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最近用到了Array就对其进行一个整理,文中内容阅读他人文章摘录加自己实验操作所的,并非完全原创。

数组对象的3个属性
1、length 属性

length 属性
    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length - 1 。 和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状 态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢 失。下面是演示改变length属性的例子:

var  arr = [ 12 , 23 , 5 , 3 , 25 , 98 , 76 , 54 , 56 , 76 ]; // 定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length);  // 显示数组的长度10
arr.length = 12 // 增大数组的长度
alert(arr.length);  // 显示数组的长度已经变为12
alert(arr[ 8 ]);  // 显示第9个元素的值,为56
arr.length = 5 // 将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[ 8 ]);  // 显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length = 10 // 将数组长度恢复为10
alert(arr[ 8 ]);  // 虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

    由 上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一 个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引 的值加1。例如下面的代码:

var  arr = [ 12 , 23 , 5 , 3 , 25 , 98 , 76 , 54 , 56 , 76 ]; // 定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); // 显示10
arr[ 15 ] = 34 ;
alert(arr.length);
// 显示16

    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[
15 ] = 34 ,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function  array_max( )
{
   
var  i, max  =   this [ 0 ];
   
for  (i  =   1 ; i  <   this .length; i ++ )
   {
       
if  (max  <   this [i])
       max 
=   this [i];
   }
   
return  max;
}

Array.prototype.max 
=  array_max;
var  x  =   new  Array( 1 2 3 4 5 6 );
var  y  =  x.max( );

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 
6

 

3、constructor 属性

constructor 属性
表示创建对象的函数。

object.constructor 
// object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

=   new  String( " Hi " );
if  (x.constructor  ==  String)  //  进行处理(条件为真)。
//

function  MyFunc {
 
//  函数体。
}

=   new  MyFunc;
if  (y.constructor  ==  MyFunc)  //  进行处理(条件为真)。

对于数组来说:
=   new  Array();

 

数组对象的8个分类及多个方法

1.数组的创建

var  arrayObj  =   new  Array();  // 创建一个默认数组,长度是0
var  arrayObj  =   new  Array(size);  // 创建一个size长度的数组,注意Array的长度是可变的,所以不是上限,是长度
var  arrayObj  =   new  Array(item1,item2, );  // 创建一个数组并赋初值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问

var  ArrayItemValue = arrayObj[ 1 ];  // 获取数组的元素值
arrayObj[ 1 ] =   " 要赋予新值 " // 给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加

  arrayObj.push(item1,item2,...);// 将参数添加到数组结尾,并返回数组新长度
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
a.push(
6 , 7 );  // a结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]

  arrayObj.unshift(item1,item2,...);// 将参数添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
a.unshift(
- 2 , - 1 );  // a结果就是:[-2,-1,1,2,3,4,5]

  arrayObj.splice(start,deleteCount,item1,item2,...);// 从下标start位置开始删除deleteCount个元素,并从该位置起插入item1,item2,...,插入位置及之后的元素自动后移,方法返回 被删除的项。
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
var  b  =  a.splice( 2 , 2 , 7 , 8 , 9 );  // a结果就是:[1,2,7,8,9,5],b结果就是5:[3,4]

另外注意:

var  b  =  a.splice( 0 , 1 );  // 等同shift()方法
a.splice( 0 , 0 , - 2 , - 1 );  var  b  =  a.length;  // 等同unshift()方法
var  b  =  a.splice(a.length - 1 , 1 );  // 等同pop()方法
a.splice(a.length, 0 , 6 , 7 );  // 等同push()方法

4、数组元素的删除

  arrayObj.pop(); //删除原数组最后一项;
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
a.pop(); 
// a结果就是:[1,2,3,4]

  arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
a.shift(); 
// a结果就是:[2,3,4,5]

  arrayObj.splice(start,deleteCount); //从下标start位置的删除deleteCount个的元素,方法以数组形式返回所移除的元素
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
var  b  =  a.shift( 0 , 2 );  // a结果就是:[3,4,5],b结果就是:[1,2]

5、数组的截取和合并

  arrayObj.slice(start[,end]); //返回从原数组中从start下标开始到 end-1 下标之间的项组成的新数组,如果end不填写则返回start下标开始之后的全部元素。
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
var  b  =  a.slice( 1 , 3 );  // a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3]
var  b  =  a.slice( 1 );  // a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]

  arrayObj.concat(item1,item2,...); //返回一个新数组,新数组是将参数添加到原数组中构成的,而原数组不变
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
var  b  =  a.concat( 6 , 7 );  // a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:[1,2,3,4,5,6,7]

6、数组的拷贝

arrayObj.slice( 0 );  // 返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat();  // 返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

  arrayObj.reverse(); //将数组反序,返回反序后的数组地址
例:

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
var  b  =  a.reverse();  // a结果就是:[5,4,3,2,1],b结果就是:[5,4,3,2,1]
//
注意,这里返回的是数组地址,并非数组的拷贝,反序了之后如果原数组改变了,那么反序的数组也随便之改变
//
在此之上再做如下操作
a.pop();  // a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]
//
或者
b.pop();  // a结果就是:[5,4,3,2],b结果就是:[5,4,3,2]

  arrayObj.sort([orderfunction]); //对按指定的参数数组元素排序,返回排序后的数组地址
例:

// 在arrayObj.reverse()例子中继续做sort()
a.sort();  // a结果就是:[2,3,4,5],b结果就是:[2,3,4,5]

要注意的是,在具体的数组中可以按照orderfunction参数指定的方法进行排序。

8、数组元素的字符串化

  arrayObj.join(separator); //将数组的元素连接在一起组成一个字符串,以separator为分隔符,省略的话则用默认用逗号为分隔符。

var  a  =  [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]; 
var  b  =  a.join( " | " );  // a结果就是:[1,2,3,4,5],b结果就是:"1|2|3|4|5"

toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用。

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