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好像这不算是技术博客,是工作博客
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后来还优化了webservice的前置框架,不用cxf,用了另 ...
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Jayliuying:
有点晚哈 但是也支持一下 楼主
java相关论文的参考文献【转】 -
gqsunrise:
...
我是项目经理,我的项目管理日记【20120229】
新建一个Midp应用程序,在startApp中加入以下代码:
1 SocketConnection conn = null; 2 OutputStream os = null; 3 InputStream is = null; 4 try { 5 // url: https://ebs.95559.com.cn/corporbank/es_logon.jsp 6 conn = (SocketConnection) Connector.open("socket://10.0.0.172:80", Connector.READ_WRITE, true); 7 conn.setSocketOption(SocketConnection.DELAY, 0); 8 conn.setSocketOption(SocketConnection.KEEPALIVE, 300); 9 10 // 发送和回复的请求 11 os = conn.openDataOutputStream(); 12 is = conn.openDataInputStream(); 13 14 // 在此我们使用HTTP 1.0,HTTP 1.1自己还需要处理chunk,比较麻烦 15 String reqStr = 16 "GET https://ebs.95559.com.cn/corporbank/es_logon.jsp HTTP/1.0\r\n" + 17 "Host: ebs.95559.com.cn:443\r\n" + 18 "User-Agent: FelixBrowser\r\n" + 19 "Accept-Charset: utf-8;\r\n" + 20 "Connection: close;\r\n" + 21 "Accept-Language: zh-cn\r\n\r\n"; 22 23 os.write(reqStr.getBytes()); 24 os.flush(); 25 26 System.out.println("Response Stream:"); 27 byte[] buf = new byte[128]; 28 while (true) { 29 int availSize = is.read(buf, 0, buf.length); 30 if (availSize == -1) { 31 break; 32 } 33 System.out.println(new String(buf, 0, availSize)); 34 } 35 } catch (Exception ex) { 36 ex.printStackTrace(); 37 } finally { 38 if (is != null) { 39 try { 40 is.close(); 41 } catch (IOException ex) { 42 ex.printStackTrace(); 43 } 44 } 45 46 if (os != null) { 47 try { 48 os.close(); 49 } catch (IOException ex) { 50 ex.printStackTrace(); 51 } 52 } 53 54 if (conn != null) { 55 try { 56 conn.close(); 57 } catch (IOException ex) { 58 ex.printStackTrace(); 59 } 60 } 61 } 62 |
输出结果:
OK,这就是我们想要的结果。
封装并重构
平时我们用习惯了HttpConnection,对于使用SocketConnection访问HTTP来说,太多的设置和属性拼凑给编码带来了不少麻烦。在完善J2ME-XHTML浏览器时,我将Socket访问HTTP这一块代码封装成一个类SocketHttpConnection,此类继承自HttpConnection,实现了接口方法。
并且,我还构建了一个工厂类,可以通过枚举的方式创建SocketHttpConnection和纯HttpConnection,有工厂创建的类还可以制定是以代理的方式连接还是直连。在此,我将代码贡献出来给大家。下载地址:这里。
几个类之间的关系如下:
使用方法很简单:
1 // 请求地址 2 String url = "https://ebs.95559.com.cn/corporbank/es_logon.jsp"; 3 4 // 连接方式:SocketConnection/HttpConnection 5 byte connType = HttpConnectionFactory.CONNTYPE_SOCKET_HTTP; 6 7 // 是否使用代理及代理地址、端口 8 boolean isUseProxy = true; 9 String proxyHost = "10.0.0.172"; 10 int proxyPort = 80; 11 12 HttpConnection conn = null; 13 InputStream is = null; 14 try { 15 // 调用工厂创建 16 conn = HttpConnectionFactory.getConnection(url, connType, isUseProxy, proxyHost, proxyPort); 17 18 // 像原生HttpConnection一样使用 19 int code = conn.getResponseCode(); 20 System.out.println("Response Code: " + code); 21 22 is = conn.openDataInputStream(); 23 24 System.out.println("Response Stream:"); 25 byte[] buf = new byte[128]; 26 while (true) { 27 int availSize = is.read(buf, 0, buf.length); 28 System.out.println(new String(buf, 0, availSize)); 29 30 if (availSize < buf.length) { 31 break; 32 } 33 } 34 } catch (IOException ex) { 35 ex.printStackTrace(); 36 } 37 |
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内容概要:本文详细介绍了复盘的概念、操作手法、应用场景及其对企业及个人成长的重要性。复盘源自围棋术语,指对过去的经验进行回顾和反思,以从中学习和改进。文章阐述了复盘的五大核心要素:回顾目标、评估结果、分析原因、总结经验教训和提出改进建议。复盘不仅适用于个人成长,还广泛应用于企业管理和项目管理中,能够帮助企业提升执行力、改善决策流程、优化运营效率,并最终推动组织学习和发展。文中特别强调了复盘在军队、联想集团和英国石油公司(BP)中的成功实践。 适合人群:企业管理者、项目经理、团队领导者及希望提升自我反思和学习能力的职场人士。 使用场景及目标:①帮助个人和团队从过去的经历中吸取教训,避免重复错误;②通过系统的反思和总结,提升团队的协作效率和创新能力;③促进企业内部的知识共享和文化传播,构建学习型组织;④为企业战略调整提供数据支持,确保战略目标的有效落地。 其他说明:为了使复盘成为一种常态化的工作方法和习惯,组织应加强培训,培养专业的引导者,并将复盘融入日常管理流程中。此外,复盘的成功实施还需要营造开放、坦诚的文化氛围,鼓励全员积极参与。复盘不仅仅是回顾过去,更是面向未来的持续改进工具。
内容概要:本文详细介绍了将遗传算法与BP神经网络相结合用于短期电力负荷预测的方法及其优势。传统BP神经网络由于易陷入局部最优,预测误差较大,尤其是在节假日等特殊时段表现不佳。遗传算法通过引入全局搜索能力,优化了神经网络的权重初始化,显著提高了预测精度。文中展示了具体的编码、适应度计算、交叉变异等遗传算法步骤,并提供了Python代码实例。此外,作者分享了多个实战经验,如种群规模、迭代次数、变异概率等参数的设置技巧,以及如何避免过拟合等问题。 适合人群:从事电力系统相关工作的工程师和技术人员,尤其是对机器学习和优化算法有一定了解的人士。 使用场景及目标:适用于需要进行短期电力负荷预测的场合,如电网调度、工业用电管理等。主要目标是提高预测精度,减少因预测不准确带来的经济损失和调度困难。 其他说明:文中提到的技术不仅限于电力负荷预测,还可以应用于其他具有周期性和波动性的时序数据分析任务。同时,作者强调了在实际应用中需要注意的各种细节和潜在问题,如过拟合、过早收敛等。
# 雷电战机 (Raiden Space Shooter) A beautiful web-based space shooter game inspired by the classic Raiden series. ## Features - Smooth gameplay with keyboard controls - Multiple enemy types with different behaviors - Power-up system to enhance your ship - Beautiful visual effects - Score tracking and lives system ## How to Play ### Controls - Move: Arrow keys or WASD - Shoot: Space bar ### Power-ups - Green: Increases ship speed - Cyan: Increases fire rate - Red: Increases bullet damage - Yellow: Adds additional bullets ## Running the Game 1. Make sure you have Node.js installed 2. Navigate to the game directory 3. Run the server: ``` node server.js ``` 4. Open your browser and go to `http://localhost:3000` ## Development This game is built using vanilla JavaScript and HTML5
基于深度学习的系统
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内容概要:本文详细介绍了西门子S7-200PLC(224XP型号)与MM420变频器之间的三种控制方式:数字量控制、模拟量控制以及USS通讯控制。首先,数字量控制通过PLC的开关量输出控制变频器的不同预设速度,涉及参数设置如P0701和P0702。其次,模拟量控制利用PLC自带的模拟量输出模块进行频率调节,需注意量程转换和参数P0756的设置。最后,USS通讯采用西门子专用协议实现复杂控制,强调了初始化参数、轮询机制和状态互锁的重要性。此外,文中还提供了关于MCGS触摸屏的应用技巧,如变量绑定和实时数据显示方法。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是熟悉西门子PLC和变频器产品的使用者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解PLC与变频器联合控制系统的设计与实现的技术人员。主要目标是在实际工程项目中灵活运用这三种控制方式,提高系统的可靠性和效率。 其他说明:文中附带了详细的代码片段和调试建议,帮助读者更好地理解和实践相关技术。同时提醒读者关注参数设置的一致性和安全性,以避免潜在的风险。
本学习指南专为准备RH300考试,即红帽认证工程师(RHCE)考试的考生设计。书中详细介绍了考试内容,包括硬件和安装、配置和管理、内核服务、网络服务、X窗口系统、安全、路由器、防火墙、集群和故障排除。考试分为三个部分:调试、多项选择题和服务器安装及网络服务设置。书中还提供了硬件信息收集、系统配置、X窗口系统、Linux命令和工具、网络、系统管理和安全等方面的详细信息。