- 浏览: 1696460 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (159)
- android 2D (13)
- android 控件 (12)
- android UI (16)
- android 动画 (5)
- android 线程 (3)
- android 数据存储 (15)
- android 基础 (13)
- android xml解析 (1)
- android 多媒体开发 (4)
- android 服务 (4)
- android 安全 (1)
- android WebKit以及相关 (3)
- android 电话 (2)
- android 首选项 (5)
- java基础 (16)
- java 多线程 (1)
- java IO (7)
- android工具使用篇 (1)
- android素材资源区 (1)
- android教程资源区 (1)
- java_android异常记录 (5)
- android问题记录 (1)
- android 推荐资源 (1)
- android 源码篇 (3)
- android SDK (2)
- Google Map For Android (2)
- android 项目问题 (2)
- git (0)
- android API 变化 (1)
- MyEclipse (2)
- Swing组件 (1)
- 活法 (0)
- 其它 (2)
- linux (7)
- 菜鸟的java学习笔记 (0)
- 网络 (0)
- 健康 (1)
- Eclipse在Ubuntu下无法双击启动解决办法 (1)
最新评论
-
tydyz:
引用
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
tydyz:
[color=red][/color]
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
tydyz:
[flash=200,200][flash=200,200][ ...
android SQLiteOpenHelper使用示例 -
梁家大丫头:
写的还不错,不过不是我需要的。
android 理解和使用自定义权限 -
love_java_cc:
牛逼,太齐全了,收藏
MyEclipse 快捷键大全
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
Activity01
GameView
源码附件
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
Activity01
package com.yarin.android.Examples_05_11; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class Activity01 extends Activity { private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (mGameView == null) { return false; } if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return mGameView.onKeyDown(keyCode, event); } }
GameView
package com.yarin.android.Examples_05_11; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposeShader; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { /* 声明Bitmap对象 */ Bitmap mBitQQ = null; int BitQQwidth = 0; int BitQQheight = 0; Paint mPaint = null; /* Bitmap渲染 */ Shader mBitmapShader = null; /* 线性渐变渲染 */ Shader mLinearGradient = null; /* 混合渲染 */ Shader mComposeShader = null; /* 唤醒渐变渲染 */ Shader mRadialGradient = null; /* 梯度渲染 */ Shader mSweepGradient = null; ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 装载资源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 得到图片的宽度和高度 */ BitQQwidth = mBitQQ.getWidth(); BitQQheight = mBitQQ.getHeight(); /* 创建BitmapShader对象 */ mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR); /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数 * 第一个 起始的x坐标 * 第二个 起始的y坐标 * 第三个 结束的x坐标 * 第四个 结束的y坐标 * 第五个 颜色数组 * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布 * 第七个 渲染模式 * */ mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE}, null,Shader.TileMode.REPEAT); /* 这里理解为混合渲染*/ mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN); /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */ //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合 //当然也可以使用其他的组合 //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择 mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50, new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE}, null,Shader.TileMode.REPEAT); /* 构建SweepGradient对象 */ mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null); mPaint = new Paint(); /* 开启线程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将图片裁剪为椭圆形 /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */ mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape()); /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */ mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader); /* 设置显示区域 */ mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight); /* 绘制ShapeDrawableQQ */ mShapeDrawableQQ.draw(canvas); //绘制渐变的矩形 mPaint.setShader(mLinearGradient); canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint); //显示混合渲染效果 mPaint.setShader(mComposeShader); canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint); //绘制环形渐变 mPaint.setShader(mRadialGradient); canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint); //绘制梯度渐变 mPaint.setShader(mSweepGradient); canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint); } // 触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 线程处理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 postInvalidate(); } } }
源码附件
评论
6 楼
zhao3546
2013-08-15
必须要赞一个!
5 楼
zhao3546
2013-08-15
必须要赞一个!
4 楼
feiljc
2013-06-05
学习学习了,谢谢LZ
3 楼
crl7885
2013-01-31
很好的例子 拿来学习学习
2 楼
xinqing08007
2012-08-03
总结的很好,学习!!
1 楼
xvnnvx
2011-11-29
学习了!!
发表评论
-
android Canvas让我很困惑
2010-12-02 22:34 19483这篇文章请大家仔细看,多动手试试,多想想了 因为可 ... -
android 图像缩放
2010-12-01 17:54 7691前面发过一篇如何利用Matrix来旋转图像,那么如何来 ... -
android 图像旋转
2010-12-01 17:00 17497在Android中进行图像旋转需要使用Matri ... -
android 设置Alpha值实现图片渐变效果
2010-11-30 01:59 38503我们要将一个张图片显示在屏幕上,首先需要创建一个显示图 ... -
在android屏幕上 上 下 左 右 四个方向移动法拉利(Image)
2010-11-30 00:42 10283在Android中,项目目录下的"res\d ... -
android 获取Bitmap 的两种方法
2010-11-29 23:09 15451这里我直接贴代码了。 第一种方法 //得到Resour ... -
android 字符串绘制示例
2010-11-27 20:21 3649在游戏开发中,我们不可能全部用图片来显示,很多时候需要 ... -
android Draw Rect 坐标图示
2010-11-27 12:56 24969前两天在博客发了在例子 android Canvas类 ... -
android Canvas类介绍
2010-11-26 11:51 24613当我们调整好画笔 ... -
android Paint和Color类介绍 使用示例
2010-11-25 19:26 31361要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制 ... -
android SurfaceView 使用示例 why SurfaceView上 不可以用控件的轻微解释
2010-11-25 15:04 24501当我们需要开发一个复杂的游戏的时候,而且对程序的执行效 ... -
android 自定义View类的简单使用 示例
2010-11-24 23:04 26095View类是Android的一个超类,这个类几乎包含 ...
相关推荐
这个名为"android_picture.zip"的压缩包可能包含了各种Android图像处理的示例代码,帮助开发者实现不同的图像特效。以下是一些Android图像处理的关键知识点: 1. **Bitmap类**:在Android中,Bitmap是用于表示图像...
在Android平台上,使用Compute Shader可以显著提升计算密集型任务的执行效率,特别是在图形处理和物理模拟等场景。Compute Shader是OpenGL ES 3.0引入的一个重要特性,它允许开发者利用GPU进行并行计算,不再局限于...
OpenGL Shader是一种强大的图形编程工具,它允许程序员在GPU(图形处理器)上直接编写代码,以实现复杂的图形渲染效果。在本案例"opengl_shader_鱼眼校正"中,我们探讨的是如何使用OpenGL Shader来纠正鱼眼镜头产生...
Android的`Shader`类允许开发者编写自定义的顶点和片段着色器,实现定制的图形效果。 10. **硬件加速**: 自Android 3.0开始,Android系统默认开启了硬件加速,但这可能会导致一些问题。开发者需要了解何时关闭硬件...
Shader是Android图形渲染的一种方式,可以创建复杂的图案和颜色过渡。MatrixShader和BitmapShader等类可以用来创建圆角效果。例如,使用BitmapShader并结合Matrix的postScale和postRotate方法,可以将原始矩形图像...
在Android开发中,图片滤镜渲染并保存到SD卡是一个常见的需求,这涉及到图像处理、图形渲染以及存储管理等多个方面。下面将详细讲解这个过程涉及的关键知识点。 首先,我们需要了解Android中的图片处理基础。...
libGDX通过Texture类来处理图像资源,支持各种图像格式,如PNG、JPG等。颜色纹理可以通过Shader进行处理,实现复杂的光照效果、颜色混合和其他视觉特效。 4. 示例解析: "MeshColorTexture_20110222"示例可能包含一...
在这个名为"Android应用源码之OPENG开发的示例代码.zip"的压缩包中,包含了使用OpenGL ES进行Android应用开发的示例代码。 一、OpenGL ES基础 OpenGL ES是OpenGL的轻量级版本,主要用于资源有限的设备。它提供了...
Shader是计算机图形学中的一个重要概念,它是一种编程技术,用于控制计算机生成图像的外观和行为。在游戏开发、3D建模、动画制作等领域中,Shader扮演着关键角色,能够实现复杂的视觉效果,如光照、纹理映射、阴影...
压缩包内的`screenshot.png`可能是这个圆角图像示例的截图,展示了实际运行效果。而`RoundedImageView-master`可能是一个完整的项目示例,包含了自定义的`RoundedImageView`类,它扩展了Android的`ImageView`,并...
"Android 图像冰冻特效源码"就是一个专注于这一领域的项目,它为开发者提供了实现图像冻结效果的代码示例。这个压缩包包含了必要的源码和相关文档,帮助开发者理解和学习如何在Android应用中创建独特的视觉体验。 ...
4. **GLSurfaceView** 和 **EGLContext**:GPUImage通常会用到GLSurfaceView来渲染图像,EGLContext则是OpenGL ES上下文,用于管理图形状态和资源。 5. **图片格式转换**:由于GPUImage处理的图像数据通常需要是...
同时,还可以进一步探索其他图像处理技术,如使用 Porter-Duff 模式进行混合,或者利用Shader进行更复杂的图像效果渲染。 总之,Android的Bitmap和ColorMatrix提供了一套强大而灵活的工具,帮助开发者实现各种图像...
Android SDK提供了`GLSurfaceView`类来支持OpenGL ES的使用,这是实现Shader的主要接口。首先,你需要创建一个`GLSurfaceView`实例,并设置一个`GLSurfaceView.Renderer`,这个渲染器会包含对Shader的编写和使用。 ...
Shader在Android中的应用主要涉及到两个类:`Shader`和`Paint`。`Shader`是颜色模式的容器,它可以包含线性渐变、径向渐变、位图纹理等不同的颜色模式。而`Paint`类则负责将`Shader`应用到画布上,它提供了设置颜色...
`BitmapShader`是Android图形库中的一个重要类,它可以将`Bitmap`对象用作着色器,从而控制图像的渲染方式。通过`BitmapShader`,我们可以设置图片的渲染模式,比如`SHADER_MODE_CLAMP_TO_EDGE`、`SHADER_MODE_...
通过学习和分析这个项目,你可以了解到如何在Android上使用OpenGL ES创建3D图形,理解渲染管线的工作原理,以及如何编写和使用Shader来实现各种视觉效果。同时,这也是一个很好的实践机会,帮助你掌握移动设备上的3D...
在Android开发中,创建圆角图片和图片倒影是常见的需求,这主要涉及到图像处理和视图绘制的技术。本文将详细讲解如何在Android平台上实现这些功能。 首先,让我们来看看如何生成圆角图片。在Android中,我们可以...
本项目名为“Android图像冰冻特效源码”,它是一个适用于毕业设计学习的源码示例,可以帮助开发者理解如何在Android平台上实现复杂的视觉效果。下面我们将详细探讨这个项目的相关知识点。 1. **Android图形系统**: ...