Behavioral patterns
Chain of responsibility (recognizeable by behavioral methods which (indirectly) invokes the same method inanother implementation of same abstract/interface type in a queue)
Command (recognizeable by behavioral methods in an abstract/interface type which invokes a method in an implementation of a different abstract/interface type which has been encapsulated by the command implementation during its creation)
Interpreter (recognizeable by behavioral methods returning a structurally different instance/type of the given instance/type; note that parsing/formatting is not part of the pattern, determining the pattern and how to apply it is)
Iterator (recognizeable by behavioral methods sequentially returning instances of a different type from a queue)
Mediator (recognizeable by behavioral methods taking an instance of different abstract/interface type (usually using the command pattern) which delegates/uses the given instance)
Memento (recognizeable by behavioral methods which internally changes the state of the whole instance)
Observer (or Publish/Subscribe) (recognizeable by behavioral methods which invokes a method on an instance of another abstract/interface type, depending on own state)
State (recognizeable by behavioral methods which changes its behaviour depending on the instance's state which can be controlled externally)
Strategy (recognizeable by behavioral methods in an abstract/interface type which invokes a method in an implementation of a different abstract/interface type which has been passed-in as method argument into the strategy implementation)
Template method (recognizeable by behavioral methods which already have a "default" behaviour definied by an abstract type)
Visitor (recognizeable by two different abstract/interface types which has methods definied which takes each theother abstract/interface type; the one actually calls the method of the other and the other executes the desired strategy on it)
分享到:
相关推荐
设计模式不仅应用于Java语言,还广泛应用于其他面向对象编程语言中,如C++、C#等。 总结来说,设计模式是软件开发中的重要工具,通过学习和运用不同的设计模式和设计原则,可以帮助开发者更好地解决编程中的各种...
通过阅读《设计模式-Java语言中的应用》,读者不仅可以掌握设计模式的基本概念和原理,还能学习到如何在实际项目中选择合适的设计模式,以及如何优雅地在Java代码中实现这些模式。这将有助于提升开发者的编程技巧,...
《Java中的设计模式 - jdon》是一本深入探讨Java编程中设计模式的电子书,它主要聚焦于如何在实际开发中应用和理解这些经典的设计原则和模式。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定上下文中解决常见...
《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。设计模式是软件工程领域中经过实践验证的、解决常见问题的有效方案,它们代表了在特定上下文中,针对特定问题的最优...
Java设计模式是软件工程中的一种重要思想,它总结了在解决特定问题时,程序员们反复使用的一些最佳实践和解决方案。这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者...
### Java设计模式的应用 #### 一、引言 在当今快速发展的软件开发领域,Java作为一门功能强大且灵活的语言,不仅拥有丰富的API资源,还能与强大的数据库系统无缝对接。这使得许多开发人员能够以模块化的形式构建...
《设计模式——Java语言中的应用》这本书深入探讨了如何在Java中有效地运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以通过双重检查锁定(Double-Checked Locking)或...
在IT行业中,设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了在特定场景下解决常见问题的最佳实践。JAVA设计模式更是Java开发者必须...无论是初学者还是有经验的开发者,都应该把学习和应用设计模式作为持续进步的重要一环。
3. 分析和重构现有代码,找出并应用设计模式。 4. 参与讨论和分享,与其他开发者交流设计模式的理解和应用。 总之,“JAVA设计模式-chm版”资源对于深入理解并掌握Java设计模式具有很高的价值。通过学习和实践,...
Java设计模式、程序设计、反射、注解和泛型是Java开发中的核心概念,它们各自在不同的场景下发挥着重要作用,构建出高效、可维护的软件系统。 首先,Java设计模式是面向对象编程中的一种最佳实践,是解决常见问题的...
《Java设计模式-图解-附代码》是一部全面介绍设计模式在Java语言中应用的教程,通过图示与实际代码结合的方式,深入浅出地解析了23种经典设计模式,旨在帮助开发者提高代码质量,增强程序的可维护性和扩展性。...
### JAVA设计模式在JDK中的应用 #### 一、引言 在软件开发过程中,设计模式作为一套被广泛接受的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。Java作为一门流行的编程语言,其标准库(JDK)中巧妙地融入了多种设计...
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的模板。在Java编程语言中,设计模式的应用可以极大地提升代码的可读性、可维护...因此,深入理解和应用设计模式是每个Java开发者必备的技能之一。
装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它...综上所述,装饰者模式在Java编程中是一种重要的设计模式,尤其适用于需要动态添加或删除对象功能的场景。通过以上示例和解释,我们可以更好地理解和应用装饰者模式。
在实际编程中,理解并熟练应用设计模式可以使代码更加模块化,降低耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。因此,深入学习和理解Java设计模式对于任何Java开发者来说都是至关重要的。通过文档中的图解和代码示例,...
《Java与模式---闫宏》这...《Java与模式---闫宏》这本书通过丰富的例子和实际应用场景,帮助读者掌握设计模式的精髓,提升软件设计能力,对于任何希望提升自己编程水平的Java开发者来说,都是一本不可多得的经典读物。
在这个“Java设计模式-代理模式例子”中,我们将深入探讨代理模式的概念、实现方式以及它在实际开发中的应用。 代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象控制对原对象的访问。在...
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本压缩包包含的源代码涵盖了多个经典的设计模式,接下来将对这些模式进行详细介绍。 1....
在实际的开发过程中,合理地应用设计模式,不仅可以解决特定问题,还能提升系统的整体质量。设计模式也是团队协作和项目架构设计的重要组成部分,能促进开发人员之间的沟通和代码的统一性。由于设计模式是相对抽象的...
在Java设计模式中,状态模式的核心概念包括以下几个部分: 1. **状态(State)**:这是个接口或抽象类,定义了状态对象的公共行为。每个状态都对应一个特定的操作集,这些操作可能会影响对象的状态。 2. **具体...