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郑昀@ultrapower | 产品名称 | 产品版本 |
Keyword: Mobile 传情动漫 Wink MSN Messenger Media 媒体播放 j2me midp2.0 WMA PushRegistry | PopupWinks Mobile | 0.0.1 BETA |
手机也能玩转MSN传情动漫!
J2ME实作
摘要:
本文档并不是一个关于PopupWinks On Mobile 之Kjava版本的开发说明,这里只是一个总入口。我将给出手机传情动漫的奇异特性、用户使用说明,以及演示程序下载地址;并且给出开发指导的相关链接。慢慢看下去,你会大有收获的。
源代码下载:
http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/MIMESMSSender.rar,是下面说的传情动漫的发起方代码。
http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/MMSAutoLoader.rar,就是下面那个根据手机发送方发送的短信而在接收方手机上演示动画和音乐的javaME代码。
1背景、功能和特别之处
摘要:本章 简单描述PopupWinks On Mobile之Kjava版本的背景、功能和特别之处。
1.1. MSN的传情动漫可不可以在手机上点对点实现呢?
诚如这个标题所言,你有没有梦想过你的MSN传情动漫能够在手机上实现呢,点对点,或者PC机对手机?
没有?!
那么,让我给你描绘这么一幅绚丽的画面吧:
你的亲爱的她,总是在MSN Messenger 7.0上给你传情达意,那些搞怪的弹出式动画总是让你乐不可支:
<shapetype id="_x0000_t75" stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t" o:spt="75" coordsize="21600,21600"><stroke joinstyle="miter"></stroke><formulas><f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></f><f eqn="sum @0 1 0"></f><f eqn="sum 0 0 @1"></f><f eqn="prod @2 1 2"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></f><f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @0 0 1"></f><f eqn="prod @6 1 2"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></f><f eqn="sum @8 21600 0"></f><f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></f><f eqn="sum @10 21600 0"></f></formulas><path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></path><lock aspectratio="t" v:ext="edit"></lock></shapetype>
那些恐怖的也总是让你惊得七荤八素:
那么,你能不能从你的手机上发个信息过去,她的手机上咣当一下子自己出来一个动画,还带着骇人的音效,你说酷不酷!?
要么,你从PC机的MSN Messenger 7.0上发送给在移动设备上登录的她一个传情动漫,结果她的手机立马跳出一个大Kiss,还带着“momo…”声!
能这样吗?不需要她的主动介入,手机自动显示传情动漫?
我的答案是,能!JavaME可以帮你做到这一点!我提供这个平台,动画素材你就可以自由加入了。甚至于采用JVending的思路,如果对方手机上没有相应的动画,那么对方手机收到你的命令之后,可以按照包头中指定的Internet资源自动走GPRS下载素材。
不是吧,你说的这不就是彩信吗?我告诉你,彩信可是需要她按了确认之后,才出来的。而我们要的是那种出人意料的Coolala的效果!这种效果在彩信框架下面可是作不到的。
1.2.PopupWinks On Mobile是什么东西?
到了现在,我们必须明确定义PopupWinks On Mobile是什么东西了。
答,
PopupWinks,简单地说,是MSN传情动漫(Winks)在手机上的实现。
从技术上讲,就是在手机上截获对方手机传过来的消息(可能是二进制消息甚至本身就是多媒体消息,可能是纯文本消息),根据消息所隐含的命令自动播放动画和音乐。不过,如果让运营商营业厅的小姑娘和老百姓讲技术,真是如鸡同鸭讲。技术上的进步,并不能涵盖其全部的意义。
通俗的讲,就是你用我的PopupWinks程序给她发送一个短信,她的手机也安装了这个PopupWinks软件,那么她的手机会在短信到达的第一时间处理此条短信,按照短信命令展示动画和音效,而这些素材也许在她的手机PopupWinks中已经安装了,就像MSN Messenger自带了几个传情动漫一样;也许需要从Internet下载。
未来我们希望能够集成到MSN Messenger上,这样你可以从PC机上发送命令,让手机立马显示传情动漫。
比如啊,给她来一个:
也许看到这里的时候,你很试试看了或者想自己动手写一个。
那么,如果你是JavaME技术人员,不要错过下面这个章节哦。如果你是普通用户或者产品人员,那么可以跳过这两个章节,直接到 看 特性展示和使用说明。
1.3. PopupWinks On Mobile的实现原理简介
我们提供的PopupWinks On Mobile KJava版本 就是这么一种实现方法,WMA+Push Registry,这些都需要你的手机是MIDP2.0。为了厘清概念起见,我们把收发程序彻底分开来,这样便于你的理解,我也容易演示。
发送客户端,我们命名为“MIMESMSSender”(点击下载):
手机客户端MIMESMSSender,主要用来调用JSR120所定义的Wireless Messaging API (WMA)发送短消息,目前定义它发送的是文本消息,实际上可以发送特定格式的二进制短信,这样就和JVending一样做到加入MIME头,指明资源类型以及打开方式等等了,这样你可以自定义交互的协议格式了。
接收客户端,我们命名为“MMSAutoLoader”(点击下载):
手机客户端MMSAutoLoader,一方面通过JSR118所定义的Push Registry向手机申请注册自动启动功能,另一方面当有特定短信被手机收到后,自动启动,并按照命令显示图像并播放大长今主题曲,呵呵:
这么着,收发,是不是容易搞清楚了呢?
接下来,你需要研究我编撰的用于帮助理解WMA和Push Registry关键技术的样例代码了,注意它并不是前面图片所演示的代码。
请下载http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/WMASimpleSend.rar,这是一个很简单地利用WMA发送短消息的工程,导入到Eclipse后,运行即可,已经在真机上测试通过了。除了有可能遇到短信内容乱码问题之外,我相信你不会有任何疑问,所有的调用一望而明。
然后是Push Registry,这也是MIDP2.0才支持的特性。
请下载http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/SimplePushRegistry.rar,这是我编写的非常简单的例子,叫做“PushRegistry和短信联动演示”。她提供了两个命令“注册短信监听”和“取消短信监听”。
注册短信监听,则调用
PushRegistry.registerConnection(connURL,
MIDletStr, FilterStr);
来向手机申请专门监听某一个端口,这个端口可以是各种协议,
可以是蓝牙的btspp://:,
也可以是短信的sms://:,
还可以是套接字的socket://:,
总之,未来你的手机甚至可以变成BT下载的一个种子提供者。
我这里是用的是动态注册,还有一种办法是在jad文件中写明注册方式,这叫做静态注册。一般是推荐静态注册,那样的话,在用户安装你的软件时,就会提示用户是否要注册自动启动功能,这样更方便一些,是推荐的做法。
好了,学习完了关键技术,你是不是也能做出来Jvengding一样的移动内容发布和管理系统呢?嗬嗬。你不妨去他们那里看看:
http://sourceforge.net/projects/jvending
http://jvending.sourceforge.net/
http://jvending.sourceforge.net/jvending_logo.gif
。当然也不要忘记我的手机传情动漫。
1.4. 哪些手机支持这种PopupWinks呢?
简单地说,只要你的手机说明书中有这么一句话即可“ProfileMIDP-2.0”。
比如,都有这么一些手机支持:
诺基亚 3220;诺基亚 5140;诺基亚 6020;
诺基亚 6101;诺基亚 6600;诺基亚 7610;
诺基亚 8800;
摩托罗拉 A668;摩托罗拉 A768;
摩托罗拉 E398;摩托罗拉 E680;
摩托罗拉 V220;摩托罗拉 V80;
等等等等。近一年来上市的手机肯定支持MIDP2.0标准。
1.5. 特别之处
下面,我们说说这个应用程序的特别之处。
l 这个应用程序的总体思路其实很简单,由WMA和Push Registry配搭即可。
l MVC的类分解,采用了 mingjava 的思路。
l 对RMS记录存储的封装模式以及对资源的调用方式,则参照了索爱公司的BlueGammon游戏代码。
l 对背景音乐的播放,还是参考了我的最初文章《[J2ME]手机也可以玩播客(Podcast)! Geek客说明》。相应的toodouPodcast Kjava版的源代码可以从
http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/toodouPodcastMidlet.rar 下载。
对于MVC的类分解,你还可以参考我的另一篇文章《[J2ME]RSSOwlMidlet(RSS无线阅读器)设计说明》以及《[J2ME]VideoCoolala设计说明》。
BlueGammon游戏源代码,你可以从
http://www.cnblogs.com/Files/zhengyun_ustc/Bluegammon-eclipse.rar 下载。
1.6. 小结
其实,短信到了我们这里,就已经不是短信了。因为第一,它已经被我的程序读走了,所以你不会在短信收件箱中看到它;第二,短信其实可以是二进制短信,能够加入很多Header,就像MIME邮件格式一样。所以PopupWinks On Mobile做到了这种境界:
我轻轻的招手,
你的手机跑满西天的云彩。
动漫里的艳影,
在你的心头荡漾。
悄悄的我走了,
正如我悄悄的来;
我挥一挥衣袖,
不带走一片云彩。
我希望这个PopupWinks On Mobile将来能够做到像我经常强调的一样:
最希望软件带给用户的感受是:美好的体验、舒适感、简约、干净...!
2 演示程序使用说明
2.1. 安装MMSAutoLoader并注册自动启动功能
首先,请您安装MMSAutoLoader中包含的jar包到手机中,然后打开该程序,您将看到
的主界面。
请选择“注册自动启动功能”命令,进入界面后,您将看到:
选择菜单命令“推动功能注册”,即可使这个MMSAutoLoader程序能够监听特定短信并自动启动。
然后关闭本应用即可。
2.2. 安装MIMESender并注册自动启动功能
首先,请您安装MIMESender中包含的jar包到手机中,然后打开该程序,您将看到:
请进入“发送消息”界面,填写好对方手机号码以及消息内容,选择“发送”命令即可。
对方(她已经安装了MMSAutoLoader并注册了自动启动)收到你的短信后,就会立刻激活MMSAutoLoader,演示动画以及播放大长今背景音乐。
3 资源
我的PopupWinks On Mobile资源:
1:《手机也可以玩MSN传情动漫 J2ME实作》
2:下载midlet:MIMESMSSender ,大约21KB。MMSAutoLoader,大约62KB。
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