1.引言
互动式游戏适应了人们参与的特点,是今后游戏的发展方向,具有非常大的市场和潜力。由于互动游戏的实时与动态交互性,因而它必须是由快速调用存储介质中的图像、音频、视频等作为角色参与游戏的多媒体数据。但是考虑到自主产权、经济效益、资源空间等因素,现有的游戏软件所采用的方法是用一个文件存储全部的多媒体数据,缺点是不能像数据库系统那样分门别类地、灵活方便地按属性及其索引来快速查找参与的角色数据,其维护也同样存在低效和难度大的问题。因此,本文结合互动游戏的特点,设计一个建立在文件组织基础之上的内存数据库模型,把数据库嵌入到互动游戏中。比起通用的商业数据库来,运行于游戏客户端的数据库模型更加高效。
2.内存数据库的现状和特点
内存数据库技术开始于1980年,最初的目标就是要解决在电信、金融领域的关键应用系统中大规模内存数据的有效管理问题,到了90年代中后期,因为软硬件技术的进步,内存数据库技术逐渐成熟并走进商用市场。
互动式动漫游戏体现了游戏玩家参与的特点,但对游戏的实时性要求更高。之所以在互动游戏客户端数据库的设计中采用内存数据库技术,是由内存数据库的特点决定的。内存数据库最大的特点是其“主拷贝”或“工作版本”常驻内存,即活动事务只与实时内存数据库的内存拷贝打交道。和磁盘数据库系统 (Disk Resident Database,DRDB)相比,数据处理速度要快10倍以上。相对于利用程序开发调用内存处理的方法,内存数据库技术也自有其优势 。
(1)产品化的数据库管理软件缩短开发周期,保障数据的安全性和完整性;
(2 )内存数据库有着开放的平台和接口,程序开发和移植灵活便捷,也便于维护;
(3)可以通过使用统一的SQL语言方便地查询内存中的数据。
3.数据库模型的建立与底层映射机制的实现
互动游戏需要保存一些在游戏制作过程中预先制定好的数据,因为这些数据是庞大的,因此是没有办法通过网络的传输从服务器端传送给客户端的,只能保存到客户端,需要时能够快速的查找出来。同时,游戏客户端是运行在玩家的电脑上或游戏机上的软件,因此不可能采用商用的数据库来实现数据的存储。在这种情况下,本文利用内存数据库快速访问数据 和占用资源小的特点 ,设计简单,快速而又通用的数据库模型,完成数据的存储和查找,而不会给游戏玩家增加任何费用。该模型的作用及特点如下:
(1) 数据库模型专用于互动游戏而建立,通过分析游戏中的动作规则、游戏中角色特点、场景特点、音效特点、情感描述方法,来定义数据库中资源文件信息表的字段,从而有效的提高数据库的效率。在游戏的开发和设计中,要求该原型发挥资源管理器的作用,根据游戏情节需要,游戏开发人员通过信息表负责管理和维护图片、音频和视频等游戏所需资源文件;
(2) 为了保证游戏的正常运行,要求内存数据库和游戏程序、资源文件一起打包成游戏的安装程序。玩家进入游戏时,数据库运行在PC 机主存上支撑游戏运行,加快游戏中数据存储的速度,使游戏在玩家感觉不到数据库存在的情况下流畅运行;
本文的内存数据库模型的体系结构分为四层,各层的主要功能如下
(1) 数据库接口:建立ODBC、JDBC 连接 ;
(2) 查询处理:SQL 语句解析、优化和执行 ;
(3) 存储管理:事务处理、建立T 树索引和内存管理;
(4) 物理存储:数据库备份、建立数据库内存表与硬盘数据映射。
同时,图片、语音、视频等资源文件包含游戏所需的多媒体素材,在数据库模型底层,以图片文件为例,针对数据的插入、删除和查询操作,建立与存储在Resource目录下的资源文件如下的映射关系。最终实现通过数据库功能来保存和管理游戏需要的大量多媒体素材,使得游戏具有可伸缩性和变化性,以增强游戏的互动效果。
4.可视化数据维护和管理
因为本文中的数据库模型是从数据库的底层开始,根据游戏的特殊性来建立一种互动游戏专用的数据库模型。为了方便游戏开发人员使用,如图3所示设计可视化操作工具帮助游戏开发人员完成以下工作:
(1) 通过对文件插入、修改、删除和查找可视化操作完成数据库表中数据的更新和修改;
(2) 数据库的备份、重启等可视化维护 ;
(3) 数据的“即插即用”,即实时显示和播放已经插入的图片、音频和视频文件。
可视化工具建立在数据库模型之上,通过接口函数,将相关操作映射成SQL语句。在数据库模型中,依次执行SQL解析与优化,生成SQL执行计划,最 式游戏中对数据库的内容进行增加、修改以及查询并以其结果替换产品中的角色、场景、音效、语义、动作规则、情感描述等等必要的道具来增加游戏的多彩性、趣味性和资源共享性,允许玩家更大程度上参入到游戏中。
5、总结
AnyChat游戏视频”国内首套专为在线游戏设计的语音视频引擎,在国内首次将H.264视频编码技术应用到在线游戏中,语音视频数据流采用P2P技术传输,大大减轻了对服务器的网络带宽压力。提高游戏的响应速度,满足游戏的互动性需要。为游戏平台增加稳定新颖元素,使游戏产业更上一层楼!
分享到:
相关推荐
《mangos v17游戏数据库:构建完整游戏世界的基石》 在游戏开发领域,数据库是构建游戏世界不可或缺的一部分,它存储着游戏的所有数据,包括角色、物品、地图、任务等,确保游戏运行的稳定性和玩家体验的连贯性。...
通过研究这个源码,开发者不仅可以学习到基础的编程技能,还能了解到如何在资源受限的环境中构建一个完整的互动娱乐产品。此外,对于想要创建自己的文字游戏或对游戏开发感兴趣的初学者,这是一个很好的实践项目,能...
通过深入研究这些资料,我们可以了解如何构建一个成语类的互动游戏,如何设计和优化数据库以支持大量并发用户,以及如何将项目落地为实际运行的小程序。同时,这也是一次了解毕业设计标准流程的机会,对于在校学生...
- **前端开发**:创建互动游戏页面,展示游戏状态和用户反馈。 - **后端开发**:处理前端请求,与数据库交互,存储和管理游戏状态。 - **实时通信**:可能使用WebSocket或其他实时通信协议,保持与前端的双向通信。 ...
通过深入研究这个源码,开发者不仅可以了解H5游戏的基本架构,还能学习到游戏逻辑设计、用户交互实现、数据库操作以及服务器端与客户端的通信等技能。此外,对于想要定制化开发或改进现有游戏的人来说,这份源码更是...
通过深入研究《微信小游戏消灭星星源码数据库》,开发者不仅可以掌握游戏开发的基本技能,还能了解跨平台开发策略,以及后端服务的构建和数据库管理。这对于提升个人技术能力,尤其是对于希望从事游戏开发或移动应用...
Unity3D是一款由Unity Technologies开发的综合型游戏开发工具,它允许开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等多种类型的互动内容。该工具不仅支持多平台,还具有简洁易用的界面以及丰富的内置资源...
微信小游戏《守卫竹林》是一款基于微信平台的轻量级互动娱乐产品,其源码资源的分享为我们提供了一个深入理解小游戏开发的宝贵机会。在这个项目中,我们可以学习到以下几个重要的知识点: 1. 微信小游戏开发:微信...
"博雅互动源代码.zip" ...通过研究这个压缩包中的文件,开发者可以了解到博雅互动平台的前端架构、设计原则以及交互方式,进一步提升自己的Web开发技能。同时,这也为学习Web开发的初学者提供了一个实践和学习的实例。
深入研究《MUD文字游戏(夺宝源码)》,不仅可以理解MUD游戏的工作原理,还能学习到服务器端编程、数据库设计、文本解析等相关技术,对于提升编程能力和游戏设计技能大有裨益。同时,这也是一个实践开源文化,参与...
数据库资源包括两个部分:txt文件和xls文件。txt文件是原始的爬虫获取的数据,可能包含一些原始的网络信息和格式,而xls文件则是经过处理后的结果,去除了空白和进行了排序,更适合直接导入数据库进行操作。这样的...
6. **数据库管理**:存储玩家数据、游戏状态等信息通常需要用到数据库,因此对SQL或者NoSQL数据库的理解也是必要的。 7. **安全性**:由于MUD游戏允许玩家互相交互,防止作弊和恶意攻击是开发过程中的重要环节。 8...
网络游戏中的资源通常包括内存、CPU、带宽、数据库存储等。一体化表征方法强调: 1. 资源分类:将各种资源划分为不同的类别,如内存资源、计算资源和网络资源。 2. 动态分配:根据游戏状态和玩家需求,动态调整各类...
在IT行业中,多媒体资源的互动方法及装置是一个重要的研究领域,尤其在设备装置的设计与开发中扮演着关键角色。这个领域的技术旨在提升用户体验,优化多媒体内容的交互方式,以及提高设备处理多媒体信息的效率。标题...
3. **游戏逻辑**:寻找处理游戏规则、计分系统、玩家互动等的核心PHP文件,这些都是游戏的核心部分。 4. **安全性**:检查PHP代码中的安全措施,如输入验证、防止SQL注入和XSS攻击,确保游戏环境的安全性。 5. **...
《H5小游戏互动促销活动平台系统源码解析与...开发者通过对源码的深入理解和修改,可以打造出更具吸引力的互动游戏,从而助力商业活动的成功。无论是对于技术爱好者还是商业运营者,掌握这一技术都将带来显著的优势。
【SSM+Vue游戏资源管理系统】的开题报告主要涵盖了基于SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis)的游戏资源管理系统的开发,结合Vue.js前端框架进行设计。SSM是Java Web开发中常用的三大框架集成,具有高效稳定的特点,而...
大型多人在线网络游戏(MMOG)作为互联网时代的产物,由于其提供给玩家的互动性、娱乐性和虚拟世界体验,一直受到广大玩家的青睐。然而,随着玩家数量的不断增加,MMOG系统所面临的高耦合性问题日益凸显,这直接制约...