(其实很多是DisplayObject和InteractiveObject上的属性):
1.showDefaultContextMenu:Boolean
指定显示或隐藏 Flash Player 上下文菜单中的默认项。
如果将 showDefaultContextMenu 属性设置为 true(默认设置),则会显示所有上下文菜单项。 如果将
showDefaultContextMenu 属性设置为 false,则只显示“设置”和“关于 Adobe Flash Player”菜单项。
2.stageFocusRect:Boolean
指定对象在具有焦点时是否显示加亮的边框。
3.align:String
一个 StageAlign 类中指定舞台在 Flash Player 或浏览器中的对齐方式的值。 以下是有效值:
值 垂直对齐方式 水平对齐方式
StageAlign.TOP 顶对齐 居中对齐
StageAlign.BOTTOM 底对齐 居中对齐
StageAlign.LEFT 居中对齐 左对齐
StageAlign.RIGHT 居中对齐 右对齐
StageAlign.TOP_LEFT 顶对齐 左对齐
StageAlign.TOP_RIGHT 顶对齐 右对齐
StageAlign.BOTTOM_LEFT 底对齐 左对齐
StageAlign.BOTTOM_RIGHT 底对齐 右对齐
4.height:Number(可类推至width)
高度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整,如以下代码所示:
var rect:Shape = new Shape();
rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
trace(rect.scaleY) // 1;
rect.height = 200;
trace(rect.scaleY) // 2;
除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height 设置为其它值,也是这样。
5.mouseChildren:Boolean
确定对象的子项是否支持鼠标。如果对象支持鼠标,则用户可以使用鼠标与其交互。默认值为 true。
当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。 当您使用 Sprite
实例来创建按钮时,您可以选择使用 addChild() 方法添加其它 Sprite
实例来修饰按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite
实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false。
设置此属性不会调度任何事件。 您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。
6.scaleMode:String
一个 StageScaleMode 类中指定要使用哪种缩放模式的值。 以下是有效值:
StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个 Flash 应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。 应用程序的两侧可能会显示边框。
StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个 Flash 应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。
StageScaleMode.NO_BORDER -- 整个 Flash 应用程序填满指定区域,不发生扭曲,但有可能进行一些裁切,同时保持应用程序的原始高宽比。
StageScaleMode.NO_SCALE -- 整个 Flash 应用程序的大小固定,因此,即使播放器窗口的大小更改,它也会保持不变。 如果播放器窗口比内容小,则可能进行一些裁切。
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