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typedef

 
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用 typedef 定义类型

10 用 typedef 定义类型

  除了可以直接使用 C 提供的标准类型名(int, char, float, double, long 等),和自己声明的结构体,共用体,指针,枚举类型外,还可以用 typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。如:

  typedef int;

  typedef float;

  指定用 INTEGER 代表 int 类型,REAL 代表 float。这样,以下两行等价。

  int i, j; float a, b;

  INTEGER i, j; REAL a, b;

  这样可以使熟悉 FORTRAN 的人能用 INTEGER 和 REAL 定义变量,以适应它们的习惯。

  如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以:

  typedef int COUNT;

  COUNT i, j;

即将变量 i, j 定义为 COUNT 类型,而 COUNT 等价于 int,因此 i, j 是整型,在程序将 i, j 定义为 COUNT 类型可以使一目了然地知道它们是用于计数的。

  可以声明结构体类型:

  typedef struct

  {

    int month;

    int day;

    int year;

  }DATE;

  声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用 DATE 定义变量:

  DATE birthday; // 不要写成 struct DATE birthday;

  DATE *p; //p 为指向此结构类型数据的指针

还可以进一步:

  typedef int NUM[100];// 声明 NUM 为整型数组类型

  NUM n;// 定义 n 为整型数组变量

  typedef char *STRING;// 声明 STRING 为字符指针类型

  STRING p, s[10];//p 为字符指针变量,s 为指针数组

  typedef int (*POINTER)();// 声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值

  POINTER p1, p2;// p1, p2 为 POINTER 类型的指针变量

  照给起来,声明一个新的类型名的方法是:

  a. 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i, j)。

  b. 将变量名换成新的类型名(如将 i 换成 COUNT)。

  c. 在最前面加 typedef (如:typedef int COUNT)。

  d. 然后可以用新类型名去定义变量。

  习惯把用 typedef 声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。

  说明:

  (1)用 typedef 可以声明各种类型名。但不能用来定义变量。用 tpyedef 可以声明数组类型,字符串类型,使用比较方便,如定义数组,原来是用

  int a[10], b[10], c[10], d[10];

由于都是一维数组,大小也相同,可以先将些数组类型声明为一个名字:

  typedef int ARR[10];

然后用 ARR 去定义数组变量:

  ARR a, b, c, d;

  可以看到,用 typedef  可以将数组类型的数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量,同样可以定义字符串类型,指针类型等。

  (2)用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名。而没有创造新的类型。例如,前面声明的整形类型 COUNT ,它无非是对 int 型另给一个新的名字,又如:

  typedef int NUM[10];

无非是把原来的用 int n[10]; 定义的数组变量的类型用一个新的名字 NUM 表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。

  (3)typedef 与 #define 有相似之处,如:

  typedef int COUNT;

  #defint COUNT int

的作用都是用 COUNT 代表 int。但事实上,它们二者是不同的。#define 是预编译时处理的它只能作简单的字符串替换,而 typedef 是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,例如:

  typedef int NUM[10];

并不是用 NUM[10] 去代替 int ,而是采用如同定义变量的方法那样声明一个类型(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)。

  (4)当不同源文件用到同一类型数据(尤其是像数组,指针,结构体,共用体,等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到的文件中用 #include 命令把它们包含进来。

  (5)使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植,例如,有的计算机系统 int 型数据用两个字节,而另一些机器以 4个字节,如果把一个 C 程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统,按一般办法需要定义变量的每一个 int 改为 long 程序程序中有多处用 int 定义变量,则要改动多处,现可以用一个 INTEGER 来声明 int;

  typedef int INTEGER;

在程序中所有整型变量都用 INTEGER 定义。在移植时只需改动 typedef 定义体即可。

  typedef long INTEGER;

 

 

------------------------------

typedef 函数指针的用法(附例子)

在网上搜索函数指针,看到一个例子。开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它。其实很多时候都是这样,如果每次到难一点的内容,总想着下次我再来解决它,那就永远也学不到东西。

后面那个例子加了注释,是我对这种用法的理解,希望对新手有所帮助。

 

进入正文:

 代码简化, 促进跨平台开发的目的.

 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int

分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;

 

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int)   //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

 

下面是一个例子:

//#include<iostream.h>
#include<stdio.h>

typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
     return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
     return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
     return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
     return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
     switch (op)
     {
     case '+': return add;//返回函数的地址
     case '-': return sub;
     case '*': return mul;
     case '/': return div;
     default:
         return NULL;
     }
     return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
     return calc_func(op);
} 
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
     FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
         int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
         // ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的
     if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
     else return -1;
}

void main()
{   
    int a = 100, b = 20;

     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
     printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}

 

 运行结果

   calc(100, 20, +) = 120

   calc(100, 20, -) = 80

   calc(100, 20, *) = 2000

   calc(100, 20, /) = 5

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