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TextOut显示文字的GDI函式

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TextOut是用於显示文字的最常用的GDI函式。语法是:
TextOut(hdc,x,y,psText,iLength);
以下将详细地讨论这个函式。
第一个参数是装置内容代号,它既可以是GetDC的传回值,也可以是在处理WM_PAINT讯息时BeginPaint的传回值。
装置内容的属性控制了被显示的字串的特徵。例如,装置内容中有一个属性指定文字颜色,内定颜色为黑色;内定装置内容还定义了白色的背景。在程式向显示器输出文字时,Windows使用这个背景色来填入字元周围的矩形空间(称为「字元框」)。
该 文字背景色与定义视窗类别时设置的背景并不相同。视窗类别中的背景是一个画刷,它是一种纯色或者非纯色组成的画刷,Windows用它来擦除显示区域,它 不是装置内容结构的一部分。在定义视窗类别结构时,大多数Windows应用程式使用WHITE_BRUSH,以便内定装置内容中的内定文字背景颜色与 Windows用以擦除显示区域背景的画刷颜色相同。
psText参数是指向字串的指标,iLength是字串中字元的个数。如果 psText指向Unicode字串,则字串中的位元组数就是iLength值的两倍。字串中不能包含任何ASCII控制字元(如回车、换行、制表或退 格),Windows会将这些控制字元显示为实心块。Text0ut不识别作为字串结束标志的内容为零的位元组(对於Unicode,是一个短整数型态的 0),而需要由nLength参数指明长度。
TextOut中的x和y定义显示区域内字串的开始位置,x是水平位置,y是垂直位置。 字串中第一个字元的左上角位於座标点(x,y)。在内定的装置内容中,原点(x和y均为0的点)是显示区域的左上角。如果在TextOut中将x和y设为 0,则将从显示区域左上角开始输出字串。
当您阅读GDI绘图函式(例如TextOut)的文件时,就会发现传递给函式的座标常常被称 为「逻辑座标」。在第五章会详细地解释这种情况。现在请注意,Windows有许多「座标映射方式」,它们用来控制GDI函式指定的逻辑座标转换为显示器 的实际图素座标的方式。映射方式在装置内容中定义,内定映射方式是MM_TEXT(使用WINGDI.H中定义的识别字)。在MM_TEXT映射方式下, 逻辑单位与实际单位相同,都是图素;x的值从左向右递增,y的值从上向下递增(参看图4-2)。MM_TEXT座标系与Windows在 PAINTSTRUCT结构中定义无效矩形时使用的座标系相同,这为我们带来了很多方便(但是,其他映射方式并非如此)。
装置内容也 定义了一个剪裁区域。您已经看到,对於从GetDC取得的装置内容代号,内定剪裁区域是整个显示区域;而对於从BeginPaint取得的装置内容代号, 则为无效区域。Windows不会在剪裁区域之外的任何位置显示字串。如果一个字元有一部分在剪裁区域外,则Windows将只显示此区域内的那部分。要 想将输出写到视窗的显示区域之外不是那么容易的,所以不用担心会无意间出现这种事情。
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];

LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

// Parse the menu selections:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// TODO: Add any drawing code here...

RECT rt;

GetClientRect(hWnd, &rt);

DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_LEFT);

//TextOut WINGDI.h

//WINGDIAPI BOOL WINAPI TextOutA(HDC, int, int, LPCSTR, int);

//WINGDIAPI BOOL WINAPI TextOutW(HDC, int, int, LPCWSTR, int);

TextOut(hdc, 0, 15, szHello, strlen(szHello));

EndPaint(hWnd, &ps);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

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