- 浏览: 194419 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
only_java:
博主,你好。感谢这篇你的这篇文章,我的问题是跟你一样,也是在跑 ...
JVM Crash分析 -
shuofenglxy:
1 确保程序运行时没有更新程序需要的相关jar包。2 确保程序 ...
JVM Crash分析 -
renduly:
# A fatal error has been detect ...
JVM Crash分析 -
shuofenglxy:
renduly 写道博主好。这两天我在公司程序也出现了类似的问 ...
JVM Crash分析 -
renduly:
博主好。这两天我在公司程序也出现了类似的问题。博主能否说的详细 ...
JVM Crash分析
职责链模式是保证一个事件一定能够被处理的一种模式。比如:一个coder去请假,temLeader批5天一下的,Manager批10天的,就这么简单。职责链模式是一种行为模式。
职责链模式类图:
说明:
Coder发出Something请求,经过TeamLeader->Manager构成的链,如果TeamLeader能处理,就返回结果,不能则有Manager处理。变化之处在于,当TeamLeader不在时(也可以是因为某种原因这里down掉了),则由链中其他环节去处理了,这样就保证了请求一定能被处理,增强了系统的健壮性。
具体代码:
抽象人
manager:
码农:
TeamLeader
测试类:
职责链模式类图:
说明:
Coder发出Something请求,经过TeamLeader->Manager构成的链,如果TeamLeader能处理,就返回结果,不能则有Manager处理。变化之处在于,当TeamLeader不在时(也可以是因为某种原因这里down掉了),则由链中其他环节去处理了,这样就保证了请求一定能被处理,增强了系统的健壮性。
具体代码:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Something { private String name; private int days; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getDays() { return days; } public void setDays(int days) { this.days = days; } }
抽象人
package chainOfResponsibilityPattern; public abstract class Person { private Something something; private boolean isHere;//上班标志位 public abstract void request(Something something,Person toperson); public abstract void response(Person person); public Something getSomething() { return something; } public void setSomething(Something something) { this.something = something; } public boolean isHere() { return isHere; } public void setHere(boolean isHere) { this.isHere = isHere; } }
manager:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Manager extends Person{ @Override public void request(Something something, Person toperson) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void response(Person person) { if(person.getSomething().getDays()<10&&this.isHere()){ System.out.println("Manager deal with it"); System.out.println("Agree"); }else{ System.out.println("Disagree"); } } }
码农:
package chainOfResponsibilityPattern; public class Coder extends Person{ private Something something; private Person leader; public Person getLeader() { return leader; } public void setLeader(Person leader) { this.leader = leader; } public Something getSomething() { return something; } public void setSomething(Something something) { this.something = something; } @Override public void response(Person person) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void request(Something something,Person toPerson) { System.out.println("For "+something.getName()+" ask for a " + "leave of about "+something.getDays()+" days"); leader.response(Coder.this); } }
TeamLeader
package chainOfResponsibilityPattern; public class TeamLeader extends Person{ private Person leader; private boolean isHere; public Person getLeader() { return leader; } public void setLeader(Person leader) { this.leader = leader; } @Override public void response( Person person) { if(person.getSomething().getDays()<5 && this.isHere){ System.out.println("Agree"); }else{ System.out.println("TeamLeader can not deal,send it to Manager"); leader.response(person); } } @Override public void request(Something something, Person toperson) { } }
测试类:
package chainOfResponsibilityPattern; public class ChainOfResponsibilityTest { public static void main(String[] args){ Something something = new Something(); something.setDays(4); something.setName("nothing"); Coder coder = new Coder(); coder.setSomething(something); TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); Person manager = new Manager(); manager.setHere(true); teamLeader.setHere(true); teamLeader.setLeader(manager); coder.setLeader(teamLeader); coder.request(something, teamLeader); teamLeader.setHere(false); manager.setHere(true); coder.setSomething(something); coder.request(something, teamLeader); } }
发表评论
-
菜鸟硕枫设计模式系列之25 设计模式5大原则
2010-12-09 18:56 1452开闭原则(Open-Closed Principle): 对扩 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之24 访问者模式
2010-12-09 18:55 939visit pattern是一种行为模式。主要特点是一个可遍历 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之23 模版方法模式
2010-12-09 18:50 1314模版方法模式用来稳定 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之22 策略模式
2010-12-09 18:44 1211策略模式是设计模式中比较简单的一种模式,主要是针对某一特定问题 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之21 状态模式
2010-12-09 18:40 1252避免了复杂的条件;取而代之以状态对象。优势在于允许对象改变内部 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之20 观察者模式
2010-12-09 18:36 1501观察者模式是设计模式中非常重要的设计模式之一。主要特点是,向要 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之19 备忘录模式
2010-12-09 18:31 1312memoto pattern是一种保存对象以前状态的一种行为模 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之18 中介者模式
2010-12-09 18:25 1256中介者模式,”中介者“,即在一系列系统交互的过程中,通过第三方 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之17 迭代器模式
2010-12-09 18:19 1023迭代器模式是一种行为模式。提供了一种顺序访问聚集中每个元素的办 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之16 解释器模式
2010-12-09 18:13 1280解释器模式是一种行为模式。主要方法就是形成一个解释语法树,然后 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之15 命令模式
2010-12-09 18:07 1208命令模式是一种行为模 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之13 代理模式二(动态代理)
2010-12-09 16:36 1388java中的动态代理都需要 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之12 代理模式一
2010-12-09 16:31 1452代理模式貌似是java中用途最广的设计模式之一,也是最重要的设 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之11 外观模式
2010-12-09 16:06 1216外观模式,一种封装底层实现的模式。使得调用者不用关心谁去具体的 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之10 装饰模式
2010-12-09 15:59 1092装饰模式是对对象功能的扩展的一种模式,好处在于不更改原有对象的 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之9 组合模式
2010-12-09 14:49 1264组合模式,顾名思义,采用了组合的方式,使得简单的对象可以组合成 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之8 桥接模式
2010-12-09 14:38 1217桥接模式将抽象部分与具体实现分离,使得都能独立的变化。它采用注 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之7 适配器模式
2010-12-09 14:30 1085适配器模式,正如适配器这个名字一样,起一个转换的作用。目的是通 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之6 建造者模式
2010-12-09 14:24 1375建造者模式是设计模式中另一个重要的创建对象的方法模式。它的特点 ... -
菜鸟硕枫设计模式系列之5 原型模式
2010-12-09 14:17 1171原型模式比较简单,就是利用object中的clone()方法做 ...
相关推荐
Java设计模式菜鸟系列教程 本教程对Java 23种设计模式进行了总结,涵盖了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、命令模式、适配器模式、外观模式、模板方法模式、迭代器模式、...
在这个"菜鸟教程设计模式之工厂模式代码整理"中,我们将深入探讨工厂模式的基本概念、结构以及如何在实际编程中应用。 工厂模式的核心思想是通过一个专门的工厂类来创建对象,而不是让客户端代码直接实例化具体的...
本资源“设计模式学习经典篇之菜鸟篇”旨在为初学者提供一个全面而通俗易懂的设计模式学习路径。 设计模式的核心在于重用已验证的解决方案,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。根据GOF(Gamma, Helm, ...
在这个“菜鸟教程设计模式之工厂模式代码整理(反射机制改进版)”中,我们主要探讨的是如何利用Java的反射机制来进一步增强工厂模式的功能。 首先,理解工厂模式的基本概念。工厂模式属于创建型设计模式,它提供了...
设计模式(菜鸟到高手)
3. **行为型模式**:包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这类模式关注于对象之间的交互和行为。 - 责任链模式让多个对象...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
行为型设计模式如观察者模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式,这些模式关注的是对象之间的交互和行为。 设计模式的核心价值在于它们是...
24种设计模式介绍与6大设计原则希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java 的边角技术...
设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性指导方案,它们是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。23种设计...
14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,而是将多个处理对象连成一条链,请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装...
而“C嵌入式编程设计模式”这一主题,旨在探讨如何利用C语言进行高效且可靠的嵌入式系统编程,通过采用经典的设计模式来提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下将详细阐述相关知识点。 1. **状态机**:状态机...
代码可以运行,下载这个后,建议买->《大话设计模式这本书》。...15、职责链模式 16、中介者模式 17、享元模式 18、解释器模式 19、访问者模式 20、策略模式 21、装饰模式 22、代理模式 23、工厂方法模式 24、原型模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、...本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
单例模式是软件设计模式中的一种基础模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式的实现有很多种方式,包括懒汉式、饿汉式、双重检查锁定(DCL)等。下面我们将深入探讨这些实现...
14. **职责链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 15. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们...
简单例子说明了java的23种设计模式的原理,方便大家进行程序开发,对于入门级选手(我也是初学者)有很大的帮助
深入浅出设计模式(Head First Design Patterns)完整版,由本人精心整理网上的JPG版制作成PDF版供各位编程爱好者下载学习,这部模式教程诙谐幽默,寓教于乐,实乃菜鸟成才必备之选。共分为11个压缩包,绝对的物有所值...
设计模式是软件开发中的一种重要概念,它是一套经过验证的、通用的解决方案,用来解决在软件设计过程中频繁出现的问题。设计模式的种类主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式关注的是对象...