1、 从开始学习java的第一刻,就不断的想知道前辈中的牛人到底是什么样子,尽管从老师那里,或多或少的得到了关于他们眼中牛人的一些评定标准,但还是过于抽象,经过自己平时地观察和体会,总结了要成为人们认同的牛人必须具备的条件。第一,必须要有实干精神,也就是长沙人所说的“霸蛮”(大概是坚持不懈,很努力的意思);第二,要有新意,做软件很注重新意,所以你必须想法奇特,见人之所未见,想人之所未想;第三,有想法还不够,必须能将自己将自己的想法实现,最好能做出一个一鸣惊人的东西;第三,做出来东西,要得到大家的认同,还得会表达,懂得沟通,这样大家才能发现你确实是金子;第四,跟群众要有距离感,平时最好在宿舍把东西弄完,只等拿过来跟大家讲解,分享,这样就没人会知道你做软件的纠结过程,和犯下的幼稚错误,这样大家看到的就只是你光辉的结果,你仍旧是个神秘的牛人。(本段纯属娱乐!!!)
2、 写程序的小体验。自我感觉写程序就像一门艺术,一个程序就像一幅自己的作品。学习程序,是从临摹开始,再到修饰完善自己认为不够完美的细节,此过程循环往复,慢慢积累经验,再到能体会感悟其中的法则,总结归纳出作品的框架和完善一个作品的步骤,接着,自己开始去设想,慢慢具备能力去构思自己的作品,最后,回味自己经历的过程,慢慢总结与提升。
3、 本人性格:不哗众取宠,从不为搞笑而搞笑,在我眼里那只是一种浮云。也许自己不善于表达,更多的时间是在倾听,在观察,因为我知道,我眼界地扩宽,知识地获取,大部分不是来源于通常意义上的书本,而是我从我身边一本本现实的书本中读到的,来源于身边每个人的一举一动。身边人的思想,他们的思维模式,是我所认为的最宝贵的东西,值得我去慢慢挖掘,咀嚼,吸收。这就是为什么我喜欢和强人接触,喜欢坐在一旁静静听你们聊天,讨论。这就是为什么在餐桌上你们高谈阔论,豪言畅饮,而我却静静地在角落注视着,因为这样环境中人物的多态才是我成长的土壤,每个人的细节,都是我生命的养料。不断的接触新型人类,不段的思考,不断的反省,才让我感觉到生活的新意,感觉到自己在不断的成长。也许你们说我幼稚,平时说话傻不垃圾的,像个孩子,呵呵,你们看到的这一面只是我与你们相处的接口,但内心的真实却只能封装在心底。这不是我虚伪、做作,只是我的愿望,从懂事起就很羡慕身边单纯的无忧无虑的人,也希望自己能单纯的活着,那样会快乐很多。思考多了,烦恼就多了,人大部分烦恼都是自己思考的结果,呵呵,还是自己在为难自己。
4、 前段时间跟我一起学java的一个同学说过:“没有资本的低调,那只是闷骚”,从当时在场的教我们的老师的表情和反应,也看得出他对这句话的认同,大家都习惯了高调,习惯了在大家面前裸露地表达自己。也许那句话就是针对我来说的,但我对你们的评论仍旧不置可否,因为我有自己的路要走,不管你们认为我闷骚也好,低调也好,我都只做我自己,不为你们言论而活,我只想说,时候未到。
5、 在谈谈为什么没有完成老师给的3D(C++实现,用鬼火引擎)任务。
从两点来说吧,首先算一个时间账,我现在大三,不打算考研,距学校招聘会大概还有八个月,我是2010年十月份开始学java(具体时间不太记得),从一个初学者到一个合格的java程序员,或者说到一个能独挡一面的java程序员(个人初期理想值),我不知道其周期到底有多长,但从我现在的学习速度,以及和周围的得到大家认同的同届的牛人来比,差距很大,任务相当艰巨,时间也非常紧,并且以后八个月里的不可知因素太多,我也不能完全预测将来要发生的每一件事和掌控自己走的每一步,我现在能尽力做的就是争取时间,尽力把自己的主线任务完成好,并达到一定的深度。
从来个人水平来讲,从未接触过3D的我,开始对3D没有任何概念,唯一知道的只是“这个东西肯定是用代码敲出来的”,唯一希望的就是在起步的时候多提供完整的关于鬼火引擎的资料,以及更多的可供参考的案例,但实际没有从网上找到更多的资料,除了一个英文API和面附加的几个helloworld案例之外,一切得从无开始。虽然我很肯定,这东西一个个去翻译其库函数,一个个调用调试,用时间能慢慢磨出来,并且其过程也培养了自己学习新事物的能力,以及培养过程中必须的耐心、毅力和细致,这对于我来说确实是一个能力培养和提升能力的机会和锻炼自己的平台,这么好的机会应该要陪加利用。但是,从当前任务度和时间来看,3D这条支线任务,是事倍功半的,三两天也不可能有所感悟,有所新知的,从时间上不允许我这么做,这就是抉择,我必须舍弃,暂时的放弃只是为了更好的抉择。
再次,从个人兴趣来讲,3D是鸡肋技术,食之无味,弃之可惜。一个不爱玩网游,或者说对游戏没什么兴趣的我来说,3D拿到手上,根本就没用武之地(个人认为3D在游戏中应用最大),就像一个文官拿着把长矛,虽然长矛很尖锐,但还比不上武将手上的扫帚。
思路断了,待续。。。
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