- 浏览: 141214 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
pgy20032000:
好使 谢啦 [img][/img]
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
图片不知道怎么上传的,见谅。
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
虽然命令行上写的有Ecsape字符是引用CTRL+],但是我试 ...
怎样从DOS的telnet中退出 -
txlong_onz:
老大,你怎么代码不放到专门的代码区啊?我看的好费力啊,因为是新 ...
flash 加载gb2312乱码的处理(2中方法)
相关推荐
在Flash动画中,元件的实例可以在场景的任何位置创建,每个实例都有独立的属性,修改一个实例不会影响元件本身或其他实例。例如,你可以更改实例的亮度、色调和透明度,这些属性在“属性”面板的“颜色”下拉列表中...
3. 可以最大程度地减小文文件的大小:同一元件的多个实例在影片中只保存元件一次,而每个实例只保存附加信息(位置及其它属性); 4. 制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,...
// 创建一个矩形并添加到舞台上 var rectangle = fl.getDocumentDOM().newShape(); rectangle.beginFill(0xFF0000); rectangle.drawRect(0, 0, 100, 100); rectangle.endFill(); ``` #### 六、JSFL的局限性与挑战 ...
1. **启动Flash 8.0软件**:双击桌面上的Flash 8.0图标,选择【创建新项目】,打开一个新的Flash文档。 2. **设置文档属性**:默认情况下,Flash文档的尺寸设置为550x400像素,帧频为12fps(每秒播放12帧)。 #### ...
根据提供的文件信息,我们可以归纳出以下几个关键知识点,这些知识点主要围绕Flash AS3(ActionScript 3)技术文档展开,涉及到了基本的对象操作、事件监听器的添加与使用、以及对象属性的变化等方面。 ### 1. 创建...
4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ ...
在AS3中,类的继承是一个核心概念,它允许创建新的类来扩展或修改已存在的类的功能。在第二节“AS3从零基础 类的继承”中,我们将深入探讨这一主题。 首先,我们要明白继承的基本原理。继承使得一个类(子类)能够...
创建实例的过程十分直观,可以直接从库中拖拽元件到舞台上,或者使用“转换为元件”功能。实例的属性,如颜色、大小等,都可以进行调整,而这些调整不会影响到元件本身。这一点在实际操作,如创建按钮和添加花朵背景...
* 简化舞台界面:元件的使用将使本来一段复杂的影片剪辑,被简化压缩为一个关键帧点,从而使舞台变得简洁。 * 简化电影编辑:把要多次使用的元素做成符号,当修改了符号以后,使其所有实例都会随之更新。 * 缩减文件...
在电子设计竞赛的舞台上,蓝桥杯无疑是一颗璀璨的明珠,吸引着众多电子科技爱好者的目光。国二学长所分享的这份文档,不仅是一份资料整理,更是一位经验丰富选手对蓝桥杯电子类比赛的深入理解与全面准备。本文将从...
在这个过程中,涉及到了线条转化为填充、使用变形面板、任意变形工具中“注册点”的应用等技术点,充分展现了遮罩动画在细节处理和创意展现上的强大能力。 综上所述,遮罩动画是Flash 8中一项极为重要的技术,它...
- **创建实例**:从库面板拖拽元件到舞台上。 - **更改实例属性**:包括亮度、色调和透明度。选中实例,通过属性面板的“颜色”下拉列表调整。亮度大于0使图像变亮,达到100%时变为白色;小于0则变暗,-100%为黑色。...
创建“闪星 1”元件时,我们通过在舞台上插入新元件,并将之前制作的“闪星图”拖入其中,设置关键帧和帧属性来创建连续动画。在此过程中,编写ActionScript代码以实现动画的循环播放,是实现动态效果的关键。同样的...
通过阅读源码,我们可以学习到如何使用AS3的类和事件处理机制来创建一个可交互的滚动条。源码可能包括了滚动条的基本结构(如轨道和滑块)、滚动条的更新逻辑(如拖动滑块时的计算和滚动事件处理)、以及对舞台上...
3. 引用链接:在另一个FLA文件中,通过`import`语句引入所需的类,然后在舞台上实例化该元件。 此外,资源链接引用也与ActionScript编程紧密相关。你可以创建ActionScript类来控制链接的资源,添加交互性和动态行为...
- **元件实例**:元件的实例可以在舞台上多次使用。 - **处理库**:库是用来存储所有元件的地方,用户可以方便地管理和使用元件。 - **共享库资源**:支持在多个文档之间共享元件。 - **创建按钮**:提供了专门的...
该设计说明书由大连交通大学机械工程学院的学生张希良完成,指导老师为王冬屏,旨在通过机电液课程设计来探讨并实现这一舞台升降液压系统。 1. **设计目的** 设计的主要目标是设计一套能够安全、稳定地升降3500...
在这一过程中,按钮元件、声音处理和动作控制是三个不可或缺的关键元素。在本讲中,我们将深入探讨这三个元素,理解它们在Flash中的实现和应用。 首先,让我们来看按钮元件。在互动设计中,按钮是引导用户进行下...