贝塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
设P0、P02、P2是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P0和P2点的两切线交于P1点,在P02点的切线交P0P1和P2P1于P01和P11,则如下比例成立:
这是所谓抛物线的三切线定理。
当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:
t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们是两条一次Bezier曲线。将一、二式代入第三式得:
当t从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。并且表明:这二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。依次类推,由四个控制点定义的三次Bezier曲线P03可被定义为分别由(P0,P1,P2)和(P1,P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合,由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:
这就是de Casteljau算法;
代码如下:
/*************
* pDC 设备
* flArrayx 组成点x坐标序列
* flArrayy 组成点y坐标序列
**************/
int deCasteljau(CDC *pDC,CArray<float,float>& flArrayx,CArray<float,float>& flArrayy)
{
if(flArrayx.GetSize()!=flArrayy.GetSize())
return 0;
float *pflX,*pflY;
float flTempx,flTempy,flU;//flu-------u参数(和上面t表示意思相同)
int i,n,j;
n=flArrayx.GetSize();
if(n<2) return 0;
pflX=new float[n];
pflY=new float[n];
flTempx=flArrayx.GetAt(0);
flTempy=flArrayy.GetAt(0);
for(i=0;i<n;i++){
pflX[i]=flArrayx.GetAt(i);
pflY[i]=flArrayy.GetAt(i);
}
for(flU=0;flU<=1;flU+=0.05/n){
for(i=1;i<n;i++){
for(j=0;j<n-i;j++){
pflX[j]=(1-flU)*pflX[j]+flU*pflX[j+1];
pflY[j]=(1-flU)*pflY[j]+flU*pflY[j+1];
}
}
pDC->MoveTo(flTempx,flTempy);
pDC->LineTo(pflX[0],pflY[0]);
flTempx=pflX[0];
flTempy=pflY[0];
}
delete[] pflX;
delete[] pflY;
return 1;
}
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