用 typedef 定义类型
10 用 typedef 定义类型
除了可以直接使用 C 提供的标准类型名(int, char, float, double, long 等),和自己声明的结构体,共用体,指针,枚举类型外,还可以用 typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。如:
typedef int;
typedef float;
指定用 INTEGER 代表 int 类型,REAL 代表 float。这样,以下两行等价。
int i, j; float a, b;
INTEGER i, j; REAL a, b;
这样可以使熟悉 FORTRAN 的人能用 INTEGER 和 REAL 定义变量,以适应它们的习惯。
如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以:
typedef int COUNT;
COUNT i, j;
即将变量 i, j 定义为 COUNT 类型,而 COUNT 等价于 int,因此 i, j 是整型,在程序将 i, j 定义为 COUNT 类型可以使一目了然地知道它们是用于计数的。
可以声明结构体类型:
typedef struct
{
int month;
int day;
int year;
}DATE;
声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用 DATE 定义变量:
DATE birthday; // 不要写成 struct DATE birthday;
DATE *p; //p 为指向此结构类型数据的指针
还可以进一步:
typedef int NUM[100];// 声明 NUM 为整型数组类型
NUM n;// 定义 n 为整型数组变量
typedef char *STRING;// 声明 STRING 为字符指针类型
STRING p, s[10];//p 为字符指针变量,s 为指针数组
typedef int (*POINTER)();// 声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值
POINTER p1, p2;// p1, p2 为 POINTER 类型的指针变量
照给起来,声明一个新的类型名的方法是:
a. 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i, j)。
b. 将变量名换成新的类型名(如将 i 换成 COUNT)。
c. 在最前面加 typedef (如:typedef int COUNT)。
d. 然后可以用新类型名去定义变量。
习惯把用 typedef 声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。
说明:
(1)用 typedef 可以声明各种类型名。但不能用来定义变量。用 tpyedef 可以声明数组类型,字符串类型,使用比较方便,如定义数组,原来是用
int a[10], b[10], c[10], d[10];
由于都是一维数组,大小也相同,可以先将些数组类型声明为一个名字:
typedef int ARR[10];
然后用 ARR 去定义数组变量:
ARR a, b, c, d;
可以看到,用 typedef 可以将数组类型的数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量,同样可以定义字符串类型,指针类型等。
(2)用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名。而没有创造新的类型。例如,前面声明的整形类型 COUNT ,它无非是对 int 型另给一个新的名字,又如:
typedef int NUM[10];
无非是把原来的用 int n[10]; 定义的数组变量的类型用一个新的名字 NUM 表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。
(3)typedef 与 #define 有相似之处,如:
typedef int COUNT;
和
#defint COUNT int
的作用都是用 COUNT 代表 int。但事实上,它们二者是不同的。#define 是预编译时处理的它只能作简单的字符串替换,而 typedef 是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,例如:
typedef int NUM[10];
并不是用 NUM[10] 去代替 int ,而是采用如同定义变量的方法那样声明一个类型(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)。
(4)当不同源文件用到同一类型数据(尤其是像数组,指针,结构体,共用体,等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到的文件中用 #include 命令把它们包含进来。
(5)使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植,例如,有的计算机系统 int 型数据用两个字节,而另一些机器以 4个字节,如果把一个 C 程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统,按一般办法需要定义变量的每一个 int 改为 long 程序程序中有多处用 int 定义变量,则要改动多处,现可以用一个 INTEGER 来声明 int;
typedef int INTEGER;
在程序中所有整型变量都用 INTEGER 定义。在移植时只需改动 typedef 定义体即可。
typedef long INTEGER;
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typedef 函数指针的用法(附例子)
在网上搜索函数指针,看到一个例子。开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它。其实很多时候都是这样,如果每次到难一点的内容,总想着下次我再来解决它,那就永远也学不到东西。
后面那个例子加了注释,是我对这种用法的理解,希望对新手有所帮助。
进入正文:
代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
第二种用法:typedef 原变量类型 别名
简单的函数指针的用法
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
下面是一个例子:
//#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;//返回函数的地址
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
// ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
else return -1;
}
void main()
{
int a = 100, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}
运行结果
calc(100, 20, +) = 120
calc(100, 20, -) = 80
calc(100, 20, *) = 2000
calc(100, 20, /) = 5
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