音视频同步问题概述
音视频同步问题是可视对讲中的重点需要解决的问题之一,也是一直以来被模拟门禁产品厂商攻击的一个弱点,因为模拟可视对讲产品都采用专线传输,不存在这个问题。解决同步问题的方法有很多种,其中时间戳是最成熟最完美也是最复杂的解决办法,可以解决任何多媒体领域的音视频同步问题;其原理是选择一个参考时间,在生成数据流时依据参考时间上的时间给每个数据块都打上时间戳;在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前时钟上的时间来安排播放,让快于这个参考时间的包等待,丢弃慢于这个参考时间的包。 在基于时间戳的同步机制中,仅仅对不同步的数据进行处理是不完备的,还需要反馈机制,如基于Windows平台的DirectShow就提供这样一个反馈机制,它的质量控制(Quality Control)可以将播放的状态反馈给源,让源端加快或者放慢数据流的速度。
在多媒体文件采集,播放及对同步的要求都非常严格,如果从多媒体文件中分离出音视频数据的数据不同步,音视频的时间差则会越来越大,这是无法忍受的,所以在多媒体文件中,不但要求有同步机制,还要求有反馈机制。
数字可视对讲中的音视频同步方案
在数字可视对讲中,可以考虑的音视频同步方案有两种:一是发送端解决;二是接收端解决。
发送端解决方法比较简单,具体措施是在发送端先将一段时间内采集到音视频数据打包。比如采集到一帧视频图像,将这帧图像与采集这帧视频的时间内采集到的视频数据打成一个包,接收端接收到这个包之后解包分别播放就可以了。可视门铃发送端解决的控制方法比较简单,但是在高清要求清晰度比较高的情况下就不是很理想,清晰度高,意味着每个音视频包数据量就大,能保证同步,却难以保证连续。我们在同一个线程中按照先后顺序发送PCM音频和H.264视频,测试结果表明这种方法确实存在连续问题。
接收端解决方案绕不开的问题是时间戳,接收端根据接收到的音视频数据的时间戳安排播放。时间戳需要一个参考时间,而采集过程中视频的时间是不定的,数字摄像头采集图像的帧率是一个平均值,不宜用来做参考时间,所以只能用音频时间作为参考时间。
声卡编程和声卡驱动的时间机制
门禁可视对讲中音频是双向的。本文的门禁可视对讲方案中,音频的采用PCM(Pulse Code Modulation——脉码调制录音)采集,在网络中传送的也是原始数据,之所以没有对音频数据进行编码处理是基于以下原因:一是S3C6410没有提供对音频的硬编解码,如果使用软件实现编解码,在有限的系统资源条件下难以实现;二是音频数据量较小:采用8000采样率和量化位数为8位的电话语音标准,一秒的音频数据是8K字节,只相当于视频1帧数据的两倍,这对普遍拥有百兆网卡的局域网来说,数据量很小。实验的结果表明,这种简单的处理方式被证明是有效的。
Linux操作系统下音频接口有/dev/dsp,/dev/audio,/dev/Mixer三种。前两种的属性基本相同,DSP是数字信号处理器(Digital Signal Processor)的简称,是用于数字采样(sampling)和数字录音(recording)的设备文件,它对于Linux下的音频编程来讲非常重要。向该设备写数据即意味着激活声卡上的D/A转换器进行放音,而向该设备读数据则意味着激活声卡上的A/D转换器进行录音。目前许多声卡都提供有多个数字采样设备。/dev/audio属性与dsp类似,但更多的用于sun的工作站中,为兼容性考虑,应用中一般使用/dev/dsp作为音频接口。 mixer为混音器,也是声卡设备中相当重要的一部分,它的作用是将多个信号组合或者叠加到一起,但对应用程序来说,这些都无需考虑,但可以通过这个接口调节声卡播放时声音的大小等参数。
无论是Linux下还是Windows下,声卡的编程接口都是由声卡驱动提供的,而驱动都是会考虑到时间机制的,其表现形式就是当声卡驱动没有装好时,使用播放器播放多媒体文件时声音以极快的速度过去了,但是声卡驱动装好之后就很正常了,本文的可视对讲音视频同步解决方案即以此为基础。
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