**
* 判断输赢的方法
*
* @author Administrator
*
*/
public class Win {
// 定义一个存储棋子的数组属性
private int[][] chesses;
/**
* 构造函数
*/
public Win(int[][] chesses) {
this.chesses = chesses;
}
/**
* 判断横向输赢(是否有五颗棋子相连)
*
* @param row行
* @param column列
* @return 是否五子相连
*/
public boolean winH(int row, int column) {
// 定义一个统计棋子的变量
int count = 1;
System.out.println("棋子"+chesses[row][column]);
// 向右查找是否有相同的棋子出现,如果有,则count++,否则
for (int i = column + 1; i < chesses[row].length; i++) {
if (chesses[row][column] == chesses[row][i]) {
count++;
} else
break;
}
// 向左查找是否有相同的棋子出现,如果有,则count++,否则
for (int i = column - 1; i >= 0; i--) {
if (chesses[row][column] == chesses[row][i]) {
count++;
} else
break;
}
return validate(count);
}
/**
* 定义一个判断是否五子相连的方法
*
* @param count多少颗棋子相连的变量
* @return true和false
*/
public boolean validate(int count) {
// 判断是否有五颗棋子或者超过五颗
return count >= 5 ? true : false;
}
}
主要是越界问题,就是利用这个方法,可以使越界问题得到解决,不然用if判断虽是可以,但写起来实在是太多了......
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