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我想说的是: 真机测试的时候,addresses = gc.g ...
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看看这个,项目中会碰到的。JAVA使用AXMLPrinter获 ...
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wangjunjunwangjunjun:
写出的代码不能运行,为什么啊?
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jmshx8:
这种方法在2.2以上的版本就显示不出地址了
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6. **纹理单元设置**:在OpenGL应用程序中,需要使用`glActiveTexture`和`glBindTexture`函数来设定和绑定纹理到特定的纹理单元。每个纹理单元都可以独立地使用不同的纹理格式和过滤模式。 7. **源程序结构**:源...
在OpenGL ES中,可以使用`glActiveTexture`函数切换纹理单元,`glBindTexture`绑定纹理,然后在着色器中通过纹理坐标和纹理单元索引来采样多个纹理。GLSL着色器中的`texture2D`函数(或在OpenGL ES 3.x中是`texture`...
OpenGL支持同时激活多个纹理单元,通过`glActiveTexture()`切换当前纹理单元,然后在片段着色器中根据当前面选择对应的纹理单元。 7. **优化与内存管理**: 为提高性能和减少内存占用,可以使用MIP映射(预生成...
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3. 在着色器中,你可以使用两个不同的纹理单元(通过`glActiveTexture()`切换)并指定它们在片段着色器中的使用方式。 在实验文件exp6_Texture中,可能包含了示例代码和资源,帮助你理解如何在实际项目中实现二重...
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使用`glActiveTexture`选择要使用的纹理单元,然后使用`glBindTexture`将特定的纹理对象绑定到该单元。 5. **着色器编程**:在顶点着色器中,你需要传递纹理坐标到片段着色器。片段着色器是真正应用纹理的地方,它...
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首先,我们使用`glActiveTexture`选择要操作的纹理单元,每个纹理单元都有自己的纹理坐标、纹理参数和纹理对象。`GL_TEXTURE0`到`GL_TEXTUREn`表示可使用的纹理单元,`n`取决于硬件支持的数量。 为了应用多重纹理,...
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通过`glActiveTexture()`切换活动纹理单元,`glBindTexture()`绑定不同的纹理。在片段着色器中,可以指定使用哪个纹理单元进行采样。 8. **MIP贴图** MIP贴图是一种优化技术,它包含多个分辨率级别的纹理,用于在...
3. 纹理坐标和纹理单元:理解如何在顶点数据中包含纹理坐标,以及如何使用`glActiveTexture`和`glUniform1i`设置当前纹理单元。 4. 着色器编程:理解顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何在片段着色器中使用...
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通过`glActiveTexture()`和`glBindTexture()`可以切换到不同的纹理单元。 7. **纹理坐标映射**:纹理坐标不一定与几何顶点一一对应,可以使用纹理坐标变换(如矩阵运算)实现复杂的映射效果,如平铺、拉伸、旋转或...
`glActiveTexture`函数用于切换当前使用的纹理单元,而`glBindTexture`则绑定该单元上的纹理。纹理环境参数如`GL_TEXTURE_WRAP_S`和`GL_TEXTURE_WRAP_T`控制纹理如何在超过边界时重复,`GL_TEXTURE_MIN_FILTER`和`GL...
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通过`glActiveTexture()`函数可以选择当前要操作的纹理单元。 5. **绑定纹理**:使用`glBindTexture()`函数将定义好的纹理绑定到特定的纹理单元上。 6. **绘制带纹理的对象**:最后,通过调用绘制命令(如`...
你可以通过`glActiveTexture`选择纹理单元,然后使用`glBindTexture`将纹理对象绑定到目标。 6. **纹理坐标着色**:在顶点着色器中,你需要传递纹理坐标,这些坐标将与纹理对象结合。在片段着色器中,这些坐标会被...