Activity
用四个基本的状态
1
active
:
如果
activity
在前台(在栈的最顶部),那么他处于
active
或
running
的状态
2
paused
: 如果
activity
已经失去但仍保持可见(具有焦点的新
activity
不是全屏的或者透明),那这个
activity
处于
paused
状态。
一个
paused
的
activity
仍然是
alive(
仍然保持所有的状态和成员信息,保持着和
window manager
的
attached
关系
)
,但在系统处于低内存状态可能被
killed
3
stopped:
如果
activity
被另外一个
activity
完全屏蔽,那么他处于
stopped
状态。这样的
Activity
仍然保持所有的状态和成员信息,然而,对于用户而言将不在可见并且很容易被
killed
当系统需要额外的内存时。
4
Killed
.
如果
activity
处于
paused
或
stopped
状态,系统可能从内存中销毁
activity
通过调用
finish
或者简单的杀掉他的进程。当再次显示时,将全部重新启动和加载原来的状态
api:
onCreate(Bundle)
到最终调用
onDestroy()
称为完整生命周期
onStart()
开始,到调用对应的
onStop()
为止称为可见生命周期
onResume()
开始,到调用对应的
onPause()
为止称为前景生命周期
onCreate(Bundle)
初次创建时被调用,
创建view
、将数据绑定到list
onStart()
activity
首次创建,本方法后将会调用onStart()
onRestart()
activity
是停止后重新显示,则将调用onRestart()
onResume()
activity
在activity
栈的栈顶,
从停止状态重新启动时调用
onPause()
当系统要启动一个其他的activity
时调用(其他的activity
显示之前),这个方法被用来提交那些持久数据的改变、停止动画、和其他占用CPU
资源的东西
onStop()
当另外一个activity
恢复并遮盖住此activity,
导致其对用户不再可见时调用,
一个新activity
启动、其它activity
被切换至前景、当前activity
被销毁时都会发生这种场景
onDestroy()
activity
被销毁前所调用的最后一个方法,对activity
直接调用
finish()
方法
Activity的四种加载模式
Activity有四种加载模式:
1 standard: 每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例,
点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作
2 singleTop: singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题
3 singleTask: 当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它
4 singleInstance: 解决Activity共享后,回退的问题
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