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Gallery3D各个界面可见范围计算方法

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computeVisibleRange算法分析:
第1步,计算出left,right,bottom,top
第2步,计算出numSlots,并除于2赋值给index
第3步,由index得position,判断position是否在第1步计算出的范围内,是的话,就把第2步计算得出的中间的index赋值给 firstVisibleSlotIndex,lastVisibleSlotIndex,否则,根据滑动窗口算法改变index直到求组所需index
第4步,在while循环中,用第3步得到的firstVisibleSlotIndex求出position,进行和第2步相反的判断,即 position若不在可视范围内,则将相应的index给firstVisibleSlotIndex,否则减 firstVisibleSlotIndex,直到找到最小的可视范围内的index作为firstVisibleSlotIndex。
第5步,在while循环中,用第3步得到的lastVisibleSlotIndex求出position,进行和第2步相反的判断,即 position若不在可视范围内,则将相应的index给lastVisibleSlotIndex,否则增 lastVisibleSlotIndex,直到找到可视范围内的最大的index作为lastVisibleSlotIndex。
第6步,进行firstVisibleSlotIndex,lastVisibleSlotIndex的越界判断。 outBufferedVisibleRange对应的是可见的。outBufferedVisibleRange对应的是0~文件夹的最大数。
computeVisibleItems算法分析:
第1步 由slot计算出position,set,当前set不为空且slot在有效范围,创建bestItems,计算sortedIntersection
第2步 计算这个slotindex中的图片数目,取这个文件中的前12张图片加到bestItems.
第3步  取bestItems里的图片对应的displayList中的displayItem,并赋值给displayItems数组,同时保存 position,及j,j是bestItems数组中一项,范围是0~12。
第四步  对于每一个文件夹,要在displayItems里有对应的12项,当文件夹内图片不足12时,余下的用null填充。
当绘制缩略图界面时,有些不同
在第1步中,slotindex不再表示文件夹,这时表示具体某一张图片了,所以由slot得到的set里始终只有1项,且会调 ArrayUtils.computeSortedIntersection(visibleItems, items, MAX_ITEMS_PER_SLOT, bestItems, sTempHash);给bestItems赋值,这样第2步就在bestItems加项动作不执行。
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