`
byandby
  • 浏览: 1696437 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

android UI 相关常用类简介

阅读更多
一、Canvas类android.graphics.Canvas

Canvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:
1、位图:包含像素
2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图
3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等
4、Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等
Canvas类提供了三个构造方法:
Public Canvas();构造一个默认无参的Canvas对象
Public Canvas(Bitmap bitmap);根据一个Bitmap构造一个Canvas对象
Public Canvas(GL gl);根据一个GL来构造一个对象
下面我们来了解一下Canvas类提供的方法:
在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。


二、Paint类android.graphics.Paint


Paint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息,如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。
Paint类有三个构造方法:
Public Paint()构造一个缺省的Paint对象
Public
Paint(int flags);根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用
setFlags()方法来更改
Public Paint(Paint paint)根据指定的paint对象来构造一个Paint对象
Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:
public int getColor ()获得Paint对象的颜色值
public ColorFilter getColorFilter ()获得颜色过滤器
public float getTextSize ()获得字体大小数值
public void setStyle (Paint.Style style)设置paint的类型

三  Color类android.graphics.Color


此类 定义了一些方法来创建和转换颜色值。颜色被表示为封装的数值,这个数值由四个字节组成,分别是:alpha、red、green、blue,这些值是非自 左乘的,也就是说任何透明性只存储在alpha部分,而不是在颜色组成部分。每一部分按照如下的顺序保存:(alpha<<24)| (red<<16)|<green<<8)|blue.每一部分的取值范围在0-255之间,0意味着这部分不起作 用,255表示100%的起作用。因此不透明的黑色应该是0xFF000000,不透明的白色应该是0xFFFFFFFF 。
Color类提供了12个常量值来代表不同的颜色值,我们在开发工程中可以直接调用这些常量值来设置我们所要修饰的文本、图形等对象。
Color类提供了一个无参的构造方法Color()
Color类提供了一些方法来进行颜色值的创建和转换如下:
其中三个方法是用来返回一个颜色常量值的红绿蓝分色,数值分别在0-255之间,如下:
Public static red(int color);
Public static green(int color);
Public static blue(int color);
其中Public static int rgb(int red,int green,int blue);输入红绿蓝三色,返回一个RGB颜色值。
下面几个方法大家可以参考Android API来了解:
Public static int HSVToColor(int alpha,float[] hsv);
Public static int HSVToColor(float[] hsv);
Public static void RGBToHSV(int red,int green,int blue,float[] hsv);
Public static int alpha(int color);
Public static int argb(int alpha,int red,int green,int blue);
Public static colorToHSV(int color,float[] hsv);
Public static parseColor(String colorString);



四.Typeface类android.graphics.Typeface

Typeface类定义字体和字体内在的类型。这个类被用在画笔Paint设置的时候,比如用textSize,textSkewX和textScale设置来指定text在画的时候如何来显示和测量。

Typeface 提供了一些常量值来表示自身的一些属性,比如BOLD,BOLD_ITALIC,ITALIC等,开发者可以用 defaultFrOPhone SDNtyle(int style)获得内在的Typeface对象。读者可以参考详细的API文档再这里就不再赘述了。

下面我们来看一下Typeface的主要方法。

Typeface类没有构造方法,通常如果一个类没有构造函数就无法通过构造来生成一个对象实体,此时一般会有特定的静态方法来取得这个类的实体。Typeface就提供了四个静态方法间接来得到Typeface实体分别如下:

Public static Typeface create(Typeface family,int style);

此方法返回一个与已经存在的Typeface字形体系相匹配且类型是指定类型的Typeface。如果你想得到一个与已经存在的Typeface字形体系 相类似,但是样式不一样的Typeface时可以调用此方法。其中family参数可以为null,如果为空则表示从默认的Typeface字形体系中选 择。

Public static Typefaxe create(String familyname,int style);

此方法通过给定的字形体系的名称familyname和指定的类型返回一个Typeface对象。如果给定字形体系的名称为null,我们可以通过getStyle()方法来获得返回Typeface对象的真正的属性。

Public static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr,String path);

此方法通过规定的字体数据来返回一个Typeface对象。第一个参数为资源管理器,第二个参数是指定字体类型。

Public static Typeface defaultFrOPhone SDNtyle(int style);此方法返回一个指定类型的Typeface对象

Typeface还提供了另外三个方法:

Public int getStyle();此方法返回Typeface内在的类型属性

Public final Boolean isBold();如果getStyle()有BOLD位组将返回true

Public final Boolean isItalic();如果getStyle()有ITALIC位组将返回true

五、Path类android.graphics.Path


Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等,

调用Canvas.drawPath()方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

六、RectF类android.graphics.RectF和Rect类android.graphics.Rect

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom).

RectF一共有四个构造方法:

RectF()构造一个无参的矩形

RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形

RectF(Rect F r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)

RectF(Rect r)根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r);判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true,同样类似的方法还有public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

RectF类提供的方法都比较简单,容易理解,再此就不再一一赘述

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意 啊。

七、Point类android.graphics.Point

    这个类从字面意思就可以看出它跟点有关系,是点的一个对象类。

这个类有两个属性,分别是:X坐标和y坐标。

构造函数有三个:Point(),Point(int x,int y),Point(Point p)

主要方法有:

Public void set(x,y);重新设定一下x,y的坐标

Public final void offset(int dx,int dy);给坐标一个补偿值,值可以使正的也可以是负的。

Public final void negate();否定坐标值。

Point类和android.graphics.PointF类似,不同点是前者坐标值的类型是int型,而后者的坐标值是float型。除此之外PointF类多加了几个方法,比如:

Public final float length();返回(0,0)点到该点的距离。

Public static float length(float x,float y);返回(0,0)点到(x,y)点的距离。
  
   E文不好。留着以后自己查阅。
分享到:
评论
1 楼 北极光之吻 2015-04-12  

相关推荐

    程矢AndroidUI之常用控件.ppt

    老二牛车教育 程矢AndroidUI之常用控件.ppt

    Android UI常用组件

    该资源是对Android 常用的UI组件进行详细讲解

    老罗Android开发视频教程-Android常用UI控件编程【32集】

    教程名称: 老罗Android开发视频教程-Android常用UI控件编程【32集】【】Android常用UI控件编程第七集【】Android常用UI控件编程第二十三集【】Android常用UI控件编程第二十九集【】Android常用UI控件编程第二十二...

    Android UI控件组件库集合【源码】

    这个"Android UI控件组件库集合【源码】"提供了多种常用的UI控件及其源代码,旨在帮助开发者构建更加美观、功能丰富的应用界面。下面我们将详细探讨这些控件以及它们在实际开发中的应用。 1. **流式布局...

    Android UI 大全 里面包含所以特效大全的项目,都是每个特效一个项目的结构

    在Android开发领域,UI设计是至关重要的,因为它直接影响到应用的用户体验和吸引力。"Android UI 大全"是一个集合了各种特效的项目库,每个特效都有独立的项目结构,这为开发者提供了丰富的学习和参考资源。下面将...

    android ui基础教程

    **1.1 Android UI简介** Android UI(用户界面)是Android应用程序与用户交互的主要方式。一个良好的UI设计能够极大地提升用户体验,使得用户更容易理解和操作应用程序。Android UI设计主要包括布局设计、控件使用...

    ANDROID UI设计工具

    以下将详细介绍一些常用的Android UI设计工具及其特点。 1. **Android Studio**: Android Studio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),它内置了强大的UI设计工具——布局编辑器。布局编辑器支持拖放功能,可以...

    android ui源码:自己设计的一个精美布局

    在Android开发中,UI设计是至关重要的,因为它直接影响到用户对应用的第一印象和使用体验。本文将深入探讨如何自己设计一个精美的布局,基于Android UI设计原则和源码实现。我们将从以下几个方面来展开讨论: 1. **...

    android常用UI控件的使用例子

    这篇博文“android常用UI控件的使用例子”可能会深入探讨一些常见的Android UI组件及其用法,帮助开发者更好地理解和应用这些控件。由于没有具体的博文内容,我将根据一般知识和经验,详细介绍一些Android开发中的...

    iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸

    iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸,网上找的

    老罗Android教程:六.常用UI编程源代码

    常用UI编程源代码】是一个专为Android开发者设计的资源集合,旨在帮助初学者和有经验的开发者理解并掌握Android平台上的常见用户界面(UI)编程技术。本教程包含了20多个不同的源代码示例,这些示例涵盖了Android UI...

    Android UI_常用组件之 Spinner与适配器模式

    ### Android UI_常用组件之 Spinner与适配器模式 在Android开发中,用户界面(UI)的设计至关重要,良好的UI设计能够显著提升用户体验。本篇文章将详细介绍Android UI中的一个常用组件——`Spinner`及其与适配器模式...

    老罗Android开发视频教程 (android常用UI编程) 26-33集源码

    在本资源中,"老罗Android开发视频教程 (android常用UI编程) 26-33集源码.zip"是一个包含Android应用开发教学内容的压缩文件。老罗,可能指的是知名的技术讲师罗永浩,以其通俗易懂的讲解风格而闻名。这个教程聚焦于...

    Android UI统一框架

    在Android开发中,UI设计和实现是至关重要的部分。为了提高代码的可维护性和复用性,开发者常常会构建一个统一的UI框架。这个框架旨在规范应用中的界面设计,简化多维度UI管理,减少代码冗余,提升开发效率。本文将...

    Android UI组件实例集合

    9、Android的UI工具包 android-ui-utils 是一个工具包用来帮助设计和开发 Android 用户界面,包含三个单独的工具:Android Asset Studio用户界面原型模具,Android 设计预览,时常需要重复确认程序版面设计状况的 ...

    Android的29个常用UI示例

    以下是对"Android的29个常用UI示例"的详细解释: 1. **按钮(Button)**:按钮是用户与应用交互的基本元素,可以实现点击事件,如开始、确认等操作。 2. **文本输入(EditText)**:用户输入数据的地方,常用于登录...

    androidUI设计与网络开发

    在Android平台上,UI设计与网络开发是两个至关重要的领域,它们共同构成了用户与应用程序交互的基础。本主题将深入探讨这两个方面,旨在提供实用的知识和技巧,帮助开发者提升应用的用户体验和功能性能。 首先,让...

    Android书架UI实现

    在Android应用开发中,创建一个引人入胜的用户界面(UI)是至关重要的,尤其对于书籍类应用,书架式UI设计能提供一种直观且富有吸引力的用户体验。"Android书架UI实现"是一个专为Android平台设计的项目,旨在模拟...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics