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android SQLiteOpenHelper使用示例 -
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写的还不错,不过不是我需要的。
android 理解和使用自定义权限 -
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牛逼,太齐全了,收藏
MyEclipse 快捷键大全
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView
GameView类
Activity01 这个类主要用来 刷新我们的视图
在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台 APILEVEL 5
源码 附件。。
您好 我大概试了试 我在run 方法的 第一行加入 Thread.currentThread().interrupt(); 是这个线程中断。中断之后自然就退出while循环了 退出while循环自然就不会抛出异常。这个时候其它的方法还是可以执行的 比如那个 按键 监听的方法。 但是执行了也没有 因为 前边线程已经中断了 ,中断了就不会给Handler发送消息 自然也就无法更新界面,所有手机屏幕没有任何的反应。 至于中断这个线程的状态我没去判断 应该就是中断状态 暂挂在那里。 不知道您问的 是不是这个意思?
游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。
游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。
下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。 下边们看一下运行效果。
我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01 和 GameView
GameView类
package com.yarin.android.Examples_05_01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class GameView extends View { int miCount = 0; int y = 0; public GameView(Context context) { super(context); } // 画图类 public void onDraw(Canvas canvas) { if (miCount < 100) { miCount++; } else { miCount = 0; } // 绘图 Paint mPaint = new Paint(); switch (miCount % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } // 绘制矩形 canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint); } }
Activity01 这个类主要用来 刷新我们的视图
package com.yarin.android.Examples_05_01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; public class Activity01 extends Activity { private static final int REFRESH = 0x000001; /* 声明GameView类对象 */ private GameView mGameView = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /* 实例化GameView对象 */ this.mGameView = new GameView(this); // 设置显示为我们自定义的View(GameView) setContentView(mGameView); // 开启线程 new Thread(new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { //接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: //注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚 mGameView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; //发送消息 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } /** * 当然可以将GameThread类这样写 * 同样可以更新界面,并且不在需要 * Handler在接受消息 class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 //我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的 //如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。 mGameView.postInvalidate(); } } } */ //详细事件处理见第三章 //当然这些事件也可以写在GameView中 //触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } //按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } //按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { //上方向键 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: mGameView.y -= 3; break; //下方向键 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: mGameView.y += 3; break; } return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } }
在Android中还提供了一个更新界面的方法postInvalidate,该方法使用起来更加简单,不在需要Handler,可以直接在线程中更新。 我想至于怎么实现 大家在注释部分已经看到了。希望大家能同时掌握2中方法,并熟练运用。这个大家多学看看 android 的线程 消息 队列方面的东西了。
android 2.0 平台 APILEVEL 5
源码 附件。。
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评论
5 楼
1846396994
2012-04-25
4 楼
byandby
2010-11-29
waterlife 写道
我的疑问是,根据这个条件:
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
您好 我大概试了试 我在run 方法的 第一行加入 Thread.currentThread().interrupt(); 是这个线程中断。中断之后自然就退出while循环了 退出while循环自然就不会抛出异常。这个时候其它的方法还是可以执行的 比如那个 按键 监听的方法。 但是执行了也没有 因为 前边线程已经中断了 ,中断了就不会给Handler发送消息 自然也就无法更新界面,所有手机屏幕没有任何的反应。 至于中断这个线程的状态我没去判断 应该就是中断状态 暂挂在那里。 不知道您问的 是不是这个意思?
3 楼
waterlife
2010-11-29
我的疑问是,根据这个条件:
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
你的循环在当前线程被置为Interrupted状态之后,循环结束.
可是你只在catch (InterruptedException e) 里面调用了自己的interrupt()方法,你是怎么实现结束线程的?
2 楼
byandby
2010-11-29
您好 不会抛出异常 您为什么觉得 他会抛出异常呢?
1 楼
waterlife
2010-11-29
有一个问题请教,关于这段code,
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread睡眠时间到达1s之后,会抛出 InterruptedException异常么?
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread睡眠时间到达1s之后,会抛出 InterruptedException异常么?
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