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<style></style>2001年08月27日 16:35:00
MFC中多线程的应用
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我试着用自已的话来表述线程的概念,还有很短时间里编的一个小示例程序(不知恰当不?,也不知能说得清不..),见笑了.
线程其实和标准的windows主程序(WinMain)没啥两样...主程序其实是一个特殊的线程,称为主线程而已,其实你完全可以把线程想象成和winmain一起**同时运行**,但是** 可以相互访问(即在一个地址空间) **的一些小的WinMain程序.它和主线程一样,里面可以创建窗口,获取消息,等等..
由于线程们在一个地址空间且同时运行,所以会造成一些麻烦。因为我们编程都要用别人的函数库,而他们的函数库里面往往会有很多静态或全局的状态或中间变量,有着很复杂的相互依赖关系,如果执行某个功能不串行化(所谓串行化,也就是只能等一个功能调用返回后,另一个线程才能调用,不可以同时调用),就会造成大乱.这对线程来说,有术语称同步,windows为我们提供了很多同步的方法,MFC也提供了一些同步核心对象的类封装.对于某个功能调用库来说,叫线程安全.比如MFC的类库并不是线程安全的.
现在我举个刚刚自编的例子来简单说明这些概念。下面的一个对话框应用是多线程的.演示两个小动画:
(1)第一个动画由主线程的Timer来驱动,第二个动画由主线所创建的工作线程来驱动.分别显示在不同的位置.之所以我要加入Timer,也是为了形成线程驱动和timer驱动的对照,这是动画的两种驱动方式(还有在idle中驱动的)。
(2)这两个动画永远是不同的.也就是比如:一个是变哭,一个就会变笑,等那个变笑了,这个就变哭.动画图片来自于OICQ中的Face目录下,一般同样的头像会oicq会带三个图片(*-1.bmp,*-2.bmp,*-3.bmp),*-2.bmp是变灰的图片,我就取了1和3的图片来作动画.
这个程序的几个关键要注意的:
(1)主线程用PostThreadMessage和工作线程通信.工作线程用PeekMessage来取回消息。为了简单起见,我只用了一个WM_QUIT的消息来指示工作线程退出.
(2)主线程和工作线程同时调用了一个DisplayFace函数来进行动画显示.为了让两个动画一哭一笑做到不同,采用了CCriticalSection来进行同步.
示例如下:
(1)先用appwizards生成一个MFC的Dialog应用模板,假定对话框类为CTest01Dlg。
(2)再添入两个oicq的bmp文件到资源中去
(3)添加一个按钮(button)到对话框上.用作启动、停止动画的button
(4)用ClassWizard为button/onclick及dlg/ontimer生成事件响应函数,
(5)用Resource Symbol加入一个标识定义IDC_TIMER1
(6)在ClassView中为CTest01Dlg加入以下成员变量和成员函数
CriticalSection ccs;
CBitmap bm[2];
CWinThread* pMyThread;
static UINT MyThreadProc( LPVOID pParam);
void DisplayFace(CPoint r);
实现文件中加入相应代码(见下面)
(7)stdafx.h中加入#include
源代码如下,凡是我新加的代码周围都有注释包围,其它是ClassWizards自动写的:
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
file://
#if !defined(AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_
#if _MSC_VER
#pragma once
#endif // _MSC_VER
#define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include // MFC core and standard components
#include // MFC extensions
#include // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
file://加入头引用主要是CCriticalSection对象的定义.
#include
file://加入结束
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include // MFC support for Windows Common Controls
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
file://{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__5B92DAA8_FE27_4702_8037_A2538343E69D__INCLUDED_)
// test01Dlg.h : header file
file://
#if !defined(AFX_TEST01DLG_H__F3780E23_CCFC_468C_A262_50FFF1D991BC__INCLUDED_)
#define AFX_TEST01DLG_H__F3780E23_CCFC_468C_A262_50FFF1D991BC__INCLUDED_
#if _MSC_VER
#pragma once
#endif // _MSC_VER
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTest01Dlg dialog
class CTest01Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
file://加入
CBitmap bm[2];
CCriticalSection ccs;
CWinThread* pMyThread;
static UINT MyThreadProc( LPVOID pParam);
void DisplayFace(CPoint r);
CTest01Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
file://加入结束
// Dialog Data
file://{{AFX_DATA(CTest01Dlg)
enum { IDD = IDD_TEST01_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
file://}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CTest01Dlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
file://}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
file://{{AFX_MSG(CTest01Dlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnButton1();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
file://}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
file://{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_TEST01DLG_H__F3780E23_CCFC_468C_A262_50FFF1D991BC__INCLUDED_)
// test01Dlg.cpp : implementation file
file://
#include "stdafx.h"
#include "test01.h"
#include "test01Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
file://{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
file://}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
file://}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
file://{{AFX_MSG(CAboutDlg)
file://}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
file://{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
file://}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
file://{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
file://}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
file://{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
file://}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTest01Dlg dialog
CTest01Dlg::CTest01Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CTest01Dlg::IDD, pParent)
{
file://{{AFX_DATA_INIT(CTest01Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
file://}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()-<loadicon><p> file://加入</p>
<p> pMyThread =NULL;</p>
<p> file://加入结束</p>
<p> }</p>
<p> void CTest01Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)</p>
<p> {</p>
<p> CDialog::DoDataExchange(pDX);</p>
<p> <a href="file://%7B%7BAFX_DATA_MAP(CTest01Dlg">file://{{AFX_DATA_MAP(CTest01Dlg</a>)</p>
<p> // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here</p>
<p> <a href="file://%7D%7DAFX_DATA_MAP">file://}}AFX_DATA_MAP</a></p>
<p> }</p>
<p> BEGIN_MESSAGE_MAP(CTest01Dlg, CDialog)</p>
<p> <a href="file://%7B%7BAFX_MSG_MAP(CTest01Dlg">file://{{AFX_MSG_MAP(CTest01Dlg</a>)</p>
<p> ON_WM_SYSCOMMAND()</p>
<p> ON_WM_PAINT()</p>
<p> ON_WM_QUERYDRAGICON()</p>
<p> ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)</p>
<p> ON_WM_TIMER()</p>
<p> <a href="file://%7D%7DAFX_MSG_MAP">file://}}AFX_MSG_MAP</a></p>
<p> END_MESSAGE_MAP()</p>
<p> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</p>
<p> // CTest01Dlg message handlers</p>
<p> BOOL CTest01Dlg::OnInitDialog()</p>
<p> {</p>
<p> CDialog::OnInitDialog();</p>
<p> // Add "About..." menu item to system menu.</p>
<p> // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.</p>
<p> ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);</p>
<p> ASSERT(IDM_ABOUTBOX > 0xF000);</p>
<p> CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);</p>
<p> if (pSysMenu != NULL)</p>
<p> {</p>
<p> CString strAboutMenu;</p>
<p> strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);</p>
<p> if (!strAboutMenu.IsEmpty())</p>
<p> {</p>
<p> pSysMenu-<appendmenu><p> pSysMenu-<appendmenu idm_aboutbox straboutmenu><p> }</p>
<p> }</p>
<p> // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically</p>
<p> // when the application''s main window is not a dialog</p>
<p> SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon</p>
<p> SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon</p>
<p> // TODO: Add extra initialization here</p>
<p> file://加入</p>
<p> bm[0].LoadBitmap (IDB_BITMAP1);</p>
<p> bm[1].LoadBitmap (IDB_BITMAP3);</p>
<p> file://加入结束</p>
<p> return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control</p>
<p> }</p>
<p> void CTest01Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)</p>
<p> {</p>
<p> if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)</p>
<p> {</p>
<p> CAboutDlg dlgAbout;</p>
<p> dlgAbout.DoModal();</p>
<p> }</p>
<p> else</p>
<p> {</p>
<p> CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);</p>
<p> }</p>
<p> }</p>
<p> void CTest01Dlg::OnPaint() </p>
<p> {</p>
<p> if (IsIconic())</p>
<p> {</p>
<p> CPaintDC dc(this); // device context for painting</p>
<p> SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);</p>
<p> // Center icon in client rectangle</p>
<p> int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);</p>
<p> int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);</p>
<p> CRect rect;</p>
<p> GetClientRect(&rect);</p>
<p> int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;</p>
<p> int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;</p>
<p> // Draw the icon</p>
<p> dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);</p>
<p> }</p>
<p> else</p>
<p> {</p>
<p> CDialog::OnPaint();</p>
<p> }</p>
<p> }</p>
<p> HCURSOR CTest01Dlg::OnQueryDragIcon()</p>
<p> {</p>
<p> return (HCURSOR) m_hIcon;</p>
<p> }</p>
<p> file://加入</p>
<p> void CTest01Dlg::OnButton1() </p>
<p> {</p>
<p> static BOOL bStarted=FALSE;</p>
<p> if (!bStarted){</p>
<p> SetTimer(IDC_TIMER1,500,NULL); </p>
<p> pMyThread=AfxBeginThread(MyThreadProc,this);</p>
<p> }else{</p>
<p> if (pMyThread){</p>
<p> pMyThread-<postthreadmessage><p> ::WaitForSingleObject(pMyThread-<m_hthread><p> pMyThread=NULL;</p>
<p> }</p>
<p> KillTimer(IDC_TIMER1);</p>
<p> }</p>
<p> bStarted=!bStarted;</p>
<p> ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))-<setwindowtext><p> }</p>
<p> void CTest01Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent) </p>
<p> {</p>
<p> if (nIDEvent==IDC_TIMER1)</p>
<p> DisplayFace(CPoint(10,10));</p>
<p> CDialog::OnTimer(nIDEvent);</p>
<p> }</p>
<p> void CTest01Dlg::DisplayFace(CPoint p)</p>
<p> {</p>
<p> static int i=0;</p>
<p> ccs.Lock ();</p>
<p> BITMAP bmo;</p>
<p> bm[i].GetObject (sizeof(bmo),&bmo);</p>
<p> CClientDC dc(this);</p>
<p> CDC bmpDC;</p>
<p> bmpDC.CreateCompatibleDC (&dc);</p>
<p> bmpDC.SelectObject (&bm[i]);</p>
<p> dc.BitBlt (p.x ,p.y ,bmo.bmWidth,bmo.bmHeight,&bmpDC,0,0,SRCCOPY);</p>
<p> i++;</p>
<p> if (i==sizeof(bm)/sizeof(bm[0])) i=0;</p>
<p> ccs.Unlock ();</p>
<p> }</p>
<p> UINT CTest01Dlg::MyThreadProc(LPVOID pParam)</p>
<p> {</p>
<p> CTest01Dlg *me=(CTest01Dlg *)pParam;</p>
<p> MSG msg;</p>
<p> while(!PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){</p>
<p> me-<displayface><p> ::Sleep (200);</p>
<p> }</p>
<p> return 0;</p>
<p> }</p>
<p> file://加入结束</p>
<p> </p>
<p><br></p>
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