之前学习过设计模式,可是一直都没有用,而且也已经差不多忘记了。可是最近在项目中碰一些场景,为了解决共用、扩展和维护等问题。想出来的方法,既然又回到了设计模式。反而印象更深,原来真的是只要你往软件开发的一些原则上去想办法解决问题,有时间真的发现又回到了设计模式。下面我只是写出自己碰到的场景和策略模式如何解决,相信大家都看过了很多设计模式的书。对基本的知识应该了解很多。
场景:网元之间都是通过XML消息交互,而不同的XML消息格式却是不一样的。所以每个网元的XML消息都需要一个独立的解析器去解析XML消息。
刚开始,我们只想到每个网元接收到其它网元XML消息的时候,用判断条件选择不同的网元解析器去解析。也就这样一直做下去,可是呢?后来,网元的添加,需求的变更。我们又要为每个网元代码上加上更多的IF来判断各种网元的解析器。维护和阅读带来了很大的不方便。
为了解决这个问题,我们就想,如何让解析器独立出来,不放在各个网元中,而是放在一个共同的地方,且又方便扩展、维护和阅读。
所以我们就想到之前参数只有XML消息,然后通过判断XML消息才决定使用那种解析器,而且解析器还存在在各自的网元中。这次我们实现参数有XML消息及对应的解析器。这样就解决了。
我们定义了一个解析器接口,接口中定义一个解析方法。各个网元解析器只要实现这个接口即可。
原先的代码:
void parseXML(Document xmlMsg)
{
If A网元的XML
A网元.parseXML(xmlMsg)
else If B网元的XML
B网元.parseXML(xmlMsg)
else If C网元的XML
C网元.parseXML(xmlMsg)
...
}
使用策略模式后:
void parseXML(Document xmlMsg,XMLStrategyInterface strategy)
{
strategy.parseXML(xmlMsg);
}
当然我们不只是可以定义接口,如果我们存在几个公有的行为。这个时候,我们可以通过定义抽象类为策略类。因为有些策略可以是存在其它的策略上面的。我们还可以继承其它的策略。形成代码向上集中,即是最先的策略类接口中。
下面内容是从《Java与模式》中引出的。
1、在什么情况下应当使用策略模式
(1)如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
(2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并持有一个数据类型是抽象算法类的对象。
(3)一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的各只与算法有关的数据。
(4)如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。
2、策略模式的优点和缺点
优点:
(1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
(2)策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法使用专利申请不各算法或行为本身混在琴声。决定使用哪一种算法或采取哪里一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
(3)使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
缺点:
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
(2)策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把领带于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
最简单的策略代码:
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
public class Context
{
private Strategy strategy;
public void contextInterface()
{
strategy.strategyInterface();
}
}
抽象策略
abstract public class Strategy
{
public abstract void strategyInterface();
}
具体策略
public class ConcreteStrategy extends Strategy
{
public void strategyInterface()
{
//write you algorithm code here
}
}
分享到:
相关推荐
策略模式结合模板方法模式的设计思路 策略模式结合模板方法模式是策略模式的一种变形,目的是为了解决策略模式中的一些共性问题。在策略模式中,经常会出现这样一种情况,就是发现这一系列算法的实现上存在公共功能...
SpringBoot结合策略模式实战套路 策略模式是一种常用的设计模式,它可以使我们的代码更加灵活、可维护和可扩展。在SpringBoot项目中,策略模式可以与依赖注入机制相结合,实现更加灵活的业务逻辑处理。在本文中,...
设计模式之策略模式 鸭子问题 策略模式是一种经典的设计模式,通过鸭子问题,可以让学习者更好地了解设计模式的概念和实现。策略模式的主要思想是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。...
桥接模式和策略模式是软件设计模式中的两种重要模式,它们在实现上有着相似之处,但各自的应用场景和设计理念有所不同。下面将详细阐述这两种模式的特点、区别以及它们在实际编程中的应用。 首先,桥接模式(Bridge...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而变化。这种模式通常用于处理多种...
在Spring框架中,策略模式是一种常见的设计模式,它允许我们定义一组可互换的策略,这些策略可以在运行时根据需求动态选择。这篇文章将深入探讨如何在Spring中运用策略模式,并结合源码分析其工作原理。 策略模式的...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常用于将算法封装到不同的类中,使得可以根据需要动态选择并应用这些算法。本示例将详细介绍如何通过两种方法实现策略模式:一种...
本文将探讨三个重要的设计模式:抽象工厂模式、工厂方法模式以及策略模式,并结合一个实际的场景——手机加工厂,来具体阐述它们的应用。 首先,我们来看**抽象工厂模式**。这个模式主要用于创建相关或依赖对象的...
Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...
在"策略模式封装的几个加密解密算法源码"中,我们主要关注的是如何使用策略模式来封装常见的加密解密算法,如BASE64和MD5。 1. **BASE64编码**:BASE64是一种用于将二进制数据编码为ASCII字符的编码方式,以便在...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们经常遇到需要根据不同条件或选择执行不同算法的情况。策略模式提供了一种将算法封装到独立可互换的策略对象中,使得算法的变化独立...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们经常遇到需要根据不同的条件或场景来执行不同算法的情况。策略模式就是为了解决这类问题而提出的,它将每种算法封装到具有共同接口...
策略模式和代理模式是设计模式中的两种常见模式,它们在软件开发中扮演着重要的角色,尤其是在JavaScript中,这两种模式提供了更加灵活和可维护的代码结构。 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它...
策略模式(Template模式) 策略模式是设计模式中的一种 객체行为型模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 概述 在软件开发中,经常...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式主要通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户而变化。 首先,策略模式的...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及接口或抽象类的实现,允许程序在运行时选择并应用不同的算法或策略。这种模式的核心在于将算法封装到独立的可互换的策略中...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式允许我们定义一组算法或策略,并将每个策略封装为一个类,使得它们可以互换,而不会影响到客户端代码。这种模式的核心在于"策略",...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使...
策略模式的设计与实现 策略模式是一种常用的设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的主要优点是它可以使得算法的变化独立于使用算法...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件工程中,当一个系统需要在不同时间执行不同的算法或者行为时,策略模式就显得尤为有用。这种模式将算法封装到独立的可相互替换的策略类中,使得...