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android Canvas类介绍

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   当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:
    Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
    Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
    drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
    setBitmap:  设置具体画布。
    clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
    isOpaque:检测是否支持透明。
    rotate:  旋转画布
    setViewport:  设置画布中显示窗口。
    skew:  设置偏移量。

   
    上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。



  我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类
GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。
   GameView类
package com.yarin.android.Examples_05_04;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {
	/* 声明Paint对象 */
	private Paint mPaint = null;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		/* 构建对象 */
		mPaint = new Paint();

		/* 开启线程 */
		new Thread(this).start();
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		/* 设置画布的颜色 */
		canvas.drawColor(Color.BLACK);

		/* 设置取消锯齿效果 */
		mPaint.setAntiAlias(true);

		/* 设置裁剪区域 */
		canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

		/* 线锁定画布 */
		canvas.save();
		/* 旋转画布 */
		canvas.rotate(45.0f);

		/* 设置颜色及绘制矩形 */
		mPaint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);

		/* 解除画布的锁定 */
		canvas.restore();

		/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
		mPaint.setColor(Color.GREEN);
		canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
	}

	// 触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	// 按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return false;
	}

	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		return true;
	}

	public void run() {
		while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
			postInvalidate();
		}
	}
}


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评论
3 楼 王树雄 2013-05-13  
sunny78117 写道
你好
  public void run() { 
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
            try { 
                Thread.sleep(100); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                Thread.currentThread().interrupt(); 
            } 
            // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
            postInvalidate(); 
        } 
    } 
为什么要在线程中更新界面?这样是有什么好处?


出于线程安全考虑,希望是单线程更新,不然的话,主线程(UI线程)和非UI线程同时更新的话,会产生混乱的。postInvalidate()更新是将更新消息发送到主线程队列中。
2 楼 sunny78117 2012-07-19  
你好
  public void run() { 
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
            try { 
                Thread.sleep(100); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                Thread.currentThread().interrupt(); 
            } 
            // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
            postInvalidate(); 
        } 
    } 
为什么要在线程中更新界面?这样是有什么好处?
1 楼 ankang2577 2010-12-23  
楼主想的很详细啊

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