本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash
AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!
1、
新建一个MainTimeline.as再新建controlbal.fla(文档类为MainTimeline)到这里应该会的。如果不会的话那也没办
法了!(呵,我技术有限哈)
2、
把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在
属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态
,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至
30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。
3、
返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、
打开MainTimeline.as 把下列代码复制进去:
-
package
-
{
-
import flash.display.*;
-
import flash.events.*;
-
dynamic public class MainTimeline extends MovieClip
-
{
-
public var btn:SimpleButton;
-
public var mc:MovieClip;
-
public var isPlaying:Boolean;
-
public function MainTimeline()
-
{
-
addFrameScript(0, frame1);
-
return;
-
}// end function
-
function frame1()
-
{
-
-
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
-
mc.stop();
-
return;
-
}// end function
-
public function onClick(param1:MouseEvent)
-
{
-
isPlaying
= !isPlaying;
-
if (isPlaying)
-
{
-
mc.play();
-
}
-
else
-
{
-
mc.stop();
-
}// end else if
-
return;
-
}// end function
-
}
-
}
5、
按Ctrl+Enter组合键,测试效果。
效果图片:
本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立
时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为
false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。
来自(http://www.ok22.org/art_detail.aspx?id=107
)
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