.playPro.gotoAndStop(Math.round(per)); proBar.streamPro.gotoAndStop(Math.round(per2)); proBar.disTime.text = getTime(stream); } private function getTime(stream:NetStream):String { var str:String = new String; var p:Number = Math.round(stream.time); //播放时间 var a:Number = Math.round(obj.duration); //视频总时间长 /*var ps:String = tf.GetTimeFormat(p); var alls:String = tf.GetTimeFormat(a); */ str = tf.GetTimeFormat(p) + "/" + tf.GetTimeFormat(a); return str; } private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void { // ignore AsyncErrorEvent events. } private function ClickHandler(e:MouseEvent) { //点击按钮事件 var str:String = e.target.parent.name; switch (str) { case "playBtn" : //playState = !playState; curTime = stream.time; stream.seek(curTime); stream.resume(); //恢复回放暂停的视频流。 //stream.togglePause(); //暂停或恢复流的回放。 break; case "pauseBtn" : stream.pause();//暂停 break; case "stopBtn" : stream.seek(0); stream.pause();//暂停 break; //静音 case "soundBtn" : soundBol = !soundBol; soundControl.volume = soundBol == true ? 1:0; stream.soundTransform = soundControl; /*stream.close(); stream.play(videoURL);*/ break; } } } }
这个是我根据FLASH CS3帮助文档写的个简单播放器,供大家学习交流用
里面flv文件夹里没有视频请自己添加一个进去,另外还有个flv混淆器,有的flv格式文件没有包括一些信息如视频总时间长度等信息,所以要处理下,否则里面读不出视频总时间长度,视频取名为video.flv,如果你想改名字,到代码里改去,com文件夹里有个类是我写的来用于显示(00:00)时间格式的,另外一个是TWEENLITE,你懂的,,,这只是个简单播放器,如果你想要更复杂的,可以自己去添加,有不足的地方还请高手指出,为了学习,代码写的很凌乱,还望见谅。
- flv播放器.rar (1.2 MB)
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