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弧形弹道
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try中的return与finally执行的顺序(为了不让自己忘记先转载了)

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1 finally与return
try-catch-finally是很常用的语法结构,用来控制可能发生异常时的程序流程,其中catch和finally至少要有一个。初学try语法时可能会要问一个问题:如果在try块中return,那么finally还会执行吗?答案是肯定的。这个非常容易验证,就不举例子了。这样带来一些很好的特性,例如我们可以在try块中尝试打开数据库,然后读取数据,然后直接把得到的数据return出去,关闭数据连接的工作就交给finally来做——finally中先判断数据库是否正常打开了,打开了就关闭。这样代码写起来很清晰,每个部分各做各的事。这样我们也可以非常肯定的说,无论发生什么情况(只要不是进程被强行杀掉),finally中的内容一定是要执行的。
那么是不是可以再问一个问题——如果在finally块中也写了return,那么会怎么样呢?试验一下就很容易知道,finally块中是不允许写return的,如果一定要写,就会得到一个编译期错误:
error CS0157: Control cannot leave the body of a finally clause

2 先return?先finally?
既然finally一定是要执行的,即使try块中有return,那么这两者的执行顺便是怎么样的呢?简单的做一个实验(下面要说明,这个实验看上去的结果并不这么直观的表现出它的内在):

using System;
public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func1());
       }

       public static int Func1()
       ...{
              int a = 1;

              try
              ...{
                     return a;
              }
              finally
              ...{
                     a++;
              }
       }
}
运行这个程序,很容易得到结果为“1”。那么看上去是执行return在先,而finally在后了。真的是这样吗?
例子中我要return的a是一个值类型,那么如果是引用类型,结果又会如何呢?

using System;
public class TestClass2
...{
       public int value = 1;
}

public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func2().value);
       }

       public static TestClass2 Func2()
       ...{
              TestClass2 t = new TestClass2();

              try
              ...{
                     return t;
              }
              finally
              ...{
                     t.value++;
              }
       }
}
这一次运行的结果并不是1,而是2。显然,运行Func2()返回的结果并不直接是return后面写的t,而是经过finally块执行后值发生变化的t。如何来解释这种区别呢?
3 CLR的栈
要解释这种区别,就需要看看其IL是什么,从调用函数、参数栈的角度来理解。CLR在执行中也有栈,但这个栈的用途与传统的本地代码中的栈并不完全相同。本地代码中栈的用处非常大,不但可以用来临时保存寄存器的值,还用来保存局部变量,此外还用来保存部分或全部传给函数的参数,而函数的返回值一般是通过EAX寄存器来传递的,而不是用栈。但在CLR中,局部变量并非显式的用栈来保存,栈只是用来调用函数时传递参数,此外,函数的返回值也是用栈来保存的。当调用一个函数时,将函数所需要的参数依次压栈,函数里面直接取用这些参数,在函数返回时将返回值压栈,函数返回后,栈顶即是返回值。如果调用者并不关心返回值,那么需要执行一下pop语句,把返回值弹出,这样保证函数在调用前后栈顶的位置是相同的。
当通过压栈传递参数时,参数的类型不同,压栈的内容也不同。如果是值类型,压栈的就是经过复制的参数值,如果是引用类型,那么进栈的只是一个引用,这也就是我们所熟悉的,传递值类型时,函数内修改参数值不会影响函数外,而引用类型的话则会影响。
代码中当我们执行new时,对应的IL是newobj,其结果是创建一个TestClass2类型的对像并返回一个引用放置于栈上,之后的stloc就将这个引用保存为局部变量,于是栈上没有了其他内容。Try块并没有执行太多操作,只是把刚保存的引用再放到栈上,再保存为另一个局部变量,这个局部变量就是稍后要返回的引用,此时我们拥有两个局部变量,但它们是指向同一个对象的两个引用。Finally块先拿出开始时保存的引用放到栈上,dup语句使得栈顶再增加一个完全一样的引用,之后ldfld语句是从栈顶对象取一个成员放到栈上,所取的成员是value,之后再往栈上压一个1,再执行add,就实现了1+1=2的过程,add从栈上弹出两个值,再向栈压回一个值。此时再调用stfld就把刚刚压栈的2设置给栈上2之下的那个引用所指对象的value属性上。而在finally之后的部分才是真正的return,它试图取出我们所保存的第二个局部变量压栈,将它作为返回值。但对于引用类型来说,它与先前所操作的引用所指的是同一对象,因此finally块中的操作会影响到返回值,也就非常好理解了。

4 改编
知道了finally与return的实现原理,也就不难做出进一步的推广。例如把程序改成这样(返回时由直接返回t变为在t上调用一个做一些操作后返回自己的函数),其执行结果也不难猜出来吧:
using System;
public class TestClass2
...{
       public int value = 1;

       public TestClass2 Double()
       ...{
              value *= 2;
              return this;
       }
}

public class TestClass1
...{
       public static void Main()
       ...{
              Console.WriteLine("{0}", Func2().value);
       }

       public static TestClass2 Func2()
       ...{
              TestClass2 t = new TestClass2();

              try
              ...{
                     return t.Double();
              }
              finally
              ...{
                     t.value++;
              }
       }
}

******************************************

这位老兄的解释相当的简洁明了,佩服
http://hi.baidu.com/freish/blog/item/9c77bf1126f6f670cb80c41d.html
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