float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
SoundPool 大小文件在1m的样子,同时setrate的频率 在0.5- 2注意约束
分享到:
相关推荐
`SoundPool`提供了多种加载方式,包括从资源ID、Asset文件、文件路径或FileDescriptor加载。在这个实例中,我们使用资源ID加载音效: ```java final int voiceId = mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1); ``` ...
Android 使用 SoundPool 播放音效 Android 平台中,SoundPool 是一个非常重要的音效处理类,主要用于播放音效。下面将详细介绍 Android 使用 SoundPool 播放音效的相关知识点。 SoundPool 的构造函数 SoundPool ...
要使用 SoundPool 播放音频,首先需创建 SoundPool 对象。例如: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); builder.setMaxStreams(2);// 设置可加载的...
1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 19 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19 1.4 开始第一个Android应用 20 1.4.1 使用Eclipse开发第一个 Android应用 20 1.4.2 通过ADT运行...
mediaPlayer.setDataSource(context, Uri.parse("file:///android_asset/mp3_file.mp3")); ``` 2. 准备和播放 在设置数据源后,需要调用`prepare()`或`prepareAsync()`来准备媒体文件。`prepare()`是同步操作,会...
查看源码可以让我们看到如何使用Android的Asset Manager加载资源,以及如何优化资源加载以减少内存消耗。 5. **触摸事件处理**: 在移动设备上,触摸事件是游戏交互的主要方式。分析源码可以让我们理解如何使用...
10. **性能优化**:为了提高游戏体验,需要关注内存管理、CPU使用率、帧率等问题。例如,使用高效的算法,避免不必要的资源加载,适时释放不再使用的对象等。 11. **测试与调试**:在开发过程中,使用Android ...
使用Android的Asset Manager可以方便地访问这些资源。对于音频,Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类,分别适用于背景音乐和短小音效的播放。 性能优化是Android游戏开发中不可忽视的一环。开发者需要关注...
8. **音效与音乐**:源码可能包含了处理音频播放的代码,如使用`MediaPlayer`或`SoundPool`对象播放背景音乐和音效。 9. **网络功能**:如果游戏支持在线排行榜或多人对战,那么会涉及网络编程,如使用Socket通信...
同时,音效和音乐的集成也是提升游戏体验的关键,Android的MediaPlayer和SoundPool类可以用于播放背景音乐和短促音效。 除此之外,源码可能还包含了游戏保存和加载机制,这通常涉及到SharedPreferences或SQLite...
这些资源可能以XML文件或二进制格式存储,开发者会使用Android的Asset Manager或者Resource Manager来加载和管理它们。游戏中的音频播放可能利用到MediaPlayer或SoundPool组件。 源代码中可能还包括游戏状态管理,...
MTGame可能会使用Android的Asset Manager或者自定义的资源加载机制,以便在游戏中动态加载和释放资源,避免内存泄漏。 7. **网络通信**:如果MTGame支持多人在线或云存档,那么源码中会有网络通信的部分,可能涉及...
- 资源打包:将游戏资源打包成Asset或raw文件,便于程序访问。 8. **音频与音乐**: - MediaPlayer:播放背景音乐。 - SoundPool:处理游戏音效,支持多音轨同时播放。 9. **碰撞检测**: - 简单碰撞检测:如...
使用Android Asset Studio可以方便地创建和优化资源。此外,了解APK的构建过程和签名机制,是将游戏发布到Google Play或其他市场的重要步骤。 九、用户界面与交互设计 良好的游戏界面能提升用户体验。Android提供了...
Android的Asset Manager或Raw资源目录常用于存储这些资源,源码中会展示如何加载和使用它们。 6. **事件处理和触摸输入**:Android的MotionEvent类用于处理用户的触摸事件,游戏中的角色移动、射击等操作通常与此...
5. **音频处理**:Android SDK包含AudioTrack和MediaPlayer类用于播放音频,而SoundPool用于短小音效的快速加载和播放。音乐和音效的整合是提升游戏沉浸感的关键。 6. **资源管理**:游戏中的图像、音频和数据文件...
在Android中,可以使用Vector Asset Studio创建矢量图形,确保在不同分辨率设备上显示清晰。 5. **游戏逻辑**:核心的算法和逻辑通常在Java或Kotlin类中实现。例如,蚂蚁的寻路算法可能采用了A*寻路算法或其他路径...
Android提供了Asset Manager和Resources类来处理这些资源,源码中会有对应的加载和释放代码,确保游戏运行流畅,不占用过多内存。 8. **Android生命周期管理**:游戏的Activity需要遵循Android的生命周期,如暂停、...
使用Asset Manager或异步加载策略可以提高性能。 10. **数据存储与网络功能**:如果游戏支持高分榜或在线对战,可能涉及到SQLite数据库或网络通信API,如HTTP请求。 11. **测试与调试**:游戏开发中,单元测试、...