`
anson_xu
  • 浏览: 513077 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 惠州
社区版块
存档分类

Android 的 SurfaceView 双缓冲应用

阅读更多
双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓冲实现,以及介绍类似的更高效的实现方法。

本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都 “边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高双缓冲的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。
图片] 程序运行截图


Mail.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">

<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>



TestSurfaceView.java

package com.testSurfaceView;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class TestSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSingleThread, btnDoubleThread;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>();
int imgWidth, imgHeight;
Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
}

class ClickEvent implements View.OnClickListener {

@Override
public void onClick(View v) {

if (v == btnSingleThread) {
new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
} else if (v == btnDoubleThread) {
new LoadImage().start();//开一条线程读取
new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
}

}

}

class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i("Surface:", "Change");

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Create");

// 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸
Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片
{
int index = 0;
try {
index = field.getInt(R.drawable.class);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 保存图片ID
imgList.add(index);
}
}
// 取得图像大小
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(0));
imgWidth = bmImg.getWidth();
imgHeight = bmImg.getHeight();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Destroy");

}

}

/**
* 读取并显示图片的线程
*/
class Load_DrawImage extends Thread {
int x, y;
int imgIndex = 0;

public Load_DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public void run() {
while (true) {
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));
Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())
imgIndex = 0;

sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
};

/**
* 只负责绘图的线程
*/
class DrawImage extends Thread {
int x, y;

public DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public void run() {
while (true) {
if (bitmap != null) {//如果图像有效
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWidth, this.y + imgHeight));

c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());

sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
}
};

/**
* 只负责读取图片的线程
*/
class LoadImage extends Thread {
int imgIndex = 0;

public void run() {
while (true) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取
imgIndex = 0;
}
}
};
}
分享到:
评论

相关推荐

    Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.rar

    总之,理解和掌握双缓冲技术以及SurfaceView的使用,对于Android开发者来说至关重要,它们可以帮助我们编写出更流畅、响应更快的应用程序,提升用户体验。源码分析是一个很好的学习途径,可以从实践中理解这些理论...

    Android应用之SurfaceView的双缓冲使用

    在Android应用开发中,SurfaceView是一个...总之,SurfaceView的双缓冲机制是Android应用中实现高性能图形和动画的关键技术之一。通过合理利用双缓冲,开发者可以创建出更流畅、无闪烁的动画效果,提升用户的视觉体验。

    android SurfaceView实现人物动画

    - **双缓冲技术**:使用SurfaceView的双缓冲特性,先在后台缓冲区绘制下一帧,再将缓冲区内容复制到前台,减少闪烁。 - **合理计算帧率**:根据设备性能和动画复杂度,确定合适的帧率,过高可能导致性能问题,过低...

    Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较-IT计算机-毕业设计.zip

    在Android应用开发中,理解和掌握View的双缓冲机制以及SurfaceView的使用是非常关键的技能,尤其是在性能优化和游戏开发方面。下面将详细讲解这两个概念及其差异。 **双缓冲技术** 双缓冲是一种图形绘制优化技术,...

    解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

    综上所述,通过理解SurfaceView的工作原理,结合双缓冲机制和优化绘制过程,我们可以有效地解决SurfaceView在绘制触摸轨迹时的闪烁问题,从而提供更流畅的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求选择合适的解决方案...

    SurfaceView的双缓冲使用Android

    Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是为移动终端打造的真正开放和完整的移动...

    android之surfaceview游戏开发

    SurfaceView的另一个重要特性是双缓冲。在Android中,SurfaceView内部维护了前后两帧缓冲,这样在绘制新帧时,可以避免闪烁现象。当一帧绘制完成后,SurfaceView会自动交换缓冲区,显示新绘制的内容,而旧的帧则会被...

    android-SurfaceView 测试Demo

    SurfaceView支持双缓冲技术,即有两个缓冲区,一个用于绘图,一个用于显示,从而减少了画面闪烁和撕裂现象,提供了更流畅的游戏体验。 3. **SurfaceHolder接口**: SurfaceView与Surface之间的交互通过...

    Android中SurfaceView的使用

    1. **双缓冲机制**:SurfaceView内部使用了双缓冲技术,一帧数据在后台缓冲区完成渲染后,再切换到前台显示,这样可以减少画面闪烁,提高用户体验。 2. **独立的渲染线程**:SurfaceView拥有自己的SurfaceHolder,...

    Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip

    在Android应用开发中,理解和掌握View的双缓冲技术以及SurfaceView的使用是非常关键的,因为它们直接影响到应用程序的性能和用户体验。本资料包主要探讨了这两个主题,并通过源码分析来帮助开发者深入理解它们的区别...

    安卓Android源码——VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip

    "VIEW双缓冲"和"SurfaceView"是Android系统中两个重要的图形渲染机制,它们各自有其特性和应用场景。在这里,我们将详细探讨这两个概念及其差异。 首先,我们来了解一下双缓冲技术。在Android的View绘制过程中,双...

    VIEW双缓冲与SurfaceView

    在Android开发中,"VIEW双缓冲"和"SurfaceView"是两个重要的概念,它们与UI渲染和动画性能密切相关。双缓冲技术是一种优化图形绘制的方法,而SurfaceView是Android系统提供的一种特殊视图,用于高效地处理多媒体数据...

    Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip项目安卓应用源码下载

    Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip项目安卓应用源码下载Android应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人学习研究参考 3.适合公司...

    Android自定义SurfaceView——实现画板功能

    为了提高性能,避免频繁的`Canvas`锁定和解锁,可以使用双缓冲技术。即在后台创建一个临时的`Bitmap`,在上面进行绘图,然后一次性将整个`Bitmap`绘制到`Surface`上。 7. **交互功能**: 可以添加橡皮擦、撤销/...

    安卓Android源码——(SurfaceView游戏框架).zip

    1. **双缓冲机制**:SurfaceView内部实现了双缓冲,可以避免在更新屏幕时出现闪烁,提高动画和游戏的流畅性。 2. **独立的绘图表面**:SurfaceView拥有一个独立于应用程序主线程的Surface,使得GPU可以直接绘制到这...

    Android程序研发源码VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip

    双缓冲是一种优化图形绘制的方法,广泛应用于Android的View系统中。它主要解决的是屏幕闪烁问题。在单缓冲模式下,图形的绘制和显示是同步进行的,当画面快速更新时,用户可能会看到未完成的图像片段,导致闪烁。而...

    VIEW双缓冲与SurfaceView比较

    SurfaceView的内部实现了双缓冲,因此在处理动画或视频时,能提供更流畅的显示效果,同时避免主线程的阻塞导致应用无响应(ANR)的情况。此外,SurfaceView的更新更加高效,因为它可以直接将数据写入硬件缓冲区,...

    应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip

    本资料包"应用源码之VIEW双缓冲与SurfaceView比较.zip"聚焦于这两者的原理及对比,旨在帮助开发者深入理解它们的工作机制,以便在实际项目中做出合适的选择。 **一、View双缓冲技术** 双缓冲是一种优化UI渲染的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics