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nianshi:
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获取匹配元素在当前窗口的相对偏移var p = $(" ...
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wuchu:
谢谢
Flex 读取XML配置文件总结
一 在介绍Flex中操作XML之前,首先简单介绍下XML中的基本术语。
元素:XML中拥有开始标签和结束标签的这一块称为“元素”
节点:把XML元素与文本结合起来统称为节点
根节点:位于整个XML文当顶端的节点
文本节点:包含文本的节点
属性:元素的组成部分,以键/值形式放在元素标签内
用一个例子来说明
view plaincopy to clipboardprint?
<root_node><!--这是一个根节点也是一个元素-->
<node attribute="value"><!--这是一个节点也是一个元素,其中包含有属性"attribute"-->
text node<!--这是一个文本节点-->
</node>
</root_node>
<root_node><!--这是一个根节点也是一个元素-->
<node attribute="value"><!--这是一个节点也是一个元素,其中包含有属性"attribute"-->
text node<!--这是一个文本节点-->
</node>
</root_node>
XML简单介绍完了;之后,将分别介绍XML对象的创建,XML对象的处理以及XML对象的运用。
二 Flex中创建XML对象
Flex中创建XML对象的方法有很多种,可以根据该XML对象的用途来决定使用哪种方法
1.创建一个XML对象,直接把XML文本赋给这个对象
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var textXmlObj:XML = <test><element>text</element></test>;
var textXmlObj:XML = <test><element>text</element></test>;
注意:这里等号右边的表达式不用加上引号,因为AS认识它,知道它是一个XML,如果加上引号就成了String类型了,编译也无法通过。
当然也可以动态的决定XML文本中的内容,用"{变量}"的方式插入到XML文本中。
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var text_node:String = "text";
var textXmlObj:XML = <test><element>{text_node}</element></test>;
var text_node:String = "text";
var textXmlObj:XML = <test><element>{text_node}</element></test>;
2.创建一个XML对象,并在构造方法中传入字符串作为XML文本
我们平时在编程工作中,往往会以字符串的方式得到一个XML文本,这个时候就可以使用XML的构造方法来创建一个XML对象。
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var myText:String = "text";
var str:String = "<test><element>"+ myText + "</element></test>";
var textXmlObj:XML = new XML(str);
var myText:String = "text";
var str:String = "<test><element>"+ myText + "</element></test>";
var textXmlObj:XML = new XML(str);
3.从外部加载XML对象
对于比较大一点的XML文本来说,从外部加载无疑是最好的方式了,因为如果硬写在程序中,就算是对XML对象进行最简单的修改都是一个大灾难。
外部加载这里介绍2种方式
1)如果你不是在Flex中开发而只是在比如Flash CS3中开发的话,可以使用下面的这种方法来加载外部XML
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import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
var externalXML:XML;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
var request:URLRequest = new URLRequest("xmlFile.xml");
loader.load(request);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(event:Event):void
{
var loader:URLLoader = event.target as URLLoader;
if (loader != null)
{
externalXML = new XML(loader.data);
trace(externalXML.toXMLString());
}
else
{
trace("loader is not a URLLoader!");
}
}
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
var externalXML:XML;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
var request:URLRequest = new URLRequest("xmlFile.xml");
loader.load(request);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(event:Event):void
{
var loader:URLLoader = event.target as URLLoader;
if (loader != null)
{
externalXML = new XML(loader.data);
trace(externalXML.toXMLString());
}
else
{
trace("loader is not a URLLoader!");
}
}
2) 如果是在Flex开发环境中就可以使用HttpService来加载外部的XML;如果这里看不懂代码没关系,后面将细致的介绍下面的这种处理方式
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml
" layout="absolute"
creationComplete="unitRPC.send()">
<mx:HTTPService id="unitRPC"
url="xmlFile.xml"
result="unitRPCResult(event)"/>
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import mx.rpc.events.ResultEvent;
private function unitRPCResult(event:ResultEvent):void {
}
]]-->
</mx:Script>
</mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml
" layout="absolute"
creationComplete="unitRPC.send()">
<mx:HTTPService id="unitRPC"
url="xmlFile.xml"
result="unitRPCResult(event)"/>
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import mx.rpc.events.ResultEvent;
private function unitRPCResult(event:ResultEvent):void {
}
]]-->
</mx:Script>
</mx:Application>
三 对XML对象进行处理
在介绍XML对象的处理之前,介绍一个扩展语言"E4X",E4X大大简化了传统对XML的操作方式(如DOM接口)。
你会发现在程序中E4X操作XML是如此的简单,懒人们都乐坏了。
这里先给出一个XML对象,后面都将对这个对象进行操作
view plaincopy to clipboardprint?
var myXML:XML =
<books>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
<book name="sliverlight tutorial">
<price>40</price>
<author>microsoft</author>
</book>
<book name="java tutorial">
<price>50</price>
<author>sun</author>
</book>
<author>cyeric</author> //这是没有意义的一个节点,只是为了后面的演示
</books>
var myXML:XML =
<books>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
<book name="sliverlight tutorial">
<price>40</price>
<author>microsoft</author>
</book>
<book name="java tutorial">
<price>50</price>
<author>sun</author>
</book>
<author>cyeric</author> //这是没有意义的一个节点,只是为了后面的演示
</books>
1)查询
使用"."操作符查询节点,使用"[]"访问指定索引的节点
view plaincopy to clipboardprint?
trace(myXML.book[0]) ;
trace(myXML.book[0]) ;
输出
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
输出内容说明,得到了第一个子节点;另外,如果我们想查询所有book节点的话只需要把[0]去掉就可以了。
使用".."操作符访问所有以该标签命名的节点,而忽略节点的上下关系,注意最后那个节点
view plaincopy to clipboardprint?
trace(myXML..author);
trace(myXML..author);
输出
<author>adobe</author>
<author>microsoft</author>
<author>sun</author>
<author>cyeric</author>
可以看到,不管author位于哪个位置,都打印了出来
使用"@"操作符访问节点属性
view plaincopy to clipboardprint?
trace(myXML.book[0].@name)
trace(myXML.book[0].@name)
输出
flex tutorial
第一个子节点的name属性就被打印了出来
以上这4个操作符号".","[]","..","@" 即为最常用的4个E4X操作符,简单吧,下面就循序渐进。
在查询过程中可以使用E4X的过滤功能,假如我现在只想查询价格在50块以下的书,我们可以这样
view plaincopy to clipboardprint?
trace(myXML.book.(price<50));
trace(myXML.book.(price<50));
输出
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
<book name="sliverlight tutorial">
<price>40</price>
<author>microsoft</author>
</book>
价格为50元的那本书就没有打印出来了。
属性也可以过滤
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trace(myXML.book.(@name=='flex tutorial'));
trace(myXML.book.(@name=='flex tutorial'));
输出
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
我们还可以把查询到的XML文本给改了,比如书店要把书都处理掉,然后叫卖:"5元5元一律5元"。
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trace(myXML.book.(price=5));
trace(myXML.book.(price=5));
输出
<book name="flex tutorial">
<price>5</price>
<author>adobe</author>
</book>
<book name="sliverlight tutorial">
<price>5</price>
<author>microsoft</author>
</book>
<book name="java tutorial">
<price>5</price>
<author>sun</author>
</book>
2) 修改,修改XML对象包括修改,添加和删除操作
虽然在介绍查询的时候介绍过可以在查询到XML文本的时候把它的内容给修改了。
这里先给出一个XML对象,后面都将对这个对象进行操作
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var myXML:XML =
<books>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
</books>
var myXML:XML =
<books>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
</books>
添加元素/节点,使用insertChildBefore和insertChildAfter方法在某一位置添加元素/节点,appendChild和prependChild方法在最前和最后添加元素/节点
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myXML.insertChildAfter(myXML.book[0],<newbook name="After"/>);
myXML.insertChildBefore(myXML.book[0],<newbook name="Before"/>);
myXML.appendChild(<newbook name="Append"/>);
myXML.prependChild(<newbook name="Prepend"/>);
trace(myXML);
myXML.insertChildAfter(myXML.book[0],<newbook name="After"/>);
myXML.insertChildBefore(myXML.book[0],<newbook name="Before"/>);
myXML.appendChild(<newbook name="Append"/>);
myXML.prependChild(<newbook name="Prepend"/>);
trace(myXML);
输出
<books>
<newbook name="Prepend"/>
<newbook name="Before"/>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
<newbook name="After"/>
<newbook name="Append"/>
</books>
在第一个元素的前后各添加了一个元素
添加属性,直接使用E4X带来的便利
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myXML.book[0].@date="2008";
trace(myXML);
myXML.book[0].@date="2008";
trace(myXML);
输出
<books>
<book name="flex tutorial" date="2008">
<price>30</price>
<author>adobe</author>
</book>
</books>
修改XML对象
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myXML.book[0].author="奥多比";
trace(myXML);
myXML.book[0].author="奥多比";
trace(myXML);
<books>
<book name="flex tutorial">
<price>30</price>
<author>奥多比</author>
</book>
</books>
也很简单,修改属性的方法也是一样
删除元素节点,属性等,使用delete关键字
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delete myXML.book[0].@name;
delete myXML.book[0].author;
delete myXML.book[0].price.text()[0];
trace(myXML);
delete myXML.book[0].@name;
delete myXML.book[0].author;
delete myXML.book[0].price.text()[0];
trace(myXML);
输出
<books>
<book>
<price/>
</book>
</books>
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