- 浏览: 36572 次
- 性别:
- 来自: 济南
-
最近访客 更多访客>>
最新评论
-
guooscar:
现在的大学怎么就不与时俱进一点呢,都2009年了还在用1987 ...
用c开发的游戏 -
daiming253685:
这怎么读得懂啊
用c开发的游戏 -
zhangzuohai:
请问这是在那个编译器下编译的呀,cv or bc or oth ...
用c开发的游戏 -
xiehao315:
我不会用C,提个建议,能不能多几行注释呀!
因为现在没有谁会认 ...
用c开发的游戏 -
shzhlo:
太多错误了,能不能调好了,再放上来
用c开发的游戏
这是我自己写的一个C/S架构的类似MSN的聊天工具,当然功能和稳定性都差远了。下面就直入正题(由于篇幅过长,所以分两篇)
一、功能
多人在线绘图,即时显示,群聊,私聊,在线隐身转换,点歌,更改本地字体,剪切复制等很基本的功能,但都不是很完善。有兴趣的朋友可以看一下,对照这些功能可以再完善一下。
二、主要代码介绍
主要部分是ServerThread.java,ServerStartWindow.java,ClientThread.java,ClientFrame.其中ServerThread.java是服务器端用来处理多用户请求的一个线程,而ServerStartWindow.java负责连接这些线程。ClientThread.java是客户端的一个线程,负责接收服务器传来的信息,ClientFrame是客户端的界面,同时还肩负着向服务器发送信息的任务。下面我着重介绍一下这几个类。
ServerThread.java
先看一下构造函数
public ServerThread(Socket s, Vector<ServerThread> v) { this.socket = s; this.threads = v; try { oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); new Thread(new Runnable() { public void run() { boolean first=true; while (true) { try { write(checkDatabase.getOnlineUser()); if(first){ Thread.sleep(1000); first=false; }else{ Thread.sleep(5000); } } catch (Exception e) { } } } }).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这个构造函数并没什么特别,就是获得一个连接客户端的Socket,并且得到一个Vector<ServerThread>,这个向量存储的是连接的服务器的所有线程。而那个run()主要是为了实时更新在线用户列表,我想不出别的办法就用了这。
然后是这个线程类最重要的run方法
public void run() { Object o = this.read(); //从客户端读入对象 String flag = (String) o; //强转为String,flag是用来判断客户端这次操作主要目的是登录还是注册 if (flag.substring(0, 4).equals("name")) { //用户登录 sname = flag.substring(4); this.write(this.currentImage); System.out.println("have write currentImage"); //像这种System.out.println的都是调试程序用的 o = null; while (true) { o = this.read(); System.out.println("have read"); if (o == null) { System.out.println("read null"); } if (o instanceof String) { String msg = (String) o; if (msg.trim().equals("quit")) { checkDatabase.setUserOffline(sname); for (int i = 0; i < threads.size(); i++) { ServerThread st1 = threads.elementAt(i); st1.write("**********************" + sname + " leave ***********************\n"); st1.write(checkDatabase.getOnlineUser()); //write()方法是用来向客户端写入的 System.out.println("quit"); } threads.remove(this); //从线程向量中移除这个线程 break; } else if (msg.equals("iwanthide")) { //用户想隐身 checkDatabase.setUserOffline(sname); for (int i = 0; i < threads.size(); i++) { ServerThread st1 = threads.elementAt(i); st1.write(checkDatabase.getOnlineUser()); } } else if (msg.equals("iwantshow")) { checkDatabase.setUserOnline(sname); } else if (msg.equals("iwantcheck")) { //用户想要检索数据库的数据 System.out.println("have receiver check message...."); String[] checkMess = {"checkmessage", checkDatabase.getMessage(this.getName())}; this.write(checkMess); System.out.println("hafve writer check mess"); } else if (msg.length() >= 7) { if (msg.substring(0, 7).equals("private")) { String requestName = msg.substring(7); for (int k = 0; k < threads.size(); k++) { ServerThread str = threads.elementAt(k); if (str.getName().equals(requestName)) { String[] sRe = {"request", this.getName()}; str.write(sRe); break; } } }else if(msg.substring(0,9).equals("sendMusic")){ String musicName=msg.substring(9,14); System.out.println(musicName); String sendName=msg.substring(14); String[] music={"sendMusic",musicName}; for(int i=0;i<threads.size();i++){ ServerThread stt=threads.elementAt(i); if(stt.getName().equals(sendName)){ stt.write(music); break; } } } else if (msg.substring(0, 9).equals("iwantsave")) { checkDatabase.saveMessage(FormatDate.nowDate() + " ×××× " + msg.substring(9), this.getName()); this.write("successsave"); } else { for (int i = 0; i < threads.size(); i++) { ServerThread st1 = threads.elementAt(i); st1.write(sname + " " + (String) o); } } } else { for (int i = 0; i < threads.size(); i++) { ServerThread st1 = threads.elementAt(i); st1.write(sname + " " + (String) o); } } } else if (o instanceof ImageIcon) { //如果传入的是ImageIcon证明是涂鸦板图像 this.currentImage=(ImageIcon)o; for (int i = 0; i < threads.size(); i++) { ServerThread st1 = threads.elementAt(i); if (i == this.getID()) { continue; } st1.write(o); } } else if (o instanceof String[]) { //String[]数组是为了方便判断客户端私聊问题的 String[] msg = (String[]) o; if (msg[0].equals("iaccept")) { //证明一个客户接受了另一个客户的私聊请求 System.out.println("have accept"); String acceptName = msg[1]; for (int k = 0; k < threads.size(); k++) { ServerThread str = threads.elementAt(k); if (str.getName().equals(acceptName)) { InetAddress ipAddress = this.socket.getInetAddress(); str.write(ipAddress); //这是获取一个客户的IP,并发给另一个客户,这样在他们之间便可以以这个IP建立私聊Socket break; } } } else if (msg[0].equals("ideny")) { String denyName = msg[1]; for (int k = 0; k < threads.size(); k++) { ServerThread str = threads.elementAt(k); if (str.getName().equals(denyName)) { str.write("deny"); break; } } } } } } else if (flag.equals("register")) { //这个条件证明用户是要注册 sname = ""; while (true) { o = this.read(); String[] registMsg = (String[]) o; String msg = registMsg[0];//得到从登录端得到的信�? if (msg.equals("enter")) { String userName = registMsg[1]; String userPassword = registMsg[2]; boolean correct = checkDatabase.checkUserInUsers(userName, userPassword); if (correct) { this.write("entersuccess"); } else { this.write("passwordwrong"); } } else if (msg.equals("regist")) { String userName = registMsg[1]; String userPassword = registMsg[2]; boolean success = checkDatabase.insertIntoUsers(userName, userPassword); if (success) { this.write("registsuccess"); } else { this.write("usernameexist"); } } } } threads.remove(this); try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
我写的很长,主要是这是整个系统的关键所在,就是这个线程负责整体的协调调度。开始先读入一个对象Object(由于不知道客户端会发来什么信息),后面就是对这些信息分类并分别处理。具体作用已在注释里写的很清楚了。
ServerStartWindow.java
主要代码
static void showFrame() { String msg = ""; ServerFrame sf = new ServerFrame(); //一个简单的服务器窗口,没什么实际作用 sf.setVisible(true);//关闭窗口时退出程序 ServerSocket socket = null; Vector<ServerThread> threads = new Vector<ServerThread>(); //这就是ServerThread.java中用到的向量 msg += "listen\n"; sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg); try { socket = new ServerSocket(8888); } catch (Exception e) { msg += "server failed....\n"; sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg); return; } CheckDatabase checkDatabase=new CheckDatabase(); sf.setJList(checkDatabase.getAllUser()); try { int ID = 0; while (true) { Socket s = socket.accept(); msg += "accepted\n"; sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg); ServerThread st = new ServerThread(s, threads); st.setID(ID++); threads.addElement(st); new Thread(st).start(); msg += "listen again....\n"; sf.jTextPaneServerMessage.setText(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码的作用就是不断的监听客户端的请求,每当有一个客户连接时,就为他新建一个ServerThread,并将其添加到向量中。
好了,服务器端的代码主要就这些了,另外还有连接数据库的。本人属于刚入门级的,所以写的代码很烂,但还是把代码发上来供大家批评指正。我还是喜欢开源啊!
下面介绍客户端较重要的两个类
ClientThread.java
先看一下它的构造函数
public ClientThread(ObjectInputStream ois,ClientFrame cf){ this.ois=ois; this.cf=cf; }
其中的ois参数是负责接收服务器端发来的信息的,而cf是客户端另一个重要类。很简单。下面是run方法
public void run(){ String s = ""; try { while (true) { Object o = cf.read(); Thread tt; if (o instanceof String) { String msg = (String) o; if (msg.equals("deny")) { //私聊惨遭拒绝 JOptionPane.showMessageDialog(cf, "you have been denied"); } else if (msg.equals("successsave")) { JOptionPane.showMessageDialog(cf, "you have successfully save your message"); } else { s += (String) o + "\n"; cf.jTextPaneChatArea.setText(s); } } else if (o instanceof javax.swing.ImageIcon) { //如果是收到的图像,则画在绘图板上 javax.swing.ImageIcon i = (javax.swing.ImageIcon) o; Image image = i.getImage(); ToolkitImage ti = (ToolkitImage) image; cf.drawComponent.drawPanel.setImage(ti.getBufferedImage()); cf.repaint(); } else if (o instanceof Vector) { //在线用户列表 cf.setJList((Vector) (o)); } else if (o instanceof InetAddress) { // 这里是接受IP地址,然后与其连接建立私聊通道 final Object oo = o; tt = new Thread(new Runnable() { public void run() { PrivateClient pr = new PrivateClient((InetAddress) oo); } }); tt.start(); } else if (o instanceof String[]) { //这是有人来请求与自己私聊 String[] msg = (String[]) o; if (msg[0].equals("request")) { PrivateDialog pd = new PrivateDialog(msg[1], cf); if (pd.getAccept()) { String[] sent = {"iaccept", msg[1]}; cf.write(sent); final String nameOfClient = msg[1]; tt = new Thread(new Runnable() { public void run() { PrivateServer pr = new PrivateServer(nameOfClient, cf.getMyName()); } }); tt.start(); } }else if(msg[0].equals("sendMusic")){ URL file1 = getClass().getResource(msg[1]); this.cf.audioClip=java.applet.Applet.newAudioClip(file1); JOptionPane.showMessageDialog(this.cf,"some one have pick you a music,enjoy it!"); } else if (msg[0].equals("checkmessage")) { String sMess = cf.jTextPaneChatArea.getText() + "****这是你上次的聊天记录****\n" + msg[1] + "\n****聊天记录结束****\n"; cf.jTextPaneChatArea.setText(sMess); } else { String[] sent = {"ideny", msg[1]}; cf.write(sent); } } } } catch (Exception e) { s += "Error"; cf.jTextPaneChatArea.setText(s); } }
这段代码也很简单,其实就是接受信息然后分类处理。
ClientFrame.java
这是客户端的界面,同时也负责很多业务,所以是最大的一个类,下面看一下主要代码
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == this.jButtonSent) { s = "speak to " + this.sendTo + ": " + this.jTextPaneUser.getText() + " <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<" + FormatDate.nowDate(); t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } else if (e.getSource() == this.buttonFont) { FontDialog fd = new FontDialog(this.jTextPaneChatArea.getFont(), this); fd.setVisible(true); this.jTextPaneChatArea.setFont(fd.getChoosedFont()); this.jTextPaneUser.setFont(fd.getChoosedFont()); } else if (e.getSource() == this.buttonPrivate) { this.sendTo = (String) (this.jListUserList.getSelectedValue()); if (this.sendTo == null) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "no person is selected"); } else if (this.sendTo.equals("ALLPERSON")) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "you cannot private chat with allperson"); } else { s = "private" + this.jListUserList.getSelectedValue(); t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } } else if (e.getActionCommand().equals("hide")) { s = "iwanthide"; this.buttonHideShow.setLabel("show"); t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } else if (e.getActionCommand().equals("show")) { s = "iwantshow"; this.buttonHideShow.setLabel("hide"); t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } else if (e.getSource() == this.buttonCheck) { s = "iwantcheck"; t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } else if (e.getSource() == this.buttonSave) { s = "iwantsave" + this.jTextPaneChatArea.getText(); t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } else if (e.getSource() == this.buttonSaveLocal) { if (fileChooser.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { final String fileName = fileChooser.getSelectedFile().getAbsolutePath(); Thread tt = new Thread(new Runnable() { public void run() { try { PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(fileName)); pw.write(jTextPaneChatArea.getText()); pw.close(); JOptionPane.showMessageDialog(ClientFrame.this, "you have successfully save your message to local file"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); tt.start(); try { Thread.sleep(300); tt.stop(); } catch (Exception ex) { } } } else if (e.getSource() == this.buttonListenMusic) { if (this.audioClip == null) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "util now you haven't receive music"); } else { if (this.firstAudio) { audioThread.start(); this.firstAudio = false; } else { try { audioThread.stop(); Thread.sleep(100); audioThread = new Thread(new Runnable() { public void run() { new AudioPlayDialog(audioClip); } }); audioThread.start(); } catch (Exception et) { et.printStackTrace(); } } } } else if (e.getSource() == this.buttonSendMusic) { String name = (String) this.jListUserList.getSelectedValue(); if (name == null) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "you haven't choosen any person!"); } else { ChooseMusicDialog mDialog = new ChooseMusicDialog(this); String music = mDialog.getMusic(); if (music == null) { } else { s = "sendMusic" + music + name; t = new Thread(this.runnable); t.start(); try { Thread.sleep(300); t.stop(); } catch (Exception ex) { } } } } }
上面就是能干点事的代码,很简单的处理事件,然后发送信息给ServerThread。
好了,到这主要部分就说完了。只是今天有点失眠,就写了篇文章,把之前做过的一个小东西拿出来献丑了,有很多的bug。还望高手指点啊。附件是我的源码,没经过优化,有点乱。用netbeans6.0以上版本可以成功导入,以下版本会出现乱码。
转载于wolfplanet.iteye.com
发表评论
-
Java虚拟机应用
2008-08-19 16:19 1134Java虚拟机是一个想象中 ... -
我常用的ubuntu软件
2008-08-15 13:44 3827聊天工具:kmess(MSN)eva(QQ)pidgin(支持 ... -
ubuntu安装中文输入法
2008-08-15 10:03 7660个人认为输入法还是安装Fcitx 的好下面就是安装过程: su ... -
ubuntu下使用QT3和QT4
2008-08-15 09:35 2253刚开始学习C++,对很多东西都不了解,由于在Ubuntu上, ... -
lunix下的java、mysql实现
2008-08-15 09:22 1178搭建java环境在Windows下是很简单的事情,可是到 ... -
ubuntu文件加密
2008-08-07 11:55 1384当Ubuntu Linux使用 ... -
ubuntu下听ape音乐
2008-08-07 11:53 4372转载于http://wolfplanet.itey ... -
linux使用经验
2008-08-07 11:49 1332转载于http://wolfplanet.iteye.com ... -
linux下的系统备份
2008-08-07 11:47 1393转载于http://wolfplanet.iteye.com ... -
怎样在ubuntu下开3D
2008-08-07 11:44 1543转载于http://wolfplanet.iteye ... -
ubuntu下的常用软件
2008-08-07 11:41 1760转载于http://wolfplanet.iteye.com ...
相关推荐
涂鸦聊天室是一款基于Java技术实现的在线互动平台,它允许用户通过文字交流的同时,能够进行实时的涂鸦分享,增强了聊天的趣味性和互动性。在这个应用中,我们可以看到Java的强大功能以及在网络通信和图形处理方面的...
描述中的"实现java聊天室,群聊和私聊,以及共享涂鸦板"进一步确认了该程序的功能,不仅包括基本的文字聊天,还具备了多人互动的涂鸦功能。 在Java中,开发聊天室应用通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **网络...
4. **聊天室与群组管理**:支持多人聊天或群聊功能需要实现聊天室和群组的概念。这涉及到用户加入、离开群组,以及群内消息的广播和管理。 5. **实时通信**:即时通讯需要提供低延迟的通信体验,这可能需要使用到...
目前关于属性操作的创建于编辑主要有新旧两个版本,旧版本主要使用UF_ATTR_assign()函数,新版本主要使用UF_ATTR_set_user_attribute()函数。注意在使用新版本是需要初始化。
编书 机械制图习题集(属性块图框)出版社.dwg
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
内容概要:本文档提供了三种神经网络控制器(NNPC、MRC和NARMA-L2)在机器人手臂模型上性能比较的MATLAB实现代码及详细解释。首先初始化工作空间并设定仿真参数,包括仿真时间和采样时间等。接着定义了机器人手臂的二阶动力学模型参数,并将其转换为离散时间系统。对于参考信号,可以选择方波或正弦波形式。然后分别实现了三种控制器的具体算法:MRC通过定义参考模型参数并训练神经网络来实现控制;NNPC利用预测模型神经网络并结合优化算法求解控制序列;NARMA-L2则通过两个神经网络分别建模f和g函数,进而实现控制律。最后,对三种控制器进行了性能比较,包括计算均方根误差、最大误差、调节时间等指标,并绘制了响应曲线和跟踪误差曲线。此外,还强调了机器人手臂模型参数的一致性和参考信号设置的规范性,提出了常见问题的解决方案以及性能比较的标准化方法。 适合人群:具备一定编程基础,特别是熟悉MATLAB编程语言的研究人员或工程师,以及对神经网络控制理论有一定了解的技术人员。 使用场景及目标:①理解不同类型的神经网络控制器的工作原理;②掌握在MATLAB中实现这些控制器的方法;③学会如何设置合理的参考信号并保证模型参数的一致性;④能够根据具体的性能指标对比不同控制器的效果,从而选择最适合应用场景的控制器。 其他说明:本文档不仅提供了完整的实验代码,还对每个步骤进行了详细的注释,有助于读者更好地理解每段代码的功能。同时,针对可能出现的问题给出了相应的解决办法,确保实验结果的有效性和可靠性。为了使性能比较更加公平合理,文档还介绍了标准化的测试流程和评估标准,这对于进一步研究和应用具有重要的指导意义。
资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
# 基于Python的微信智能聊天机器人 ## 项目简介 本项目是一个基于Python的微信智能聊天机器人框架,旨在通过ChatGPT的强大对话能力,将微信打造成一个智能助手。该机器人支持私聊和群聊的智能回复、语音识别、图片生成、插件扩展等功能,能够与好友进行多轮对话,并提供丰富的交互体验。项目支持多端部署,包括个人微信、微信公众号和企业微信应用。 ## 项目的主要特性和功能 多端部署支持个人微信、微信公众号和企业微信应用等多种部署方式。 智能对话支持私聊和群聊的智能回复,具备多轮会话上下文记忆功能,支持GPT3、GPT3.5、GPT4等模型。 语音识别可识别语音消息并通过文字或语音回复,支持Azure、Baidu、Google、OpenAI等多种语音模型。 图片生成支持图片生成和图生图功能(如照片修复),可选择DALLE、Stable Diffusion、Replicate等模型。
【项目资源】: 适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
该资源为scipy-0.11.0.tar.gz,欢迎下载使用哦!
内容概要:PT500PLUS平行轴齿轮箱故障测试台是由瓦伦尼安(VALENIAN)Machine Vibration & Gearbox Simulator(机械振动-齿轮箱模拟器)开发的专业机械故障仿真测试设备。该测试台旨在模拟和研究转子、齿轮传动、轴承及电机系统中的多种常见故障,包括但不限于轴不对中、转子不平衡、机械松动、轴承故障、齿轮故障(如点蚀、磨损、断齿等)以及电机故障(如转子不平衡、轴承故障、匝间短路等)。测试台配备有先进的传感器和数据采集系统,能够实时采集并分析振动、噪声、转速、扭矩等参数,提供多通道同步信号采集与频谱分析功能。此外,测试台还配备了10寸触摸屏、PLC智能控制系统和急停按钮,确保操作简便和安全。 适用人群:机械工程专业师生、科研人员以及从事机械故障诊断和维护的技术人员。 使用场景及目标:①用于高校和科研机构的教学和研究,帮助学生和研究人员深入理解机械故障的机理;②为企业提供故障诊断和预防性维护的解决方案,提高设备可靠性和运行效率;③通过模拟真实工况下的故障,进行轴承寿命预测性试验,研究轴承故障机制与轴承载荷、转速、振动、温度之间的关系。 其他说明:测试台结构紧凑,模块化设计,便于移动和维护。它不仅支持多种传感器的安装和数据采集,还提供了丰富的分析软件功能,如FFT频谱分析、轴心轨迹图、小波分析等,支持数据导出和二次开发,适用于各种复杂的研究和应用需求。
内容概要:本文档详细介绍了XXX5G特色商业街的规划设计方案,旨在通过5G技术与物联网等前沿科技的融合,全方位提升游客体验感和街区运营效率。首先,基础信息系统涵盖综合管理智慧平台、统一结算系统、5G视频智慧安防监控系统等多个子系统,实现多系统协同管理和数据安全保障。其次,特色应用方面,推出5G短信服务、5G智慧机器人、5G无人巡逻车、5G+XR时空走廊、5G+元宇宙体验馆等项目,将尖端科技与深厚文化底蕴巧妙结合,创新文旅体验形式。最后,通过5G高清视频直播与分享、5G+高空文旅等举措,进一步提升水街的影响力和吸引力。 适用人群:本方案适用于文旅项目规划者、商业街运营管理者、信息技术从业者以及对智慧城市建设感兴趣的各界人士。 使用场景及目标:①为商业街提供全面的智慧化升级方案,涵盖基础信息系统和特色应用两大部分;②通过5G技术赋能,实现高效运营管理和沉浸式游客体验;③推动文旅产业创新发展,促进地方经济繁荣和社会进步。 其他说明:该方案不仅关注技术实现,更重视用户体验和服务质量,强调文化传承与科技创新的有机结合,致力于打造具有国际影响力的智慧文旅新地标。
【更新至2023年】2000-2023年中国气候政策不确定性指数数据(全国、省、市三个层面) 1.时间:2000-2023年 2.来源:使用人工审计和深度学习算法MacBERT模型,基于中国《人民日报》《光明日报》《经济日报》《环球时报》《科技日报》《中国新闻社》等6家主流报纸中的1,755,826篇文章,构建了2000年1月至2023年12月的中国全国、省份和主要城市层面的CCPU指数。研究框架包括六个部分:数据收集、清洗数据、人工审计、模型构建、指数计算与标准化以及技术验证。 3.范围:中国、省、市三个层次 4.参考文献:Ma, Y. R., Liu, Z., Ma, D., Zhai, P., Guo, K., Zhang, D., & Ji, Q. (2023). A news-based climate policy uncertainty index for China. Scientific Data, 10(1), 881. 5.时间跨度:全国层面:日度、月度、年度;省级层面:月度、年度;地级市层面:月度、年度
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
内容概要:BTS200轴承寿命预测测试台是一款专为研究轴承寿命预测及加速磨损过程设计的实验设备。该设备结构灵活,支持不同尺寸和类型的轴承测试,最大负载可达15000N。测试台采用先进的伺服电缸加载系统,能够在轴向和径向上精确施加载荷,并配备高精度测力传感器和温度监测系统,确保实验数据的准确性。此外,BTS200还拥有油液循环润滑系统,通过油膜减少摩擦和磨损,保持机械部件在适宜的工作温度范围内,延长轴承寿命。Bearing Prognostics Simulator(实验台可通过触控屏操作,支持多速运行(0-3000RPM),并具备过热保护机制,在温度超过150℃时自动停机。BTS200广泛应用于轴承寿命预测、故障机制研究以及剩余寿命预测模型的开发。 适合人群:轴承设计研发人员、机械工程研究人员、高校实验室师生及相关领域工程师。 使用场景及目标:①研究轴承在不同载荷和转速条件下的磨损特性;②开发和验证轴承剩余寿命预测模型;③探索轴承故障机制及其对系统性能的影响;④评估不同润滑方式对轴承寿命的影响。 其他说明:BTS200测试台不仅提供硬件支持,还配备了完整的软件控制系统,包括PLC闭环控制、温度监测反馈模块等,确保实验过程的稳定性和数据的可靠性。此外,设备支持快速安装和拆卸测试轴承,便于实验操作。
xilinx基于PCIE IP的PCIE Bridge IP操作手册
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。