Double Buffering是啥?
Double Buffering is a technique used to remove the visual tearing associated with drawing directly to the screen. It gets its name because you use two graphics buffers to draw the final image: one that resides in-memory (the back buffer), and the buffer which is displayed on the screen (front buffer). You can think of the back buffer as a kind of scratch pad which is built up as the individual elements that make up the final scene write to it. Once a frame has been drawn it is copied to the front buffer in one operation. The screen then displays the contents of the front buffer.
参考链接:
http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/11012.aspx
分享到:
相关推荐
《Visual C++游戏开发经典案例详解》这本书是针对使用Visual C++进行游戏开发的专业指南,旨在帮助读者通过实例学习和掌握C++编程语言在游戏开发中的应用。书中的内容覆盖了从基础到高级的游戏开发技术,包括图形...
第2章 游戏开发相关android基础知识 23 2.1 游戏中的音效 23 2.1.1 游戏中的即时音效 23 2.1.2 即时音效的一个案例 24 2.1.3 背景音乐播放技术 27 2.1.4 简易音乐播放器的实现 29 2.2 简单数据的...
【标题】"NES游戏开发工具 NES游戏编程 NES游戏教程"涉及的是8位家用游戏机——Nintendo Entertainment System(NES)的游戏制作技术。NES是1980年代末至1990年代初流行的家用游戏机,它承载了一代人的游戏记忆。这...
Unity3D是一款由丹麦Unity Technologies公司开发的全面支持多平台的游戏开发引擎,支持Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等众多平台,具备跨平台开发的特性。该引擎以其高度优化的图形渲染管道、强大的跨平台...
Unity3D游戏开发是目前非常流行的游戏开发方式,本书《Unity3D 游戏开发》由宣雨松编著,由人民邮电出版社出版发行。该书详细介绍了如何使用Unity引擎进行游戏开发,并以实例为基础,帮助读者快速入门并掌握Unity3D...
《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂...
DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX 游戏开发终极指南DirectX ...
随着智能手机的普及和移动游戏市场的蓬勃发展,Android游戏开发已成为计算机科学及软件工程领域的重要研究方向。本文基于Android平台开发了一款解谜游戏,旨在探讨开发过程中的关键技术和设计理念,并分析了游戏的...
DirectX 12游戏开发的知识点涵盖了3D图形编程的多个方面,包括DirectX基础、3D数学原理、DirectX 3D入门程序、HLSL着色器语言入门以及图形界面设计等内容。以下是详细的知识点: 1. DirectX简介: DirectX是一种由...
《Visual C++ 游戏开发案例实战》是一本专注于利用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的实践教程。这本书由王浩编著,由清华大学出版社出版,提供了高清且带有书签的阅读体验,方便读者查阅和学习。在本书中,...
c#游戏开发基于unity3d的回合制RPG游戏源码.zipc#游戏开发基于unity3d的回合制RPG游戏源码.zipc#游戏开发基于unity3d的回合制RPG游戏源码.zipc#游戏开发基于unity3d的回合制RPG游戏源码.zipc#游戏开发基于unity3d的...
目前市面上的Android技术书籍还比较少,Android 3D游戏开发的书籍更是没有。因此,在现在市面上,Android游戏开发的书籍特别是Android 3D游戏开发的书籍还是有相当大的市场需求。 《Android3D游戏开发技术详解与...
而以往在次时代3A游戏开发中有着重要地位的虚幻4(Unreal Engine4)在手游横行的时代似乎有点落寞。实际上无论是Unity3d还是虚幻4,在跨平台开发适配方面都有着不错的兼容性和延展性。虽然使用虚幻4来开发手游仍然...
游戏开发团队构架及开发流程 游戏开发公司通常包括游戏设计、程序员、美术等多个部门,每个部门内部又有明确的职位。游戏设计部门包括游戏设计主负责人、执行游戏设计师、辅助员等,负责游戏设计的整体把握、分配...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。 第2~4章是3个不同特色的3D游戏...
DirectX9.0是微软为Windows操作系统开发的一套应用程序接口(API),主要用于处理3D图形渲染、音频处理和输入设备控制等任务,特别是在3D游戏开发中应用广泛。本资源包含一本关于DirectX9.0和3D游戏开发的编程书籍的...
电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 -------《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅...
李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发。本书根据大富翁项目一一展开讲解游戏开发过程中涉及的各方面内容...
《DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。...
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...