一、 创建型模式,作为设计模式分类标准中的一种,所谓创建,也即创建对象。包括五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
二、工厂方法模式,工厂方法模式分为三种:
1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。如图:
2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。如图:
3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
- public class SendFactory {
- public static Sender produceMail(){
- return new MailSender();
- }
- public static Sender produceSms(){
- return new SmsSender();
- }
- }
- public class FactoryTest {
- public static void main(String[] args) {
- Sender sender = SendFactory.produceMail();
- sender.Send();
- }
- }
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字 符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种静态工厂方法模式。
三、抽象工厂模式(Abstract Factory);工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑, 有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。如图:
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
四、单例模式(Singleton);单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
- public class Singleton {
- /* 私有构造方法,防止被实例化 */
- private Singleton() {
- }
- /* 此处使用一个内部类来维护单例 */
- private static class SingletonFactory {
- private static Singleton instance = new Singleton();
- }
- /* 获取实例 */
- public static Singleton getInstance() {
- return SingletonFactory.instance;
- }
- /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
- public Object readResolve() {
- return getInstance();
- }
- }
- 实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用 getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不 用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。
五、建造者模式(Builder)</strong><br /><br />工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
六、原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
- public class Prototype implements Cloneable {
- public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- Prototype proto = (Prototype) super.clone();
- return proto;
- }
- }
很 简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接 口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调 用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java 中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:
- public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- private String string;
- private SerializableObject obj;
- /* 浅复制 */
- public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- Prototype proto = (Prototype) super.clone();
- return proto;
- }
- /* 深复制 */
- public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
- /* 写入当前对象的二进制流 */
- ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
- ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
- oos.writeObject(this);
- /* 读出二进制流产生的新对象 */
- ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
- ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
- return ois.readObject();
- }
- public String getString() {
- return string;
- }
- public void setString(String string) {
- this.string = string;
- }
- public SerializableObject getObj() {
- return obj;
- }
- public void setObj(SerializableObject obj) {
- this.obj = obj;
- }
- }
- class SerializableObject implements Serializable {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- }
要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。
总结,本章主要讲解创建模式分类,较实用的是单例模式,作为创建对象的方法,我们能通过自己 的经验优化程序代码结构,使得程序易懂,易扩展,提高了程序运行效率,这正是我们认识学习设计模式的意思。
相关推荐
JAVA-设计模式-创建型模式-单例模式
JAVA-设计模式-创建型模式-原型模式
JAVA-设计模式-创建型模式-工厂模式
JAVA-设计模式-创建型模式-建造者模式
├─day01-总览设计模式-02-创建型模式-为什么使用创建型模式.mp4 ├─day01-总览设计模式-03-创建型模式-单例的演示.mp4 ├─day01-总览设计模式-04-创建型模式-单例的应用场景.mp4 ├─day01-总览设计模式-05-创建...
创建型设计模式---工厂设计模式实现
创建型模式如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory),主要关注对象的创建过程,旨在减少类之间的耦合度。结构型模式如适配器模式(Adapter)、装饰器模式...
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立进行变化。这种模式在软件工程中被广泛应用于处理组件之间的耦合问题,特别是当需要为同一抽象提供多种实现或者需要独立地改变它们时。 ...
设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式),结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式)以及行为型模式(如...
设计模式分为三大类:创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂)、结构型模式(如代理、装饰器、适配器)和行为型模式(如观察者、策略、命令)。这些模式都是在特定上下文中解决设计问题的模板,它们可以提高代码的...
设计模式03-创建型模式 设计模式04-创建型模式2 设计模式05-建造者、原型模式 设计模式06-适配器、桥接、组合模式 设计模式07-组合模式、装饰模式 设计模式09-外观模式、享元模式 设计模式10-代理模式、结构型模式大...
**建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构建过程。在C++中,这种模式常用于将对象的创建过程与使用过程分离,使得对象的构建更加灵活,...
抽象工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象族(一组具有相互依赖关系的对象)的方法,而无需指定具体类。这种模式的核心在于它允许客户端代码与具体实现细节解耦,使得更换一个产品族变得更为容易。...
1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,它们提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法,使得系统更加灵活和可扩展。 - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点...
"设计模式1-创建型模式" 设计模式是软件设计中的一种解决方案,它提供了一种通用的设计方案,解决了面相对象系统中重复出现的设计问题。设计模式的学习和运用对软件系统开发有着非常重要的意义,它可以帮助开发者更...
按照不同的功能特性,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 #### 二、创建型模式 创建型模式主要用于解决对象创建的过程,旨在简化对象创建的复杂度,同时保持对象创建的灵活性。主要...
本实验报告聚焦于创建型模式,包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式以及单例模式。这些模式都是关于对象创建的,但各有不同的应用场景和策略。 首先,工厂方法模式是一种将对象的实例化过程延迟到子类中进行...
GOF的23中设计模式中,五种创建型模式的介绍。
这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型设计模式: - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类...