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在开始设计模式的书写之前,有必要对Javascript面向对象的概念先做个介绍,那么这篇文章就以面向对象基础作为起点吧。
理论知识
1. 首先Javascript是弱类型语言,它定义变量时不必声明类型,如var Person = new Person(),它的变量类型为“var”,现在的C# 3.0也引进了这种匿名类型的概念,弱类型的变量产生了极大的灵活性,因为Javascript会根据需要来进行类型转换。所以这也决定了它采用了晚绑定的方法,即在运行后才知道变量的类型;
2. 面向对象概念不必多说,封装,继承,多态;
3. Javascript对象的类型主要分为三种:本地对象,如String,Array,Date等;内置对象,如Global,Math等;宿主对象,是指传统面向对象程序设计中的作用域,如公有,保护,私有,静态等等。
主要内容
1. 现在让我们来看看Javascript怎样创建对象的:
这样就创建了最简单的类和对象,其中我们可以把function Man() {} 看作是Man类的构造函数,getNickName()看作是Man类的方法,准确说可以“当作”是Man类的公共方法;为什么要说是当作呢?那是因为其实Javascript实际上并没有一个私有共有的划分,因此开发者们自己指定了这样的规约,那么规约是什么样的呢?我这里把Man类的清单完整地列出来:
这样的类是否看起来和传统的类很相似了呢?
2.接下来这个是本篇的一个重点,就是用Javascript如何设计一个接口,然后让类继承于它。
首先,先让我们看传统的C#语言是如何设计接口的吧:
接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),(但不能声明变量),但是并不能设置这些成员的具体值,也就是说,只能定义,不能给它里面定义的东西赋值,而接口作为它的继承类或者派生类的规约,继承类或者它的派生类能够共同完成接口属性、方法、事件和类型的具体实现,因为这里GetName(),SetName(),不管是方法名还是属性调用顺序上都是要保持一致的;
那么有了这样的一个基于接口的思想,我们设计Javascript的接口类的时候也需要考虑到这个规范。我先从主JS文件调用端开始说起:
其中Interface类是稍后要说的接口类,第一个参数"Person"是接口类的名称,第二个参数是个二维数组,"getName"是接口方法的名称,"0"是该方法所带的参数个数(因为Javascript是弱语言,所以类型是不确定的,所以只要记住参数个数就好,"0"可以省略不写),"setName"同理。这样一个接口定义好了。怎样使用它呢?
看到Man的构造函数里面包含
Interface.registerImplements(this, Person);
它是用来将实例化的this对象继承于Person接口,然后继承类对接口的方法进行实现。
代码看起来是不是很清晰和简单呢,那么现在要开始介绍真正的核心代码Interface.js了:
先看Interface的构造函数部分
刚才看到了var Person = new Interface("Person", [["getName", 0], ["setName", 1]]);,这里将两个参数分别保存起来;
刚才这句Interface.registerImplements(this, Person);,实际上这里是把this对象的方法名以及参数个数与刚Person保存的methods逐一进行比较,如果找不到或者不匹配,就警告错误;其中object[method].getParameters().length,调用了如下的代码:
getParrameters()方法作为Function对象的一个扩展,功能是取得方法含有的参数数组;
Interface.js完整的代码如下:
好了该创建一个html页面来试试效果了:
最终结果为:"Leepy"的弹出框。
这里还有一点要强调,如果接口上的方法没有在继承类上得到完全实现,或者方法参数个数不匹配,那么就会提示错误。
3. 如果我要一个类继承于另一个类该怎么做呢,继续看例子,这里我再定义一个SchoolBoy(男学生)类:
其中Man.call(this);实际上是将Man中的关键字this赋值于SchoolBoy对象中去,那么SchoolBoy就拥有了Man构造函数中的name属性了。
SchoolBoy.prototype = new Man();实际上是把Man的prototype赋值给SchoolBoy.prototype,那么SchoolBoy就有了Man类中的方法。
而后面跟着的getName(),setName(),实际上是覆盖了前面继承于Man类中的方法了。
然后看看效果:
最后结果为:"Mr 周杰伦's"的弹出框。
在开始设计模式的书写之前,有必要对Javascript面向对象的概念先做个介绍,那么这篇文章就以面向对象基础作为起点吧。
理论知识
1. 首先Javascript是弱类型语言,它定义变量时不必声明类型,如var Person = new Person(),它的变量类型为“var”,现在的C# 3.0也引进了这种匿名类型的概念,弱类型的变量产生了极大的灵活性,因为Javascript会根据需要来进行类型转换。所以这也决定了它采用了晚绑定的方法,即在运行后才知道变量的类型;
2. 面向对象概念不必多说,封装,继承,多态;
3. Javascript对象的类型主要分为三种:本地对象,如String,Array,Date等;内置对象,如Global,Math等;宿主对象,是指传统面向对象程序设计中的作用域,如公有,保护,私有,静态等等。
主要内容
1. 现在让我们来看看Javascript怎样创建对象的:
<script type="text/javascript"> function Man(){ } Man.prototype.getNickName=function() { return '爱在Cookies'; } var man = new Man(); alert(man.getNickName()); </script>
这样就创建了最简单的类和对象,其中我们可以把function Man() {} 看作是Man类的构造函数,getNickName()看作是Man类的方法,准确说可以“当作”是Man类的公共方法;为什么要说是当作呢?那是因为其实Javascript实际上并没有一个私有共有的划分,因此开发者们自己指定了这样的规约,那么规约是什么样的呢?我这里把Man类的清单完整地列出来:
<script type="text/javascript"> function Man() { // 私有静态属性 var sex='男'; //私有静态方法 function checkSex() { return (sex=='男'); } //私有方法 this._getSex=function() { if(checkSex()) { return '男'; }else { return '女'; } } //私有方法 this.getFirstName=function() { return '陈'; } //私有方法 this.getLastName=function() { return '顶强'; } } //公共方法 Man.prototype.getNickName=function() { return '爱在Cookies'; } //公共方法 Man.prototype.getFullName=function() { return this.getFirstName+this.getLastName; } //公共方法 Man.prototype.getSex=function() { return this._getSex(); } //公共静态方法 Man.say=function() { return 'Happy new Year!'; } </script>
这样的类是否看起来和传统的类很相似了呢?
2.接下来这个是本篇的一个重点,就是用Javascript如何设计一个接口,然后让类继承于它。
首先,先让我们看传统的C#语言是如何设计接口的吧:
public interface Person { string GetName(); void SetName(string name); } public class Man : Person { private string _name; public string GetName() { return _name; } public void SetName(string name) { _name = name; } }
接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),(但不能声明变量),但是并不能设置这些成员的具体值,也就是说,只能定义,不能给它里面定义的东西赋值,而接口作为它的继承类或者派生类的规约,继承类或者它的派生类能够共同完成接口属性、方法、事件和类型的具体实现,因为这里GetName(),SetName(),不管是方法名还是属性调用顺序上都是要保持一致的;
那么有了这样的一个基于接口的思想,我们设计Javascript的接口类的时候也需要考虑到这个规范。我先从主JS文件调用端开始说起:
<script type="text/javascript"> function Man() { this.name = ""; Interface.registerImplements(this, Person); } Man.prototype.getName = function() { return this.name; }; Man.prototype.setName = function(name) { this.name = name; }; </script>
其中Interface类是稍后要说的接口类,第一个参数"Person"是接口类的名称,第二个参数是个二维数组,"getName"是接口方法的名称,"0"是该方法所带的参数个数(因为Javascript是弱语言,所以类型是不确定的,所以只要记住参数个数就好,"0"可以省略不写),"setName"同理。这样一个接口定义好了。怎样使用它呢?
看到Man的构造函数里面包含
Interface.registerImplements(this, Person);
它是用来将实例化的this对象继承于Person接口,然后继承类对接口的方法进行实现。
代码看起来是不是很清晰和简单呢,那么现在要开始介绍真正的核心代码Interface.js了:
先看Interface的构造函数部分
<script type="text/javascript"> function Interface(name,methods) { if(arguments.length!=2) { throw new Error("接口构造函数含" + arguments.length + "个参数, 但需要2个参数."); } this.name=name; this.methods = []; if(this.methods.length<1) { throw new Error('第二个参数为空数组.'); } for(var i=0,len=methods.length;i<len;i++) { if(typeof methods[i][0] !== 'string') { throw new Error("接口构造函数第一个参数必须为字符串类型."); } if(methods[i][0] && typeof methods[i][1] !== 'number') { throw new Error("接口构造函数第二个参数必须为整数类型."); } if(methods[i].length=1) { methods[i][1]=0; } this.methods.push(methods[i]); } } </script>
刚才看到了var Person = new Interface("Person", [["getName", 0], ["setName", 1]]);,这里将两个参数分别保存起来;
Interface.registerImplements=function(object) { if(arguments.length<2) { throw new Error("接口的实现必须包含至少2个参数."); } for(var i=1,len=arguments.length;i<len;i++) { var interface=arguments[i]; if(interface.constructor != Interface ) { throw new Error("从第2个以上的参数必须为接口实例."); } for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++) { var method = interface.methods[j][0]; if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function' || object[method].getParameters().length != interface.methods[j][1]) { throw new Error("接口的实现对象不能执行" + interface.name + "的接口方法" + method + ",因为它找不到或者不匹配."); } } } }
刚才这句Interface.registerImplements(this, Person);,实际上这里是把this对象的方法名以及参数个数与刚Person保存的methods逐一进行比较,如果找不到或者不匹配,就警告错误;其中object[method].getParameters().length,调用了如下的代码:
Function.prototype.getParameters=function() { var str = this.toString(); var paramString = str.slice(str.indexOf('(') + 1, str.indexOf(')')).replace(/\s*/g,''); //取得参数字符串 try { return (paramString.length == 0 ? [] : paramString.split(',')); } catch(err) { throw new Error("函数不合法!"); } }
getParrameters()方法作为Function对象的一个扩展,功能是取得方法含有的参数数组;
Interface.js完整的代码如下:
function Interface(name, methods) { if(arguments.length != 2) { throw new Error("接口构造函数含" + arguments.length + "个参数, 但需要2个参数."); } this.name = name; this.methods = []; if(methods.length < 1) { throw new Error("第二个参数为空数组."); } for(var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) { if(typeof methods[i][0] !== 'string') { throw new Error("接口构造函数第一个参数必须为字符串类型."); } if(methods[i][1] && typeof methods[i][1] !== 'number') { throw new Error("接口构造函数第二个参数必须为整数类型."); } if(methods[i].length == 1) { methods[i][1] = 0; } this.methods.push(methods[i]); } }; Interface.registerImplements = function(object) { if(arguments.length < 2) { throw new Error("接口的实现必须包含至少2个参数."); } for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { var interface = arguments[i]; if(interface.constructor !== Interface) { throw new Error("从第2个以上的参数必须为接口实例."); } for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++) { var method = interface.methods[j][0]; if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function' || object[method].getParameters().length != interface.methods[j][1]) { throw new Error("接口的实现对象不能执行" + interface.name + "的接口方法" + method + ",因为它找不到或者不匹配."); } } } }; Function.prototype.getParameters = function() { var str = this.toString(); var paramString = str.slice(str.indexOf('(') + 1, str.indexOf(')')).replace(/\s*/g,''); //取得参数字符串 try { return (paramString.length == 0 ? [] : paramString.split(',')); } catch(err) { throw new Error("函数不合法!"); } }
好了该创建一个html页面来试试效果了:
最终结果为:"Leepy"的弹出框。
这里还有一点要强调,如果接口上的方法没有在继承类上得到完全实现,或者方法参数个数不匹配,那么就会提示错误。
3. 如果我要一个类继承于另一个类该怎么做呢,继续看例子,这里我再定义一个SchoolBoy(男学生)类:
function SchoolBoy(classNo, post) { Man.call(this); this._chassNo = classNo; this._post = post; } SchoolBoy.prototype = new Man(); SchoolBoy.prototype.getName = function() { return "Mr " + this.name; } SchoolBoy.prototype.setName = function(name) { this.name = name + "'s"; }
其中Man.call(this);实际上是将Man中的关键字this赋值于SchoolBoy对象中去,那么SchoolBoy就拥有了Man构造函数中的name属性了。
SchoolBoy.prototype = new Man();实际上是把Man的prototype赋值给SchoolBoy.prototype,那么SchoolBoy就有了Man类中的方法。
而后面跟着的getName(),setName(),实际上是覆盖了前面继承于Man类中的方法了。
然后看看效果:
var schoolboy = new SchoolBoy("三年二班", "班长"); schoolboy.setName("周杰伦"); alert(schoolboy.getName());
最后结果为:"Mr 周杰伦's"的弹出框。
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