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有关overload、override和overwrite的反思

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这里写下的是我自己的思考

用例子来说明:

class A
{
  void B(){}
  void B(int i){}  ----------------------------------------  1
};

class C extends A
{
  void B(){System.o.p...;}  -------------------------------  2
  void B(float f){}  --------------------------------------  3
}

这里有3处:
1是overload:和原函数在同一个类中,参数不一样
2是override:子类中,参数和原函数一样
3是overwrite:子类中,参数和原函数不一样

这时就可以解释了,overload就是和原函数在同一个类中,但是参数不相同。override则是在子类中对父类中某函数的重新实现,但是参数要求一样。overwrite则相当于3在2的基础上做了overload,但是它对于原函数则是先override,再override,成为了overwrite。

这里我都是用的英文,没有使用中文翻译,因为中文翻译的实在是太差了,而且没有统一的标准。overload翻译成为重载已经成为大家的习惯,而虽然overwrite经常翻译为重写,但是真正意义上重写的工作应该是override做的。

如有不正确的地方,希望大家指正!
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