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这里先给出shape类的所有代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Text;
namespace Fang
...{
public class sharp
...{
//用于记录分数
//用于记录已经触底的图像
protected PictureBox[] oldpb=new PictureBox[1000];
//用于控制移动中的图像
public PictureBox[] pb = new PictureBox[4];
//图像的初始化位置
private int initX = 100;
private int initY = 10;
//构造函数[参数用于制定控件添加到什么窗口]
public sharp(Form f)
...{
newObj(f);
}
//用于给定时器调用 向下移动
public void moveDown(Form f)
...{
for (int i = 0; i < 4; i++)
...{
//向下移动
pb[i].Location = new Point(pb[i].Location.X, pb[i].Location.Y + 10);
}
//调用check来判断是否到底
if (check(f))
...{
//到底着构建新图像
makeNew();
}
}
//用于旋转图形
public void Roll()
...{
int Sx = pb[2].Location.X - pb[0].Location.X;
int Sy = pb[2].Location.Y - pb[0].Location.Y;
//根据计算
if (Sx >= 0 && Sy < 0) Rollx(-1,-1);
else if (Sx < 0 && Sy <= 0) Rollx(-1,1);
else if (Sx <= 0 && Sy > 0) Rollx(1,1);
else if (Sx > 0 && Sy >= 0) Rollx(1,-1);
}
//ROllX()由下面的4个方法综合而成
/**/////四个象限的旋转方法
//private void Roll1()//在第一象限转第二象限
// {
// for (int i = 1; i < 4; i++)
// {
// int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
// int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
// pb[i].Location = new Point(pb[0].Location.X - y, pb[0].Location.Y - x);
// }
// //如果坐标越界就进行反旋转
// if (pb[0].Location.X > 200 || pb[1].Location.X > 200 || pb[2].Location.X > 200 || pb[3].Location.X > 200) Roll4();
// if (pb[0].Location.X < 0 || pb[1].Location.X < 0 || pb[2].Location.X < 0 || pb[3].Location.X < 0) Roll4();
// }
// private void Roll2()//在2转3
// {
// for (int i = 1; i < 4; i++)
// {
// int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
// int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
// pb[i].Location = new Point(pb[0].Location.X - y, pb[0].Location.Y + x);
// }
// //如果坐标越界就进行反旋转
// if (pb[0].Location.X < 0 || pb[1].Location.X < 0 || pb[2].Location.X < 0 || pb[3].Location.X < 0) Roll1();
// if (pb[0].Location.X > 200 || pb[1].Location.X > 200 || pb[2].Location.X > 200 || pb[3].Location.X > 200) Roll1();
// }
// private void Roll3()//在3转4
// {
// for (int i = 1; i < 4; i++)
// {
// int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
// int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
// pb[i].Location = new Point(pb[0].Location.X + y, pb[0].Location.Y + x);
// }
// //如果坐标越界就进行反旋转
// if (pb[0].Location.X < 0 || pb[1].Location.X < 0 || pb[2].Location.X < 0 || pb[3].Location.X < 0) Roll2();
// if (pb[0].Location.X > 200 || pb[1].Location.X > 200 || pb[2].Location.X > 200 || pb[3].Location.X > 200) Roll2();
// }
// private void Roll4()//在4转1
// {
// for (int i = 1; i < 4; i++)
// {
// int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
// int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
// pb[i].Location = new Point(pb[0].Location.X + y, pb[0].Location.Y - x);
// }
// //如果坐标越界就进行反旋转
// if (pb[0].Location.X > 200 || pb[1].Location.X > 200 || pb[2].Location.X > 200 || pb[3].Location.X > 200) Roll3();
// if (pb[0].Location.X < 0 || pb[1].Location.X < 0 || pb[2].Location.X < 0 || pb[3].Location.X < 0) Roll3();
// }
//检查是否到底 到底则进行转换
private void Rollx(int a,int b)
...{
bool flag=true;
PictureBox[] tmpPB=new PictureBox[4];
for(int i=0;i<4;i++)
...{
tmpPB[i]=new PictureBox();
int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
tmpPB[i].Location = new Point(pb[0].Location.X +a* y, pb[0].Location.Y +b*x);
if (!checkPes(tmpPB[i].Location)) flag = false;
}
if (flag)
...{
for (int i = 0; i < 4; i++)
...{
int x = System.Math.Abs(pb[0].Location.X - pb[i].Location.X);
int y = System.Math.Abs(pb[0].Location.Y - pb[i].Location.Y);
pb[i].Location = new Point(pb[0].Location.X + a * y, pb[0].Location.Y + b * x);
}
}
}
public bool check(Form f)
...{
for(int i=0;i<4;i++)
...{
if (pb[i].Location.Y > 500)
...{
//任一一个图像到底则整个图像进行转换
changToOld(f);
return true;
}
//判断该图像所对应的位置的下方是否有已经触底的图形
int x
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