InputStream is = new FileInputStream("1.jpg");
// 通过JPEG图象流创建JPEG数据流解码器
JPEGImageDecoder decoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(is);
// 解码当前JPEG数据流,返回BufferedImage对象
BufferedImage buffImg = decoder.decodeAsBufferedImage();
// 得到画笔对象
Graphics g = buffImg.getGraphics();
// 创建你要附加的图象。
// 2.jpg是你的小图片的路径
ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("2.jpg");
// 得到Image对象。
Image img = imgIcon.getImage();
// 将小图片绘到大图片上。
// 5,300 .表示你的小图片在大图片上的位置。
g.drawImage(img, 0, 200, null);
// 设置颜色。
g.setColor(Color.WHITE);
// 最后一个参数用来设置字体的大小
Font f = new Font("Freestyle Script", Font.PLAIN, 30);
g.setFont(f);
// 10,20 表示这段文字在图片上的位置(x,y) .第一个是你设置的内容。
g.drawString("Athena & Sfeer", 10, 30);
g.dispose();
OutputStream os = new FileOutputStream("3.jpg");
// 创键编码器,用于编码内存中的图象数据。
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);
encoder.encode(buffImg);
is.close();
os.close();
System.out.println("finish");
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