在网络中,为了方便维护服务器,一般都会选择WINDOWS自带的3389,该软件小巧传输速度高而深受管理员们的喜爱,但是由于该远程桌面导致的问题却当你一时摸不到头脑.前几天有个项目:通过电视卡向网内用户提供视频直播服务,顺利的安装完软件后,开始电视搜索时软件启动提示"声音设备不可用".进入声音管理控制设备发现根本找不到声音设备,进入设备管理器发现声卡安装正常,进入"dxdiag"显示声卡资源已被占用.为此以为是DX损坏, 从新下载安装未果.经过一夜的GOOGLE和BAIDU没有任何正确的解决方案,次日到机房重做系统,一切正常上机架,远程管理发现又出现该问题郁闷~~~
把显示器接到机架服务器上,声卡正常,所有功能正常,为此对 WINDOWS 远程桌面原理进行分析,终于发现由于登陆用户优先级问题导致本地用户权限高于远程权限,占用声卡资源所至.解决方案:
1.移用音频数据重新定向
开始 - 运行 输入 " gpedit.msc" 进入组策略管理.
"本地计算机"策略 - 计算机配置 - 管理模板 - 终端配置 - 客户端/服务器数据重新定向 - 允许音频重定项 - 已启用 - 确定
重新启动服务器即可。
2.使用第三方软件进行远程管理.
如RADMIN之类的
3.或在使用远程桌面时在命令行输入 mstsc /console 来运行远程终端即可
分享到:
相关推荐
DirectSound是Windows平台上一个重要的音频处理库,它为游戏开发者和多媒体应用提供了低延迟、高性能的音频处理能力。在这个程序中,我们主要关注的是如何利用DirectSound进行声音的采集和录制。 1. DirectSound...
DirectSound是一个音频处理库,由Microsoft开发,提供了播放音频文件的功能。DirectSound提供了一个高级的音频处理接口,允许开发者播放各种格式的音频文件,包括WAV、MP3、WMA等。 使用DirectSound播放MP3文件 要...
DirectSound是微软Windows操作系统中一个重要的音频编程接口,主要用于实现高质量的音频播放和录制功能。在游戏开发、多媒体应用和声音处理软件中,DirectSound扮演着核心角色。本项目"基于DirectSound的声音播放器...
DirectSound是Microsoft Windows API的一部分,专门设计用于处理音频输入和输出,为游戏开发者和其他需要高性能音频的应用程序提供了强大的工具。 首先,让我们了解DirectSound的核心概念。DirectSound提供了一个低...
DirectSound是微软Windows操作系统中内置的一个API(应用程序接口),主要用于音频处理和声音播放。它为游戏开发者和其他需要高效、低延迟音频输出的应用程序提供了一套强大的工具。在本文中,我们将深入探讨Direct...
DirectSound是微软Windows操作系统中用于音频处理的API,主要用于游戏开发和其他对音频性能有高要求的应用。本开发指南旨在提供DirectSound的基础知识和初步实践,帮助开发者了解如何使用该技术。 1. DirectSound...
DirectSound 3D音效是微软为Windows操作系统提供的高级音频处理技术,它允许开发者创建具有三维空间感的声音环境。在C#中,我们可以通过Microsoft.DirectX.DirectSound库来实现DirectSound 3D音效。这个库提供了丰富...
- **Dsound 设备对象 (DirectSound Devices)**:这部分主要介绍如何创建和管理 DirectSound 设备对象,包括获取可用设备列表、选择设备等。 - **Dsound 的 buffer 对象 (DirectSound Buffers)**:深入探讨 Direct...
DirectSound是微软Windows操作系统中一个重要的音频处理API(应用程序接口),它是DirectX的一部分,主要用于游戏、多媒体应用和其他需要高质量音频输出的软件。DirectSound提供了一种高效、低延迟的方式来管理和...
在本文中,我们将深入探讨DirectSound的核心概念、功能以及如何使用它来进行音频采集、属性设置以及网络传输。 首先,DirectSound提供了丰富的音频处理功能,包括硬件加速支持,能够减轻CPU负担,提升音频处理性能...
DirectSound是Windows SDK的一部分,提供了对硬件加速音频处理的支持,包括3D音效、混音和录音。它分为两个主要部分:DirectSound和DirectSound3D。DirectSound处理基本的音频播放和捕获,而DirectSound3D则专注于...
DirectSound是微软Windows操作系统中内置的一个底层音频API(应用程序接口),它为游戏开发者和其他需要高效、低延迟声音处理的应用程序提供了强大的工具。基于DirectSound的声音播放器源码可以帮助我们深入理解如何...
在开发过程中,开发者通常会参考"DirectSound开发指南",这个指南详细介绍了如何使用DirectSound API进行各种操作,如创建缓冲区、设置音效、管理硬件加速等。压缩包中的"DirectSound_Develop_Manual.pdf"很可能是这...
DirectSound是微软Windows操作系统中提供的一种底层音频处理API,它允许开发者创建丰富的音频效果和交互式音乐体验。在这个“directsound播放wave文件源代码”项目中,开发者已经将DirectSound的播放功能封装进了一...
文件`AudioLoopBackTest`可能是一个包含了上述实现的示例程序,可能包括了初始化DirectSound对象,设置缓冲区,注册回调函数,以及录音和播放循环的代码。通过分析和学习这个程序,开发者可以更好地理解DirectSound...
采用directsound的DirectSoundFullDuplexCreate8创建全双工音频采集,启用AEC效果,让采集出的声音没有回声,即音频通话中的回声消除效果,全双工音频的启用在windowsXP下可用,若系统有声音输出,aec将会失败,启用...
【C#中使用DirectSound录音】的实现涉及到了Windows编程中的多媒体处理,特别是声音的捕获。DirectSound是Microsoft DirectX库的一部分,专为游戏和其他实时音频应用提供高级音频功能。在C#中,通过Managed DirectX...
DirectSound是微软为Windows平台开发的一个高级音频处理API,它提供了丰富的音频处理能力,包括混音、3D音效、硬件加速等。下面将详细阐述如何在C#中集成并使用DirectSound来实现简单的声音播放。 首先,为了在C#...