2008无锡市职业教育技能竞赛六号公告
(关于计算机竞赛的有关说明)
一、比赛时间:2008年3月7日--3月9日[改为3月1日-3月2日]
二、比赛地点:无锡旅游商贸高等职业学校
三、比赛规则:
程序设计
1、制定的标准
程序设计竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国程序员国家职业标准》中规定的程序员应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分高级程序员的内容。
2、理论知识竞赛纲要
(一)基础知识
I.计算机知识
(1)计算机的组成
(2)计算机的体系结构
(3)计算机网络基本知识
(4)多媒体基础知识
(二)专业知识
I.程序设计基础
1) 程序设计语言
2) 数据及运算
3) 程序设计的顺序结构
4) 程序设计的分支(选择)结构
5) 程序设计的循环结构
6) 结构化程序设计思想
7) 面向对象程序设计思想
8) 软件工程基础知识
II.数据结构
1) 线性表
2) 栈和队列
3) 串
4) 数组
5) 树和二叉树
6) 图
7) 查找
8) 排序
III.数据库
1) 关系数据库概念
2) 实体关系模型
3) SQL语言
4) 规范过程
5) 安全性
6) 关系数据库设计
IV.相关法律知识(信息安全、知识产权相关知识)
V.基本算法(解析法,递归法,穷举法,排序查找)
(三)试题范围、比重及类型
本次技能竞赛决赛将根据以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的60%;程序设计专业知识,占试卷总分的40%。试题主要分四个类型,选择题、是非题、填空题和简答题。
(四)竞赛时间90分钟,满分为100分
3、实际操作竞赛纲要
本次技能大赛将以实际操作技能为主,对程序设计的掌握理解体现在实际操作的作品中,通过实际编制实现一定功能的小软件或算法,来考核学生的程序编制能力。
(一)试题范围
根据题目要求上机编制一个程序,实现预定设计要求。包括三个方面的内容:编写设计文档、编写代码、软件测试(编写测试案例,不使用测试工具)。比赛中可以带3本专业书籍,但不能带任何运行库和程序包。
(二)实际操作竞赛总时间180分钟,满分为100分
(三)赛前准备
编程语言:
C++ ,VISUAL BASIC6.0
开发及运行环境:
Windows XP SP2或Windows Server2000,2003
竞赛计算机软、硬件配置
类别
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名称
|
细目
|
规格
|
硬件
|
PC机
|
CPU
|
Celeron420
|
硬盘
|
80GB SATA
|
内存
|
1G DDRⅡ
|
软件
|
操作系统
|
Windows XP Professional和
Windows Server2003和
Linux Red hat 9
|
中文版
|
应用软件
|
Vb6.0
|
中文版
|
Vc++6.0
|
中文版
|
Office2003
|
中文版
|
评分标准:
理论知识占总分20%,实际操作占总分80%
网络及应用
1、制定的标准
网络及应用竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国网络管理员国家职业标准》中规定的高级网络管理员应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分网络管理员以及网络管理师的内容。
2、理论知识竞赛纲要
(一)基础知识
I.计算机知识
(1)计算机的组成
(2)操作系统的概念和功能
(3)数据库的概念
II.数据传输与通信知识
(1)数据通信的基本概念(数据、信号、信道、数据通信方式、数据传输速率)
(2)数据编码(曼彻斯特码与差分曼彻斯特码)方法
(3)多路复用技术
(4)数据交换技术
(5)差错校验(循环冗余校验)方法
(二)专业知识
I.机房环境基础知识(UPS电源知识、消防基本知识)
II.网络知识
(1)网络体系结构知识(网络分类、网络拓扑结构、网络的软硬件组成、TCP/IP参考模型、IP地址以及C/S结构)
(2)网络设备知识(双绞线、光纤、网卡、集线器、交换机以及路由器的基本原理及应用)
(3)网络管理知识(网络管理模型、网络管理功能以及SNMP的基础知识)
(4)网络安全知识(防火墙、防病毒系统的基础知识及应用)
(5)网络应用知识(应用层常用协议以及局域网规划方案的制定)
III.常用计算机网络英语缩略词的含义及全称
IV.相关法律知识(信息安全、知识产权相关知识)
(三)试题范围、比重及类型
本次技能竞赛决赛将根据以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的60%;计算机网络专业知识,占试卷总分的40%。试题主要分四个类型,选择题、是非题、填空题和简答题。
(四)竞赛时间90分钟,满分为100分
3、实际操作竞赛纲要
本次技能大赛决赛的主要内容是网络的组建、配置、管理维护以及制作并发布网站(含前、后台)等操作技能。
(一)试题范围
项目
|
考核范围
|
考核内容
|
操
作
技
能
|
1.维护通信线路
|
(1)能够制作网线并能用测试仪测试(2)能够连接对外互连通信线路
(3)布线基本知识
|
2.维护网络设备
|
(1)能够进行简单网络监控和管理
(2)能够正确连接网络设备
(3)能够对交换机、路由器等网络设备进行配置
(4)能够按照网络拓扑图组件网络
(5)网络协议设置(IP地址分配、VLAN建立)
|
3.服务器的维护系统
(Windows 2003 Server)
|
(1)能够对操作系统进行安装、配置
(2)对服务器账户的高级管理
(3)熟练掌握常用的网络命令
(4)能够进行常用网络应用服务器(IIS、DNS、WWW、MAIL、FTP、DHCP和代理服务器等)的安装、配置和管理
(5)能够进行服务器的冗余备份和恢复
(6)能够分析服务器日志
(7)常用外设的安装、设置及应用
|
3.服务器的维护系统
(Linux)
|
(1)能够对操作系统进行安装、配置
(2)对服务器账户的高级管理
(3)熟练掌握常用的网络命令
(4)常用外设的安装、设置及应用
|
5.VMware Workstaion的使用
|
(1)能够进行VMware Workstaion安装、配置及账户管理
(2)能够进行VMware Workstaion的使用
|
6.Web网站的建立、管理维护
|
(1)动态网页制作
(2)网站发布及维护
|
(二)实际操作竞赛总时间180分钟,满分为100分
附件一
赛场准备工具及设备清单
序号
|
名称
|
数量
|
1
|
路由器
|
1台
|
2
|
交换机
|
1台
|
3
|
Windows XP SP2或 Linux Red hat 9的计算机
|
3台
|
4
|
打印机及耗材
|
1套
|
5
|
超5类网线和RJ45头
|
若干
|
华为guidway S3900、华为 guidway S2403、华为 guidway AR2811
附件二
赛场准备系统及软件清单
序号
|
软件名称
|
1
|
Windows XP SP2或 Linux Red hat 9
|
2
|
VMware Workstaion 5.5.3(英文版)
|
3
|
DreamWeaver 8 (中文版)
|
4
|
Flash 8 (中文版)
|
5
|
Fireworks 8 (中文版)
|
6
|
Excel 2003 (中文版)
|
7
|
Access 2003 (中文版)
|
8
|
PHP 4 + Apache 2 + MySQL 5
|
9
|
FrontPage 2003 (中文版)
|
10
|
Photoshop CS2 (中文版)
|
11
|
Ulead Gif Animator 5 (英文版)
|
12
|
SwiSH 2 (英文版)
|
13
|
ACDSee 6 (英文版)
|
14
|
RAR 3.62 (中文版)
|
附件三
选手自带工具清单
序号
|
名称
|
数量
|
1
|
压线钳
|
1把
|
2
|
网线测试仪
|
1台
|
评分标准:
理论知识占总分20%,实际操作占总分80%
多媒体作品制作
1、制定的标准
高级多媒体作品制作员竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准多媒体作品制作员(试行)》中规定的高级多媒体作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据,并涵盖部分多媒体作品制作师的内容。
2、理论知识竞赛纲要
(一)基础知识
I.多媒体技术知识
(1)多媒体技术的概念及特征
(2)多媒体技术的发展及应用
(3)多媒体关键技术
(4)多媒体系统组成
(5)多媒体压缩算法
(6)网络多媒体协议
(7)矢量图形、位图图像的概念
(8)常用的图形图像文件
(9)屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率、像素分辨率的概念
(10)动画的概念、原理及分类
(11)视频的概念及数字化过程
(12)常用的视频文件格式及不同视频文件格式的转换
(13)蒙太奇的概念、功能、类别
(14)镜头概念及镜头组接技巧的运用
(15)场景、转场、景别的概念
(16)常用的音频文件及音频的数字化过程
(17)音频、视频素材的获取与编辑
(18)MIDI音乐的特点
(19)流媒体技术概念及特点
(20)多媒体电子出版物的概念及特点
(21)多媒体写作工具概念及分类
(22)多媒体作品的设计原则及制作流程
(二)专业知识
I.多媒体作品分析与设计
(1)多媒体作品的创作思路的设计
(2)详细脚本内容的编写
(3)多媒体应用的工程化方法
(4)制作流程图的设计
II.多媒体素材制作
(1)应用Photoshop编辑图像素材
l 色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、减色法
l 色彩模式的应用:RGB、CMYK、Lab、灰度模式、索引模式等
l 构图的知识
l 选区的建立、编辑
l 图层、蒙版、通道及路径的使用
l 色彩的调节
l 文字特效处理
l 滤镜的使用
(2)应用Flash制作动画
l Flash动画的特点、设计及发布
l 关键帧的概念
l 图形元件的创建
l 去除位图图像背景的方法
l 路径动画、动作补间动画、遮罩动画的应用
l Movie Clip的概念及使用
l Action Scripts的应用
l 文字的变形、变色处理
(3)应用3DS MAX制作动画
l 3DS MAX软件的安装
l 物体的建模
l 物体的选择、变换与编辑
l 动作控制、路径控制
l 材质的制作、贴图的实现
l 灯光、相机的使用
l 动画的渲染
(4)应用Premiere编辑视频素材
l 线性编辑、非线性编辑的概念
l 素材的导入及编辑
l 镜头组接(含Transition)的设置
l 遮照的应用
l 特效字幕的制作
l 滤镜的概念及使用
l 预览影片的方法
l 作品的输出
III.多媒体素材的合成(Authorware软件的使用)
(1)多媒体素材(图、文、声、像)的引入方法
(2)动画的设置
(3)交互控制的实现
(4)视频、音频同步的控制
(5)分支的设置
(6)导航的应用
(7)超文本的创建
(8)知识对象的使用
(9)函数(系统函数、自定义函数)的使用
(10)作品的打包与发布
IV.多媒体编程
(1)VB语言的使用:结构化程序设计、控件的使用、外部程序的调用、安装程序的制作
(2)多媒体控制接口的使用:MCI命
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