一、User Story
新的项目中有严格的域控制需求,其实就是要实现一个无限极的树结构,其实以前实现过各种树形结构,什么菜单、权限树、产品目录,但是这次的无限级伸 展的可控制树结构着实难到我了,光是找方法就找了很长时间,以前的级别都是死的,而且单纯的checkbox级联遍历都非常的慢。
二、解决方案的寻找
A.考虑过xtree,但是反复考虑和看sample,发现这个东西还是不好控制,特别是它的代码非常不好懂,如果要是扩展起来也非常难(上个项目中曾经有同事用过,超级慢不说还很难扩展,他修改的代码我死活看不懂)。
B.自己去实现,发现这个更难,以前实现3层的树还好,但是代码已经很壮观,而且JSP里面掺杂Java代码和JS代码,简直是失败中的失败……而网上的 例子很多,但是好用的其实并不多,特别是代码会有不兼容Firefox的问题(我是Ubuntu用户)。后来还有朋友传给我他实现的Ajax加载树,但是 发现仍然比较难懂,而且扩展性也不是很好,愁!
最终选定YUI的checktree,真是有种踏破铁鞋无觅处的感觉,YUI实现了种类繁多的JavaScript应用基础类包,可以方便的扩展使用,因 为代码质量比较高的缘故(代码清晰、文档较全),扩展起来也相对容易些,但是YUI复杂的命名空间和大量的继承也令人很苦恼的说。在实现这棵树以后,还大 量使用其中的Ajax支持包connection,真是相当舒服,感觉已经超过Prototype,还有就是YUI还提供的已经压好的代码包,很贴心 ^^。
三、实现 YUI checktree的改造
说了不少废话(实际上前面这个过程我用了两天的时间 T_T),现在说说实际功能,由于需要为这棵树提供多种多样的附加功能,所以代码比较大,就放在附件里面,这里写点关键的实现部分。
1.修改源代码 YUI checktree继承自treeview控件,需要一个叫TaskNode.js的类支持,TaskNode.js继承了 Yohoo.widget.TextNode,是YUI default tree,是采用Div内嵌table实现的,代码写的比较精巧,全是面向对象的实现方法,得益于YUI良好的继承机制,而TaskNode更爽,点击后 的级联效果做的非常漂亮,而且速度惊人的快,完全没有一般checkbox树遍历的慢速,原因是它的所有checkbox都是图片,然后采用css来控 制,妙哉!(其实也有相应的问题,这样的树不大好做disable,一个是图片不好搞,还有就是屏蔽它的onclick方法都不大好改,我目前还不知道怎 么实现,太忙了最近。)
说修改源代码其实只修改了两个地方,目的是让树结构能多带一些关键数据(原有的树index是子增长的,修改后可以描述主键)。
A.修改 treeview.js,修改init: function(oData, oParent, expanded)方法,改为init: function(oData, oParent, expanded,oIndex),然后this.index=oIndex,这样在初始化树的时候节点的index可以放一个对象的主键进去,达到区分的效果。
B.修改TaskNode.js,也就是YAHOO.widget.TaskNode的构造函数增加一个参数,调用上面改的init方法就可以构造一个带有对象主键和名字的树结构。这样构造一个根节点的方法:var node = YAHOO.widget.TaskNode("name",tree.getRoot(),false,false,"id"),很爽
2.接下来比较麻烦的就是构造树结构,从数据库取出来的数据如何以属性结构展现着实令人难以琢磨,为了这个树结构起初打算使用XML来解析,但是发现构造数据和解析仍然是很难过。
其实展开树在现在看来还是比较固定的方法:把数据分层,一层一层构造节点。
然后是构造一棵树的代码:
js 代码
- tree = new YAHOO.widget.TreeView(treeDiv);
- for(j=0;j
- var domain = domainList[j];
- if(j==0){
- eval("var node" + domain.domainId + "_" + domain.levelId + "= new YAHOO.widget.TaskNode(domain.name,tree.getRoot(), false, false, domain.domainId);");
- }else{
- var levelId = parseInt(domain.levelId) - 1;
- try{
- eval("var node" + domain.domainId + "_" + domain.levelId + "= new YAHOO.widget.TaskNode(domain.name,eval(node" + domain.domDomainId + "_" + levelId + "), false, false, domain.domainId);");
- }catch(e){
- eval("var node" + domain.domainId + "_" + domain.levelId + "= new YAHOO.widget.TaskNode(domain.name,tree.getRoot(), false, false, domain.domainId);");
- }
- }
- }
domainList的结构是一个用JSON转化过来的Java对象数组,具体结构我会在另一篇日志里面记录,这里domain包括domainId、name、parentId、leveleId几个基本的数据。
比较复杂一点的地方是动态构造节点,因为所有的节点都是在遍历结构集后生成的,每个节点如果没有父节点(这里用的levelId判断),就把 tree.getRoot()这个默认的根节点做为父节点,其他节点只要根据eval("var node" + domain.domainId + "_" + domain.levelId)的结果找到父对象就可以了。另外里面包含了try catch代码,就是应对树结构不够完整的情况,如果某节点层次并不是最低,但是却没有父节点,就把它直接加到根节点上做一个新的根节点,不过这个try catch可能会有隐患,还在考虑其他的解决办法中……
至此一颗区域树已经构造完毕
3.一些基本的获取数据方法。用到这棵树最常见的就是获取当前状态下选择的值,没有什么好的办法,只能递归,想法参照YUI checktree的Sample,它是用一个递归的循环随机生成4层结构的树,那么在处理这棵树的结构中几乎都是使用递归来完成的,目前不保证数据量十 分大的时候速度会有影响,但是JavaScript本来也不是省油的灯,好在这种区域也就是千百个的,性能影响不那么明显。
A.取得所有选择的值,该checktree规定每个节点都有一个checkstate,(0=unchecked, 1=some children checked, 2=all children checked),这就给我们递归带来很大方便,如果你遍历到某个节点checkstate是2,那么立马知道以下节点都被选中,拿到这个值就足够,大大 减少递归次数。所以取得选择结果的方法:
js 代码
- var checkResult = new Array(0);
- var topNodes = tree.getRoot().children;
- getResult(topNodes, checkResult);
-
- function getResult(nodes,checkResult){
- for(var i=0; i
- var node = nodes[i];
- var checkState = node.checkState;
- if(checkState == 0){
- continue;
- }else if (checkState == 2){
- checkResult.push(node.index);
- }else if (checkState == 1){
- var childNodes = node.children;
- if(childNodes && childNodes.length>0){
- getResult(childNodes, checkResult);
- }
- }
- }
- }
这样返回一个checkResult数组。
B.默认值选择,一般用于更新树结构的情况,会有一些节点默认被选中,同样也是一个递归就可以
javascript 代码
- var domains = new Array();
- if(checkResult.indexOf(";") > 0){
- domains = checkResult.split(";");
- } else {
- domains.push(checkResult);
- }
- for(var i = 0; i < domains.length; i++){
- var domainId = domains[i];
- tree.getNodeByIndex(domainId).check();
- }
其中传入一个参数checkResult,结构为"1;2;4;5"这样的字串。
C.构建一个示例,接下来就是看看实际效果,由于现在的区域树里面做了一些信息的描述,为了操作方便,采用JSON进行了封装,后台构造好的POJO直接转化为JSON对象拿到前台来用,然后测试代码这样写:
js 代码
- <script>"text/javascript">
- var testData = '[{"levelId":"1","domDomainId":"root","domainId":0,"coldId":"086","name":"中国"},{"levelId":"2","domDomainId":0,"domainId":2,"coldId":"021","name":"上海"},{"levelId":"2","domDomainId":0,"domainId":57,"coldId":"010","name":"北京"},{"levelId":"2","domDomainId":0,"domainId":6,"coldId":"020","name":"广东"},{"levelId":"3","domDomainId":2,"domainId":3,"coldId":"001","name":"浦东"},{"levelId":"3","domDomainId":6,"domainId":8,"coldId":"002","name":"深圳"},{"levelId":"3","domDomainId":6,"domainId":9,"coldId":"002","name":"珠海"},{"levelId":"3","domDomainId":6,"domainId":7,"coldId":"001","name":"广州"},{"levelId":"3","domDomainId":2,"domainId":63,"coldId":"005","name":"徐汇区"},{"levelId":"3","domDomainId":2,"domainId":61,"coldId":"015","name":"闽行区"}]';
- var domainList = eval(testData);
- buildCheckTree("treeDiv1", domainList, false);
- </script>
上面的测试代码中采用JSON数据,是由Ajax请求服务器端产生的结果转化为JSON对象响应给客户端,具体实现方法参照我的另一篇日志:http://www.iteye.com/topic/91077。
四、结语
至此,一个复杂的区域的树结构就完成了,可以做为一种选择方案,YUI checktree的好处在于它的checkbox实现机制不同于以往的方法,采用css图片控制使得复杂而缓慢的遍历变得轻松畅快。在附件中有形成的效果截图和代码包,myCheckTree.js是我根据项目需求写的方法,里面提供了多种获得树结构数据选择结果的方法。如果想生成没有checkbox的话也很简单,把方法名调用 改为buildTree就可以。实现了对这棵区域树的基本操作和数据传递,数据采用Ajax传递至页面,后台使用JSON封装POJO,具体内容有时间将 在下一篇日志里面记录。很多方法还没有仔细测试过,欢迎大家指正!

- 描述: 初始树演示图片
- 大小: 12.8 KB

- 描述: 选择结果演示图片
- 大小: 20.7 KB
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3
pchook源码纯源码不是dll
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