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wangyihust
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几个常见的C++问题

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几个C++的问题

  刚刚整理了一下网络和文档中对几个C++问题的说明。

1.extern "C"的作用

     因为  C  语言和  C++  语言的编译规则不一样,所以要告诉系统哪些函数是用  C  方式编译,哪些函数需要用  C++  方式编译。 
如果你不加  extern  "C"  ,在编译时,系统会提示找不到此函数。

extern  "C"表示编译生成的内部符号名使用C约定 
例如: 
int  Fun(int  i,int  j) 
C:_Fun 
C++:_Fun_int_int 
具体生成什么可能与编译器有关 
由于C++支持重载,而重载是在编译期确定的,所以C++必须在内部符号名上区分各重载函数,所以就将参数类型加在函数名后。

2. C++引用与指针的比较


  下面程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
 int m;
 int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。 

引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
 
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
 int i = 5;
 int j = 6;
 int &k = i;
 k = j; // k和i的值都变成了6;

3. struct和class的区别

1)C++中的struct只是为了和C兼容而做的一个默认为public的class。
2)struct默认访问权限为pulbic; class默认访问权限为private
3)在继承下 struct默认pulbic继承; class默认访问private继承;
C++中 ,结构和类只是其默认权限不同,除此之外没有差别。

4.堆和栈的区别

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区  —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

5.Debug 和 Release 编译方式的本质区别

       Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

       Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

6.sizeof用法总结

A. 参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。

B. 参数为数组或指针。下面举例说明.
int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小
int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针
//的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。

C. 参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。 第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一 个实例在内存中都有唯一的地址。
下面举例说明,

Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.
Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。
Class test1{ };//sizeof(test1)=1;

D. 参数为其他。下面举例说明。
int func(char s[5]);
{
//数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所
//以sizeof(s)实际上为求指针的大小。
}

sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于
//求sizeof(int).

 





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