`

C++中添加自定义消息的响应 (BEGIN_MESSAGE_MAP ON_MESSAGE)

阅读更多

1首先要在窗口类的cpp文件手动添加消息响应机制,


ON_MESSAGE(ID,Handler)
LRESULT Handler(WPARAM,LPARAM);//响应的函数



2 其次在窗口类h文件添加如下代码;


3 实现响应函数,


4 最后在自己需要的地方调用自己定义的消息(消息响应)

MyMsg(pDlg->m_hWnd, WM_CHECKTXN, (WPARAM)TXN_DOWNTYPE, 0);



这样就全部OK了,等有时间把测试代码在整理出来

分享到:
评论

相关推荐

    END_MESSAGE_MAP宏的内部实现原理

    在MFC中,`DECLARE_MESSAGE_MAP`、`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`以及`ON_COMMAND`、`ON_MESSAGE`等宏共同构成了消息映射的核心。这些宏的主要目的是在类中自动生成一个名为`lpEntries`的数组,这个数组将...

    MFC中添加自定义消息

    在 cpp 文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP 语句之后,在一对 AFX_MSG_MAP 之间,增加如下形式的代码: ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName) 最后,在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。例如: LRESULT ...

    MessageMap.rar_MessageMap_消息 映射_消息处理_消息映射

    在MFC中,消息映射通常位于每个C++类的头文件中,以`BEGIN_MESSAGE_MAP`、`END_MESSAGE_MAP`宏定义包裹,并在其中使用`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`、`ON_BN_CLICKED`等宏定义具体的映射规则。例如,如果你想让一个类...

    VC中添加响应自定义的消息的代码步骤

    在VC(Visual C++)开发环境中,自定义消息的处理是一项常见且实用的功能,它允许开发者为应用程序添加特定的行为响应,以实现更为复杂和灵活的交互逻辑。下面将详细解析如何在VC中添加并响应自定义消息的具体步骤,...

    VC++6.0(MFC接收消息ON_MESSAGE示例).zip

    2. **添加消息映射**:在对应的`.cpp`文件中,找到消息映射`BEGIN_MESSAGE_MAP` 和 `END_MESSAGE_MAP` 之间的区域。这里,我们需要添加一个`ON_MESSAGE`映射,格式如下: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP...

    VC自定义消息响应函数postmessage用法示例

    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) // 添加自定义消息映射 //... END_MESSAGE_MAP() void CPostmessageView::Ontydspostmessage() { MessageBox("begin post message!"); //PostMessage(WM_MY_MESSAGE); ...

    message-map.zip_messagemap函数

    消息映射通常在类的声明中定义,使用一系列的`BEGIN_MESSAGE_MAP`, `END_MESSAGE_MAP`, 和 `ON_MESSAGE`/`ON_COMMAND`等宏来构建。 **二、消息映射宏** 1. `BEGIN_MESSAGE_MAP`: 这个宏标志着消息映射的开始,并...

    自定义消息 MFC 对话框

    确保对话框类的`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`之间包含了处理自定义消息的`ON_MESSAGE`宏。 四、应用场景 自定义消息在多种场景下很有用,比如: - 类之间的通信:不同类可以定义专有的消息类型,用于传递...

    VC-DEFINE-MESSAGE.rar_vc自定义消息

    4. **注册消息类**:如果是在MFC框架下工作,还需要在消息类的`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`之间添加自定义消息映射,例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) ON_MESSAGE(MY_CUSTOM_...

    VC中实现自定义消息(源码+文档说明)

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CDialog) ON_MESSAGE(MY_CUSTOM_MESSAGE, &CMyClass::OnMyCustomMessage) END_MESSAGE_MAP() ``` 这里,`CMyClass::OnMyCustomMessage`是处理自定义消息的成员函数。你需要实现这个...

    VC发送自定义消息

    2. 在消息映射中添加对自定义消息的处理,如上述`ON_MESSAGE`的例子所示。 3. 在源代码中,可能有一个按钮或事件触发发送自定义消息,例如在按钮的点击事件处理函数中调用`SendMessage`。 4. `OnMyCustomMessage`...

    MFC自定义消息代码

    在C++中,自定义消息是通过`DECLARE_MESSAGE_MAP()`宏在类声明中定义,并使用`BEGIN_MESSAGE_MAP()`, `END_MESSAGE_MAP()`以及`ON_MESSAGE()`宏在消息映射中实现的。首先,我们需要在消息定义文件(通常是`.h`文件...

    MFC自定义消息示例

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CWnd) ON_MESSAGE(WM_MY_CUSTOM_MSG, &CMyClass::OnMyCustomMsg) END_MESSAGE_MAP() ``` 这里`CMyClass`是你的类名,`OnMyCustomMsg`是处理自定义消息的成员函数。 2. **消息处理函数...

    MFC自定义消息 示例 (初学者适用,高手就不用下了)

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_COMMAND(MY_CUSTOM_MESSAGE, &CMyDialog::OnMyCustomMessage) END_MESSAGE_MAP() void CMyDialog::OnMyCustomMessage() { // 处理自定义消息的逻辑 // ... } ``` ...

    自定义消息,VC里面 自定义消息的实现,已经运行调式成功

    在Visual C++(VC++)环境中,自定义消息的实现通常涉及到Windows消息队列、消息映射以及消息处理函数等关键概念。 首先,我们来理解一下自定义消息的基本概念。在Windows API中,消息是应用程序之间或应用程序内部...

    再见,BEGIN_MSG_MAP!

    BEGIN_MSG_MAP是Microsoft MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个宏,用于处理Windows消息映射,允许程序员定义应用程序如何响应特定的消息。 在Windows编程中,消息循环是核心部分,它接收并处理来自操作...

    MFC自定义消息

    在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,自定义消息是一种扩展MFC框架功能的方法,它允许程序员添加特定于应用程序的消息处理。本篇文章将深入探讨如何在Visual Studio 2017中实现MFC自定义消息,并利用`...

    MFC自定义消息的发送与接收

    在C++类的定义中,你需要添加一条类似以下的消息映射条目: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CDialog) ... ON_MESSAGE(WM_MYCUSTOMMSG, &CMyClass::OnMyCustomMessage) END_MESSAGE_MAP() ``` 接着,定义...

    C++消息框设置的演示

    在C++编程中,消息框(Message Box)是一种常见的用户界面元素,用于向用户显示简短的信息或请求用户的确认。本教程将通过一系列文件演示如何在C++中创建和设置消息框。以下是对每个文件的详细解释: 1. **Test.aps...

    VC++6.0下强大的自定义消息程序的编写

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_MESSAGE(WM_TOSETSTATUS, ToSetStatusBar) END_MESSAGE_MAP() void CMainFrame::ToSetStatusBar(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int recvInt = ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics