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天海浪人
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java代码网络聊天室涂鸦板服务器实现

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  这是我自己写的一个C/S架构的类似MSN的聊天工具,当然功能和稳定性都差远了。下面就直入正题(由于篇幅过长,所以分两篇)

一、功能

多人在线绘图,即时显示,群聊,私聊,在线隐身转换,点歌,更改本地字体,剪切复制等很基本的功能,但都不是很完善。有兴趣的朋友可以看一下,对照这些功能可以再完善一下

二、主要代码介绍

主要部分是ServerThread.java,ServerStartWindow.java,ClientThread.java,ClientFrame.其中ServerThread.java是服务器端用来处理多用户请求的一个线程,而ServerStartWindow.java负责连接这些线程。ClientThread.java是客户端的一个线程,负责接收服务器传来的信息,ClientFrame是客户端的界面,同时还肩负着向服务器发送信息的任务。下面我着重介绍一下这几个类。

ServerThread.java

先看一下构造函数

public ServerThread(Socket s, Vector<ServerThread> v) {
        this.socket = s;
        this.threads = v;
        try {
            oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            new Thread(new Runnable() {

                public void run() {
                    boolean first=true;
                    while (true) {
                        try {
                            write(checkDatabase.getOnlineUser());
                            if(first){
                                Thread.sleep(1000);
                                first=false;
                            }else{
                                Thread.sleep(5000);
                            }
                        } catch (Exception e) {
                        }
                    }
                }
            }).start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

 

这个构造函数并没什么特别,就是获得一个连接客户端的Socket,并且得到一个Vector<ServerThread>,这个向量存储的是连接的服务器的所有线程。而那个run()主要是为了实时更新在线用户列表,我想不出别的办法就用了这。

然后是这个线程类最重要的run方法

public void run() {
        Object o = this.read();   //从客户端读入对象
        String flag = (String) o;  //强转为String,flag是用来判断客户端这次操作主要目的是登录还是注册
        if (flag.substring(0, 4).equals("name")) {  //用户登录
            sname = flag.substring(4);
            this.write(this.currentImage);  
            System.out.println("have write currentImage");   //像这种System.out.println的都是调试程序用的
            o = null;
            while (true) {
                o = this.read();
                System.out.println("have read");
                if (o == null) {
                    System.out.println("read null");
                }
                if (o instanceof String) {
                    String msg = (String) o;
                    if (msg.trim().equals("quit")) {
                        checkDatabase.setUserOffline(sname);
                        for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
                            ServerThread st1 = threads.elementAt(i);
                            st1.write("**********************" + sname + " leave ***********************\n");
                            st1.write(checkDatabase.getOnlineUser());  //write()方法是用来向客户端写入的
                            System.out.println("quit");
                        }
                        threads.remove(this); //从线程向量中移除这个线程
                        break;
                    } else if (msg.equals("iwanthide")) {  //用户想隐身
                        checkDatabase.setUserOffline(sname);
                        for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
                            ServerThread st1 = threads.elementAt(i);
                            st1.write(checkDatabase.getOnlineUser());
                        }
                    } else if (msg.equals("iwantshow")) {
                        checkDatabase.setUserOnline(sname);
                    } else if (msg.equals("iwantcheck")) {  //用户想要检索数据库的数据
                        System.out.println("have receiver check message....");
                        String[] checkMess = {"checkmessage", checkDatabase.getMessage(this.getName())};
                        this.write(checkMess);
                        System.out.println("hafve writer check mess");
                    } else if (msg.length() >= 7) {
                        if (msg.substring(0, 7).equals("private")) {
                            String requestName = msg.substring(7);
                            for (int k = 0; k < threads.size(); k++) {
                                ServerThread str = threads.elementAt(k);
                                if (str.getName().equals(requestName)) {
                                    String[] sRe = {"request", this.getName()};
                                    str.write(sRe);
                                    break;
                                }
                            }
                        }else if(msg.substring(0,9).equals("sendMusic")){
                            String musicName=msg.substring(9,14);
                            System.out.println(musicName);
                            String sendName=msg.substring(14);
                            String[] music={"sendMusic",musicName};
                            for(int i=0;i<threads.size();i++){
                                ServerThread stt=threads.elementAt(i);
                                if(stt.getName().equals(sendName)){
                                    stt.write(music);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (msg.substring(0, 9).equals("iwantsave")) {
                            checkDatabase.saveMessage(FormatDate.nowDate() + " ×××× " + msg.substring(9), this.getName());
                            this.write("successsave");
                        } else {
                            for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
                                ServerThread st1 = threads.elementAt(i);
                                st1.write(sname + " " + (String) o);
                            }
                        }
                    } else {
                        for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
                            ServerThread st1 = threads.elementAt(i);
                            st1.write(sname + " " + (String) o);
                        }
                    }
                } else if (o instanceof ImageIcon) {   //如果传入的是ImageIcon证明是涂鸦板图像
                    this.currentImage=(ImageIcon)o;
                    for (int i = 0; i < threads.size(); i++) {
                        ServerThread st1 = threads.elementAt(i);
                        if (i == this.getID()) {
                            continue;
                        }
                        st1.write(o);
                    }
                } else if (o instanceof String[]) {    //String[]数组是为了方便判断客户端私聊问题的
                    String[] msg = (String[]) o;
                    if (msg[0].equals("iaccept")) {    //证明一个客户接受了另一个客户的私聊请求
                        System.out.println("have accept");
                        String acceptName = msg[1];
                        for (int k = 0; k < threads.size(); k++) {
                            ServerThread str = threads.elementAt(k);
                            if (str.getName().equals(acceptName)) {
                                InetAddress ipAddress = this.socket.getInetAddress();
                                str.write(ipAddress);  //这是获取一个客户的IP,并发给另一个客户,这样在他们之间便可以以这个IP建立私聊Socket
                               break;       }
                        }
                    } else if (msg[0].equals("ideny")) {
                        String denyName = msg[1];
                        for (int k = 0; k < threads.size(); k++) {
                            ServerThread str = threads.elementAt(k);
                            if (str.getName().equals(denyName)) {
                                str.write("deny");
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        } else if (flag.equals("register")) {   //这个条件证明用户是要注册
            sname = "";
            while (true) {
                o = this.read();
                String[] registMsg = (String[]) o;
                String msg = registMsg[0];//得到从登录端得到的信�?

                if (msg.equals("enter")) {
                    String userName = registMsg[1];
                    String userPassword = registMsg[2];
                    boolean correct = checkDatabase.checkUserInUsers(userName, userPassword);
                    if (correct) {
                        this.write("entersuccess");
                    } else {
                        this.write("passwordwrong");
                    }
                } else if (msg.equals("regist")) {
                    String userName = registMsg[1];
                    String userPassword = registMsg[2];
                    boolean success = checkDatabase.insertIntoUsers(userName, userPassword);
                    if (success) {
                        this.write("registsuccess");
                    } else {
                        this.write("usernameexist");
                    }
                }

            }
        }
        threads.remove(this);
        try {
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

我写的很长,主要是这是整个系统的关键所在,就是这个线程负责整体的协调调度。开始先读入一个对象Object(由于不知道客户端会发来什么信息),后面就是对这些信息分类并分别处理。具体作用已在注释里写的很清楚了。

 

ServerStartWindow.java

主要代码

static void showFrame() {
        String msg = "";
        ServerFrame sf = new ServerFrame();  //一个简单的服务器窗口,没什么实际作用
        sf.setVisible(true);//关闭窗口时退出程序
        ServerSocket socket = null;
        Vector<ServerThread> threads = new Vector<ServerThread>(); //这就是ServerThread.java中用到的向量
        msg += "listen\n";
        sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg);
        try {
            socket = new ServerSocket(8888);
        } catch (Exception e) {
            msg += "server failed....\n";
            sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg);
            return;
        }
        CheckDatabase checkDatabase=new CheckDatabase();
        sf.setJList(checkDatabase.getAllUser());
        try {
            int ID = 0;
            while (true) {

                Socket s = socket.accept();
                msg += "accepted\n";
                sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg);
                ServerThread st = new ServerThread(s, threads);
                st.setID(ID++);
                threads.addElement(st);
                new Thread(st).start();

                msg += "listen again....\n";
                sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

这段代码的作用就是不断的监听客户端的请求,每当有一个客户连接时,就为他新建一个ServerThread,并将其添加到向量中。

 

好了,服务器端的代码主要就这些了,另外还有连接数据库的。本人属于刚入门级的,所以写的代码很烂,但还是把代码发上来供大家批评指正。我还是喜欢开源啊!

下面介绍客户端较重要的两个类

ClientThread.java

先看一下它的构造函数

public ClientThread(ObjectInputStream ois,ClientFrame cf){
        this.ois=ois;
        this.cf=cf;
}

 其中的ois参数是负责接收服务器端发来的信息的,而cf是客户端另一个重要类。很简单。下面是run方法

public void run(){
        String s = "";
        try {
            while (true) {
                Object o = cf.read();
                Thread tt;
                if (o instanceof String) {
                    String msg = (String) o;
                    if (msg.equals("deny")) {       //私聊惨遭拒绝
                        JOptionPane.showMessageDialog(cf, "you have been denied");
                    } else if (msg.equals("successsave")) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(cf, "you have successfully save your message");
                    } else {
                        s += (String) o + "\n";
                        cf.jTextPaneChatArea.setText(s);
                    }
                } else if (o instanceof javax.swing.ImageIcon) {  //如果是收到的图像,则画在绘图板上
                    javax.swing.ImageIcon i = (javax.swing.ImageIcon) o;
                    Image image = i.getImage();
                    ToolkitImage ti = (ToolkitImage) image;
                    cf.drawComponent.drawPanel.setImage(ti.getBufferedImage());
                    cf.repaint();
                } else if (o instanceof Vector) {       //在线用户列表
                    cf.setJList((Vector) (o));
                } else if (o instanceof InetAddress) {   // 这里是接受IP地址,然后与其连接建立私聊通道
                    final Object oo = o;
                    tt = new Thread(new Runnable() {

                        public void run() {
                            PrivateClient pr = new PrivateClient((InetAddress) oo);
                            
                        }
                        });
                    tt.start();
                } else if (o instanceof String[]) {   //这是有人来请求与自己私聊
                    String[] msg = (String[]) o;
                    if (msg[0].equals("request")) {
                        PrivateDialog pd = new PrivateDialog(msg[1], cf);
                        if (pd.getAccept()) {
                            String[] sent = {"iaccept", msg[1]};
                            cf.write(sent);
                            final String nameOfClient = msg[1];
                            tt = new Thread(new Runnable() {

                                public void run() {
                                    PrivateServer pr = new PrivateServer(nameOfClient, cf.getMyName());
                                }
                                });
                            tt.start();
                        }
                    }else if(msg[0].equals("sendMusic")){
                        URL file1 = getClass().getResource(msg[1]);
                        this.cf.audioClip=java.applet.Applet.newAudioClip(file1);
                        JOptionPane.showMessageDialog(this.cf,"some one have pick you a music,enjoy it!");
                    }
                    else if (msg[0].equals("checkmessage")) {
                        String sMess = cf.jTextPaneChatArea.getText() + "****这是你上次的聊天记录****\n" + msg[1] + "\n****聊天记录结束****\n";
                        cf.jTextPaneChatArea.setText(sMess);
                    } else {
                        String[] sent = {"ideny", msg[1]};
                        cf.write(sent);
                    }
                }
            }

        } catch (Exception e) {
            s += "Error";
            cf.jTextPaneChatArea.setText(s);
        }
    }

 这段代码也很简单,其实就是接受信息然后分类处理。

 

ClientFrame.java

这是客户端的界面,同时也负责很多业务,所以是最大的一个类,下面看一下主要代码

   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == this.jButtonSent) {
            s = "speak to " + this.sendTo + ": " + this.jTextPaneUser.getText() + " <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<" + FormatDate.nowDate();
            t = new Thread(this.runnable);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(300);
                t.stop();
            } catch (Exception ex) {
            }
        } else if (e.getSource() == this.buttonFont) {
            FontDialog fd = new FontDialog(this.jTextPaneChatArea.getFont(), this);
            fd.setVisible(true);
            this.jTextPaneChatArea.setFont(fd.getChoosedFont());
            this.jTextPaneUser.setFont(fd.getChoosedFont());
        } else if (e.getSource() == this.buttonPrivate) {
            this.sendTo = (String) (this.jListUserList.getSelectedValue());
            if (this.sendTo == null) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "no person is selected");
            } else if (this.sendTo.equals("ALLPERSON")) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "you cannot private chat with allperson");
            } else {
                s = "private" + this.jListUserList.getSelectedValue();
                t = new Thread(this.runnable);
                t.start();
                try {
                    Thread.sleep(300);
                    t.stop();
                } catch (Exception ex) {
                }
            }
        } else if (e.getActionCommand().equals("hide")) {
            s = "iwanthide";
            this.buttonHideShow.setLabel("show");
            t = new Thread(this.runnable);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(300);
                t.stop();
            } catch (Exception ex) {
            }
        } else if (e.getActionCommand().equals("show")) {
            s = "iwantshow";
            this.buttonHideShow.setLabel("hide");
            t = new Thread(this.runnable);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(300);
                t.stop();
            } catch (Exception ex) {
            }
        } else if (e.getSource() == this.buttonCheck) {
            s = "iwantcheck";
            t = new Thread(this.runnable);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(300);
                t.stop();
            } catch (Exception ex) {
            }
        } else if (e.getSource() == this.buttonSave) {
            s = "iwantsave" + this.jTextPaneChatArea.getText();
            t = new Thread(this.runnable);
            t.start();
            try {
                Thread.sleep(300);
                t.stop();
            } catch (Exception ex) {
            }
        } else if (e.getSource() == this.buttonSaveLocal) {
            if (fileChooser.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
                final String fileName = fileChooser.getSelectedFile().getAbsolutePath();
                Thread tt = new Thread(new Runnable() {

                    public void run() {
                        try {
                            PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(fileName));
                            pw.write(jTextPaneChatArea.getText());
                            pw.close();
                            JOptionPane.showMessageDialog(ClientFrame.this, "you have successfully save your message to local file");
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
                tt.start();
                try {
                    Thread.sleep(300);
                    tt.stop();
                } catch (Exception ex) {
                }
            }

        } else if (e.getSource() == this.buttonListenMusic) {
            if (this.audioClip == null) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "util now you haven't receive music");
            } else {
                if (this.firstAudio) {
                    audioThread.start();
                    this.firstAudio = false;
                } else {
                    try {
                        audioThread.stop();
                        Thread.sleep(100);
                        audioThread = new Thread(new Runnable() {

                            public void run() {
                                new AudioPlayDialog(audioClip);
                            }
                        });
                        audioThread.start();
                    } catch (Exception et) {
                        et.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        } else if (e.getSource() == this.buttonSendMusic) {
            String name = (String) this.jListUserList.getSelectedValue();
            if (name == null) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "you haven't choosen any person!");
            } else {
                ChooseMusicDialog mDialog = new ChooseMusicDialog(this);
                String music = mDialog.getMusic();
                if (music == null) {
                } else {
                    s = "sendMusic" + music + name;
                    t = new Thread(this.runnable);
                    t.start();
                    try {
                        Thread.sleep(300);
                        t.stop();
                    } catch (Exception ex) {
                    }
                }
            }
        }
    }

 

上面就是能干点事的代码,很简单的处理事件,然后发送信息给ServerThread。

 

好了,到这主要部分就说完了。只是今天有点失眠,就写了篇文章,把之前做过的一个小东西拿出来献丑了,有很多的bug。还望高手指点啊。附件是我的源码,没经过优化,有点乱。用netbeans6.0以上版本可以成功导入,以下版本会出现乱码。

转载于wolfplanet.iteye.com

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    内容概要:BTS200轴承寿命预测测试台是一款专为研究轴承寿命预测及加速磨损过程设计的实验设备。该设备结构灵活,支持不同尺寸和类型的轴承测试,最大负载可达15000N。测试台采用先进的伺服电缸加载系统,能够在轴向和径向上精确施加载荷,并配备高精度测力传感器和温度监测系统,确保实验数据的准确性。此外,BTS200还拥有油液循环润滑系统,通过油膜减少摩擦和磨损,保持机械部件在适宜的工作温度范围内,延长轴承寿命。Bearing Prognostics Simulator(实验台可通过触控屏操作,支持多速运行(0-3000RPM),并具备过热保护机制,在温度超过150℃时自动停机。BTS200广泛应用于轴承寿命预测、故障机制研究以及剩余寿命预测模型的开发。 适合人群:轴承设计研发人员、机械工程研究人员、高校实验室师生及相关领域工程师。 使用场景及目标:①研究轴承在不同载荷和转速条件下的磨损特性;②开发和验证轴承剩余寿命预测模型;③探索轴承故障机制及其对系统性能的影响;④评估不同润滑方式对轴承寿命的影响。 其他说明:BTS200测试台不仅提供硬件支持,还配备了完整的软件控制系统,包括PLC闭环控制、温度监测反馈模块等,确保实验过程的稳定性和数据的可靠性。此外,设备支持快速安装和拆卸测试轴承,便于实验操作。

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    【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

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