- 浏览: 161714 次
- 性别:
- 来自: 上海
-
文章分类
最新评论
-
北极的。鱼:
几个常用的CSS效果:1.色块透明,文字不透明:设置色块的rg ...
网页前端的浏览器兼容 -
北极的。鱼:
数字证书的作用就是用来说明,里面的公钥是谁的。
数字签名 -
北极的。鱼:
数字证书的作用,其实就是证明,证书里包含的公钥是哪个人的。
数字签名 -
北极的。鱼:
面试题,类似冒泡排序把一个字符串的大写字母放到字符串的后面,各 ...
【转】冒泡排序 -
北极的。鱼:
另一种简单桶排序实现:
using System;
using ...
【转】桶排序(Bucket Sort)
近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod() { //C代码段 }
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段B才在UI线程上继续执行。
看看代码(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod() { //C代码段 }
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释:
(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
(三) Thread调用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod()
{
//C代码段......
Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void invokeMethod()
{ //E代码段 }
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
//B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释: private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod() { //C代码段...... Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代码段...... } private void beginInvokeMethod() { //E代码段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread.Start(); //B代码段...... }
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 解释: 恍然大悟(本人自己感想,并非转载。): 还记得我在前面有一个篇博文介绍的,线程是同等权力获得CPU时间轮权力的(除非阻塞)。那么文中提到的同步异步怎么理解呢?同步异步是指的控件的Invoke和BeginInvoke方法相对于调用控件的这2个方法而论的(切记不是主线程,即UI线程!)。其实虽然调用了这2个方法,但是支线程还是同等权力上获得CPU时间轮的。不过是控件的Invoke和BeginInvoke方法要被放回到UI线程去执行,这个时候,同步异步的概念就出来了。
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
(四) Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
发表评论
-
【转】.NET老程序员推荐的7个开发类工具
2016-02-01 18:27 617很幸运工作以来一直是.NET + SQL Server 的开 ... -
【转】LAMDA表达式学习
2015-07-27 01:48 701转自: http://www.cnblogs.com/Tey ... -
深入.NET托管堆(managed heap)
2014-12-28 17:26 912转自http://blog.sina.com.cn/s/b ... -
C#中关于托管资源和非托管资源
2014-12-28 15:16 540转自百度文库 下面说一下在C#中使用托管资源和非托 ... -
[转]net GC
2014-09-17 22:02 596转自:http://blog.csdn.net/sykpb ... -
C#技术漫谈之垃圾回收机制(GC)
2014-07-22 00:15 854转自:http://kb.cnblogs.com/page ... -
Lambda表达式的前世今生
2014-07-10 22:58 748转自: http://www.cnblogs.com/Oce ... -
Net托管世界的应用程序域和线程
2014-05-17 01:41 1271转载:http://www.360doc.com/conte ... -
后台用C#发起HttpWeb请求
2014-09-17 22:03 797public static string HttpPost ... -
silverlight中的控件pivotviewer。
2012-02-17 17:33 1500最近的一个项目需要用到silverlight中的控件pivot ... -
【转】C#XML读写
2011-08-16 09:07 878一.前言: XML是微软.Net战略的一个重要组成部分,而 ... -
【转】盗链问题
2011-07-08 11:18 1102盗链 的危害我就不说了,网上有很多。 直接分析盗链原理 ... -
【转】C#-ADO.Net连接池和连接字符串剖析
2011-06-01 15:48 2006连接到数据库服务器通 ... -
【转】C# Sql连接池
2011-06-01 14:35 1753使用连接池 连接到数 ... -
【转】C#实现连接池
2011-06-01 11:04 2579转自:http://www.cnblogs.com ... -
关于C#中的特性小例子
2011-05-26 14:37 1059最近要写一个网络报表。 众所周知,网络报表是程序员的一大噩梦 ... -
【转】const 与 readonly知多少
2011-05-23 10:25 931转自:http://www.cnblogs.c ... -
【转】Message Queue(微软消息队列)
2011-05-20 11:52 941Message Queue(微软消息队列) Mes ... -
C#解析Json的类
2011-04-13 16:53 1613网上转的,自己没测试过。大家有好的方法请跟帖共享,最好是要自己 ... -
c#获得元数据转JSON数据格式
2011-04-13 16:50 1237代码经过测试(非本人),看官有更好的后台数据转JSON的方法请 ...
相关推荐
`Invoke`和`BeginInvoke`方法都接受一个委托作为参数,并用于跨线程调用。这两种方法的核心区别在于同步与异步的处理方式: ##### 1. Invoke - **同步调用**:当调用`Invoke`方法时,当前线程将被阻塞,直到被调用...
特别是在UI(用户界面)开发中,为了保证界面的流畅性,通常我们会将耗时操作放在后台线程进行,而更新UI则需要在主线程(也称为UI线程)中完成。这是因为UI控件不是线程安全的,多个线程并发访问可能导致数据不一致...
- 如果你的委托方法用于执行耗时操作,如获取大量数据并更新界面,请避免直接在UI线程上调用`Invoke`或`BeginInvoke`,因为这会导致界面卡顿甚至假死。 2. **异步的概念**: - `BeginInvoke`虽然异步执行,但这只是...
当后台线程需要更新UI时,首先创建一个Delegate,然后调用控件的Invoke方法,这样可以确保在UI线程中安全地执行更新操作。 示例代码: ```csharp private delegate void UpdateTextDelegate(string text); ...
在Windows Presentation Foundation(WPF)框架中,UI(用户界面)是基于 Dispatcher 模型运行的,这意味着所有的UI操作必须在主线程上执行。当UI更新频繁或处理大量数据时,如果这些操作都在主线程上进行,就可能...
在.NET框架中,多线程编程是常见的编程模式,特别是在UI应用程序中,为了实现界面的流畅性和后台处理的并行性。"invoke"和"beginInvoke"是.NET中用于处理多线程间通信的关键方法,尤其涉及到控件交互时。这两个方法...
在C#中,由于使用线程和调用UI的线程属于两个不同的线程,如果在线程中直接设置UI元素的属性,此时就会出现跨线程错误。 下面介绍两种解决方案 第一种:使用控件自带的Invoke或者BeginInvoke方法。 Task....
这意味着所有的UI更新必须在主线程中执行,以确保UI的一致性和正确性。当需要在后台线程或者新线程中执行耗时操作时,直接修改UI组件可能会导致“Cross-thread operation not valid”的异常,因为这违反了UI线程的...
在Windows Forms应用开发中,控件的异步调用是一个重要的技术点,它涉及到多线程和UI交互。`Control.BeginInvoke`方法是.NET Framework提供的一种机制,允许开发者在非UI线程上执行操作,然后将结果传递回UI线程进行...
在C#编程中,由于GUI(图形用户界面)控件是由主线程管理的,因此在其他线程中直接操作这些控件会引发"Cross-thread operation not valid"的异常。为了解决这个问题,开发者需要使用特定的方法来跨线程安全地调用...
`Invoke`和`BeginInvoke`都是UI控件的方法,它们允许非UI线程调用UI控件的方法。`Invoke`是同步的,它会阻塞调用线程直到操作完成,而`BeginInvoke`是异步的,它立即返回,让UI线程继续处理其他任务。两者都会在UI...
由于UI界面通常运行在主线程中,为保证用户界面的响应性和避免线程冲突,我们需要遵循特定的规则来安全地更新控件。本文将详细介绍两种在子线程中更新UI控件的常用方法。 **1. 使用控件自身的Invoke/BeginInvoke...
在多线程编程中,主线程通常是创建UI并处理用户交互的线程,而后台线程则用于执行耗时任务。.NET Framework中的控件都是线程感知的,它们只能在其创建的线程(UI线程)中被修改,这就是所谓的线程亲和性。 为了实现...
在Windows Forms或WPF应用中,UI元素(如`ListBox`)由主线程创建并维护,这意味着所有的UI更新必须在这个主线程中执行,遵循UI线程安全原则。如果在其他线程(工作线程)尝试修改这些控件,会抛出`...
在Windows Forms或WPF等UI环境中,由于UI元素(如控件)只能在其创建的线程(即UI线程)中进行修改,因此,当需要在后台线程更新UI时,`Invoke`和`BeginInvoke`就显得尤为重要。这两个方法都是`Control`类的成员,...
就Invoke和BeginInvoke进行对比介绍,穿插了一些例子在里面
在Windows Presentation Foundation(WPF)开发中,UI(用户界面)通常由主线程管理,而后台线程用于执行耗时的任务。然而,由于GUI组件不是线程安全的,直接在后台线程修改UI元素可能会导致应用程序崩溃或出现不可...
特别是在C#多线程编程中,子线程更新UI控件是一个常见的问题。本文将总结C#子线程更新UI控件的方法,介绍两种常用的方法,以便读者更好地理解和应用。 一、使用控件自身的Invoke/BeginInvoke方法 Control类实现了...
不过,由于线程安全问题,直接在非UI线程上修改UI组件可能会导致异常,因此我们需要使用`Control.Invoke`或`Control.BeginInvoke`方法来安全地在UI线程上执行更新UI的操作。 接下来,我们讨论UI更新。在Windows ...