总结:
服务器程序编写:
①调用ServerSocket(int port)创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上;②调用accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。③调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。④最后关闭通信套接字。
客户端程序编写:
①调用Socket()创建一个流套接字,并连接到服务器端; ②调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。 ③最后关闭通信套接字。
下面我们动手写一个使用TCP协议通信的服务器端可客户端:
服务器端:
package cn.com.xinli.test.socket;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketServer extends Thread
{
private Socket socket;
SocketServer(Socket s)
{
this.socket=s;
}
public void run()
{
try
{
OutputStream os=socket.getOutputStream();
/*在这里我们使用了带缓冲的输出流,因此与需要调用flush()
*或者当缓冲区满了才会发送数据
*
* */
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(os);
InputStream is=socket.getInputStream();
bos.write("欢迎你,我收到消息了!".getBytes());
bos.flush();
byte[] buf=new byte[100];
int len=is.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
bos.close();
os.close();
is.close();
socket.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args)
{
Socket socket=new Socket();
SocketServer socketServer=new SocketServer(socket);
socketServer.server();
}
public static void server()
{
System.out.println("服务器启动!");
try {
ServerSocket ss=new ServerSocket(6000);
while(true)
{
Socket socket=ss.accept();
new SocketServer(socket).start();
}
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
package cn.com.xinli.test.socket;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketClient
{
public static void main(String[] args)
{
SocketClient.client();
}
public static void client()
{
System.out.println("客户端启动!");
try {
Socket s=new Socket(InetAddress.getByName(null),6000);
OutputStream os=s.getOutputStream();
InputStream is=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[100];
int len=is.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
os.write("我是流氓我怕谁".getBytes());
os.close();;
is.close();
s.close();
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
先运行服务器端,后运行客户端,在双方完成通信以后,服务器端并没有推出,因为服务器端使用了多线程,每次来一个客户端请求都会开一个线程来处理
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