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jsdsh:
自己写的就是不一样.
Spring3 MVC 注解(二)---@RequestMapping -
jsdsh:
吼,非常吼.学习了
Spring3 MVC 注解(一)---注解基本配置及@controller和 @RequestMapping 常用解释 -
爱情是一种错觉:
我爱你 i love 你[color=red][/color] ...
Spring3 MVC 注解(一)---注解基本配置及@controller和 @RequestMapping 常用解释 -
fs08ab:
大哥,目前这个问题有什么可靠的解决方案吗
@ResponseBody注解 -
lhs295988029:
说的很清楚,明白了~
Spring3 MVC 注解(一)---注解基本配置及@controller和 @RequestMapping 常用解释
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* 时间:2009-8-25
*
* 作者:*/
public class T10_BianMa {
/**
* java unicode 的相互转换
*/
public T10_BianMa() {
}
public static void main(String[] args){
System.out.println(UnicodeToString("\u901F\u5EA6\u4E2D\u56FD"));
String chinese = "中华人民共和国";
for(int i = 0;i<chinese.length();i++){
System.out.print("\\u " + Integer.toHexString(chinese.charAt(i)));
//System.out.print(chinese.getBytes("Unicode")[i]);
}
System.out.println();
String str = "\u4e2d\u534e\u4eba\u6c11\u5171\u548c\u56fd";
for(int j = 0;j<str.length();j++) {
System.out.println(str.charAt(j));
}
}
public static String UnicodeToString(String str) {
Pattern pattern = Pattern.compile("(\\\\u(\\p{XDigit}{4 }))");
Matcher matcher = pattern.matcher(str);
char ch;
while (matcher.find()) {
ch = (char) Integer.parseInt(matcher.group(2), 16);
str = str.replace(matcher.group(1), ch + "");
}
return str;
}
/**
将JDK的bin目录加入系统变量path。在盘下建立一个test目录,在test目录里建立一个zh.txt文件,
文件内容为:“熔岩”,打开“命令行提示符”,并进入C:\test目录下。下面就可以按照说明一步一步来操作,注意观察其中编码的变化。
A:将zh.txt转换为Unicode编码,输出文件到u.txt
native2ascii zh.txt u.txt
打开u.txt,内容为“\u7194\u5ca9”。
B:将zh.txt转换为Unicode编码,输出到控制台 --Unicode输出文件
C:\test>native2ascii zh.txt
\u7194\u5ca9
可以看到,控制台输出了“\u7194\u5ca9”。
C:将zh.txt转换为ISO8859-1编码,输出文件到i.txt
native2ascii -encoding ISO8859-1 zh.txt i.txt
打开i.txt文件,内容为“\u00c8\u00db\u00d1\u00d2”。
D:将u.txt转换为本地编码,输出到文件u_nv.txt --输出文件
native2ascii -reverse u.txt u_nv.txt
打开u_nv.txt文件,内容为“熔岩”。
E:将u.txt转换为本地编码,输出到控制台
C:\test>native2ascii -reverse u.txt
熔岩
可以看到,控制台输出了“熔岩”。
F:将i.txt转换为本地编码,输出到i_nv.txt
native2ascii -reverse i.txt i_nv.txt
打开i_nv.txt文件,内容为“\u00c8\u00db\u00d1\u00d2”。发现转码前后完全一样的。也就是说,等于没有转,或者说思想糊涂,对命名没有理解。。
G:将i.txt转换为GBK编码,输出到i_gbk.txt
native2ascii -reverse -encoding GBK i.txt i_gbk.txt
打开i_gbk.txt文件,内容为“\u00c8\u00db\u00d1\u00d2”。发现转码前后完全一样的。也就是说,等于没有转,或者说思想糊涂,对命名没有理解。
H:将u_nv.txt转码到本地编码GBK,输出到控制台
C:\test>native2ascii -reverse -encoding ISO8859-1 i.txt
熔岩
从这个结果看,目标达到到了,编码i.txt为ISO8859-1,转为本地编码后内容为“熔岩”。
从这里应该意识到,native2ascii -reverse命令中-encoding指定的编码为源文件的编码格式。
而在native2ascii 命令中-encoding指定的编码为(生成的)目标文件的编码格式。这一点非常的重要!切记!!
继续探索,新建文件12a.txt,内容“12axyz”。看看纯字母数字的编码又如何。
I:将纯字母数字的文本文件12a.txt转换为Unicode编码
native2ascii 12a.txt 12a_nv.txt
打开12a_nv.txt文件,内容为“12axyz”。
继续测试,转为ISO8859-1编码看看
C:\test>native2ascii -encoding ISO8859-1 12a.txt
12axyz
结果还是没有转码。
*/
}
//========================================================================
/** * 将字符串编码成 Unicode 。 * @param theString 待转换成Unicode编码的字符串。 * @param escapeSpace 是否忽略空格。 * @return 返回转换后Unicode编码的字符串。 */ public static String toUnicode(String theString, boolean escapeSpace) { int len = theString.length(); int bufLen = len * 2; if (bufLen < 0) { bufLen = Integer.MAX_VALUE; } StringBuffer outBuffer = new StringBuffer(bufLen); for(int x=0; x<len; x++) { char aChar = theString.charAt(x); // Handle common case first, selecting largest block that // avoids the specials below if ((aChar > 61) && (aChar < 127)) { if (aChar == '\\') { outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('\\'); continue; } outBuffer.append(aChar); continue; } switch(aChar) { case ' ': if (x == 0 || escapeSpace) outBuffer.append('\\'); outBuffer.append(' '); break; case '\t':outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('t'); break; case '\n':outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('n'); break; case '\r':outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('r'); break; case '\f':outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('f'); break; case '=': // Fall through case ':': // Fall through case '#': // Fall through case '!': outBuffer.append('\\'); outBuffer.append(aChar); break; default: if ((aChar < 0x0020) || (aChar > 0x007e)) { outBuffer.append('\\'); outBuffer.append('u'); outBuffer.append(toHex((aChar >> 12) & 0xF)); outBuffer.append(toHex((aChar >> 8) & 0xF)); outBuffer.append(toHex((aChar >> 4) & 0xF)); outBuffer.append(toHex( aChar & 0xF)); } else { outBuffer.append(aChar); } } } return outBuffer.toString(); } /** * 从 Unicode 码转换成编码前的特殊字符串。 * @param in Unicode编码的字符数组。 * @param off 转换的起始偏移量。 * @param len 转换的字符长度。 * @param convtBuf 转换的缓存字符数组。 * @return 完成转换,返回编码前的特殊字符串。 */ public String fromUnicode(char[] in, int off, int len, char[] convtBuf) { if (convtBuf.length < len) { int newLen = len * 2; if (newLen < 0) { newLen = Integer.MAX_VALUE; } convtBuf = new char[newLen]; } char aChar; char[] out = convtBuf; int outLen = 0; int end = off + len; while (off < end) { aChar = in[off++]; if (aChar == '\\') { aChar = in[off++]; if (aChar == 'u') { // Read the xxxx int value = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { aChar = in[off++]; switch (aChar) { case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': value = (value << 4) + aChar - '0'; break; case 'a': case 'b': case 'c': case 'd': case 'e': case 'f': value = (value << 4) + 10 + aChar - 'a'; break; case 'A': case 'B': case 'C': case 'D': case 'E': case 'F': value = (value << 4) + 10 + aChar - 'A'; break; default: throw new IllegalArgumentException( "Malformed \\uxxxx encoding."); } } out[outLen++] = (char) value; } else { if (aChar == 't') { aChar = '\t'; } else if (aChar == 'r') { aChar = '\r'; } else if (aChar == 'n') { aChar = '\n'; } else if (aChar == 'f') { aChar = '\f'; } out[outLen++] = aChar; } } else { out[outLen++] = (char) aChar; } } return new String(out, 0, outLen); } }
private static final char[] hexDigit = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' }; private static char toHex(int nibble) { return hexDigit[(nibble & 0xF)]; }
评论
outBuffer.append(toHex((aChar >> & 0xF));
outBuffer.append(toHex((aChar >> 4) & 0xF));
outBuffer.append(toHex( aChar & 0xF));
这句什么意思呢?
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