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落叶知秋__:
indexPath能用?
UITableView 删除特定的CELL -
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Hooopo 写道puts 返回结果是nilnil and r ...
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puts 返回结果是nilnil and return 这个是 ...
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lordhong 写道多谢分享, 学习一下, iPhone我都 ...
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while (Length() > 0) { Delete(1, e); } } // 在指定位置插入元素 void linklist::Insert(int position, int e) { Node* newPtr, * tmpPtr; if (position > 1) { tmpPtr = GetElemPtr(position - 1); ...
for (int curPosition = 1; curPosition <= Length(); curPosition++) { (*visit)(elems[curPosition - 1]); } } ``` 通过上述分析可以看出,这段代码主要实现了链表的基本操作,包括初始化、添加元素、遍历等...
for (long curPosition = 0; curPosition ; curPosition++) { randomAccessFile.seek(curPosition); System.out.print((char)randomAccessFile.readUnsignedByte()); } } catch (IOException e) { e....
首先,函数将当前棋盘状态复制到`CurPosition`变量,然后计算当前棋盘的哈希值,用于快速查找已有局面。在实际应用中,这一步可以用来避免重复计算已知结果的局面。 接着,代码尝试从开局库(`HashTable`)中查找已...
while (Input.GetMouseButton(0)) { // 当鼠标左键持续按下时 var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint...
在 `while (Input.GetMouseButton(0))` 循环中,当鼠标左键保持按下状态时,会不断监听鼠标的移动。首先,将当前鼠标屏幕坐标转换为世界坐标,然后加上之前计算的偏移量,得到物体的新位置。最后,通过 `transform....
6. **位置更新**:在协程内部,首先计算当前屏幕空间位置`curScreenSpace`,然后将其转换为世界空间位置`curPosition`,加上初始的偏移量`offset`,以保持拖动的连续性。最后,更新物体的`transform.position`。 ...
在`run()`方法的循环中,线程不断地从网络读取数据,然后将其写入到`RandomAccessFile`,同时更新当前线程的已下载位置`curPosition`和下载大小`downloadSize`。当读取到文件末尾或遇到其他异常时,循环会终止。 ...
更新当前屏幕点的位置(curScreenPoint),然后结合偏移量计算出新的世界坐标(curPosition)。最后,将游戏对象的transform.position设置为这个新位置,从而实现拖动效果。 5. `Camera.main.ScreenToWorldPoint()`...
2. **成员变量**:`curPosition`跟踪当前线程已下载的字节数,`finished`标识线程是否完成下载,`downloadSize`记录线程实际下载的字节数。 3. **`run()`方法**:这是线程执行的主要逻辑。首先,通过`URL`打开连接...
5. 使用循环读取网络数据,将其写入到文件,并更新当前下载位置和已下载大小。 6. 在下载过程中,检查 `destory` 属性,如果为 `true`,则停止下载。 7. 下载完成后,关闭输入流和文件输出流,释放资源。 此线程类...