《J2me小白转正记》
--------------浅谈J2me游戏如何快速移植到Android
(关于这篇文章~非常的尴尬~骨头就不细说了~当然了咱没理由怪别人~还得修炼哈哈)
前言
小白:“老大,你让做的三个J2me游戏搞定了,请看DEMO。”
老大:“恩,不错,小白,你知道Android这个平台吧?”
小白:“恩,听过。听说和J2ME有很多共同点。”
老大:“(一阵奸笑)很多共同点是吧?”
小白:“恩。”
老大:“那好,你把这几个J2ME游戏给我移植到Android上去。”
小白:“……”
很多J2ME开发者可能都会遇到这样的临时性需求。其实J2ME程序往Android移植,并不是特别麻烦。
经过一番认真学习,小白开始整理起了笔记……
零 高级UI界面
J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库,但Android则不同,它的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。
一 设备差异
虽说普通的手机性能越来越高,屏幕也越来越大,但平均而言,运行J2ME的手机从性能和屏幕分辨率及附属功能来说不及Android手机。拿入门的HTC G1来说,CPU为528MHz,屏幕为3.17英寸触摸屏、HVGA 480×320像素,192MB RAM和256MB ROM。所以从J2ME移植到Android的程序可以暂时不考虑性能问题。
但要充分发挥Android手机的特点。要注意一下几点:
比如应用UI的布局可以更加自由,输入更加灵活,网络应用注意发挥3G、WIFI的速度优势。
游戏要注意可适当的用效率换效果,可增加动画、音效、背景音乐的质量,图片元素的大小,发挥高分辨率手机的优势,强大的运算能力可以让开发人员编写基于OpenGL的3D游戏,可以用一些吃CPU但效果不错的开发包,如Box2D仿真物理引擎开发包。
可以结合GPS定位、重力感应、话筒、指南针、触笔的压力感应等等让游戏的效果更加逼真。
二 J2ME与Android系统的常用类、方法对比
J2ME与Android系统的常用类、方法对比
|
|
J2ME系统
|
Android系统
|
入口程序
|
MIDlet类
|
Activity类
|
图片类
|
Image类
Image.createImage(path);
|
BitMap类
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);
|
画笔
|
Graphics类
|
Canvas类
|
绘画
|
Displayable类
|
View类
|
按键
|
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
|
onKeyDown()
onKeyUp()
onTracKballEvent()
|
触笔
|
pointerPressed(),
pointerReleased(),
pointerDragged()
|
onTouchEvent()
|
打印信息
|
System.out.printlt()
|
Log类
|
生命周期-开始
|
startApp(),活动状态,启动时调用,初始化。
|
onCreate(),返回时也会调用此方法。
onCreate()后调用onStart(),
onStart()后调用onResume(),
|
生命周期-暂停
|
PauseApp(),暂停状态,如来电时,调用该接口。
|
onPause()
|
生命周期-销毁
|
destroyApp(),销毁状态,退出时调用。
|
onStop(),程序不可见时调用onDestroy(),程序销毁时调用
|
刷新
|
高级UI组件由内部刷新实现。
低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环
|
高级UIHandler类通过消息的机制刷新
onDraw()刷新接口
低级UI开发者用线程控制更新,在lockCanvas()和unlockCanvasAndPost()方法之间绘制
|
数据存储
|
Record Management System (RMS)
|
SQLite数据库
SharedPreferences类
|
可绘区域
|
int clipX = g.getClipX();
int clipY = g.getClipY();
int clipW = g.getClipWidth();
int clipH = g.getClipHeight();
g.clipRect(x, y, width, height);
g.setClip(clipX, clipY, clipW, clipH);
|
canvas.save();
canvas.clipRect(x,y,x+width, y+height);
cavnas.resave();
|
游戏中清屏
|
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
|
canvas.drawColor(Color.BLACK);
|
游戏开发包
|
javax.microedition.lcdui.game包
GameCanvas类
Layer类
LayerManager类
Sprite类
TiledLayer类
|
无专门针对游戏的开发包,可以直接拿来主义,将J2ME的开发包稍作修改
|
音效
|
Player s =Manager.createPlayer(InputStream);
s.prepare(); //创建
s.start();//播放
s.stop();//暂停
s.stop();//关闭
s.release();//释放
|
MediaPlayer类处理背景音乐
SoundPool类处理一些简单的音效
|
全屏
|
Canvas中SetFullScreenMode()
|
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
|
获得屏幕尺寸
|
Canvas类的getHeight()和getWidth()
|
Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();
screenWidth = d.getWidth();
screenHeight = d.getHeight();
|
双缓冲
|
Image bufImage=Image.createImage(bufWidth, bufHeight);
Graphics bufGraphics=bufImage.getGraphics();
|
Bitmap carBuffer = Bitmap.createBitmap(bufWidth, bufHeight, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas carGp = new Canvas(carBuffer);
|
|
|
|
|
三 开始移植
小白找到Android中对应的J2ME相关的替代类和替代方法后,开始噼里啪啦的改代码了。没过多久,首个俄罗斯方块算是移植成功。当他开始移植下一款游戏时,发现又要重复的改那些代码……
“可不可以减少代码的改动呢?”小白问自己。“可否用Android的相关代码构造一些和J2me里功能类似的代码呢?”
原则:尽量少改动J2ME项目的代码。用Android中对应的类改写成J2ME中的方法和类,减少以后移植的工作量,甚至实现无缝移植。
“或许我可以构造一个名为MIDlet实为Activity的类,这样J2me中的入口类就不用改动了”
用Activity类改装的MIDlet类:
public abstract class MIDlet extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
startApp();
}
public abstract void destroyApp(boolean unconditional);
public String getAppProperty(String key) {
return null;
}
public abstract void startApp();
public void notifyDestroyed() {
}
public void notifyPaused() {}
public void pauseApp() {}
public void platformRequest(String URL) {}
public void resumeRequest() {}
}
MIDlet类我们解决了,接下来就是非常重要的Canvas类了。
J2me里的Canvas类相当于Android体系中的SurfaceView类,都是负责绘制显示界面的,游戏的大循环一半也在这两个类里实现,也就是都会实现Runnable类,更新逻辑和更新界面都在此类的大循环中处理。
Graphics类在J2me里负责绘图和排版样式等。
我们可以用Android里的Canvas类和Paint类共同组合一个Android里的Graphics类,如Graphics类的构造函数可这样定义:
public Graphics(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
this.canvas = new Canvas(bitmap);
this.canvas.clipRect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
this.canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
this.paint = new Paint();
this.clip = canvas.getClipBounds();
}
Graphics里可以设置居中方式,在Android体系里我们用Paint类来实现相同的效果,例如:
public void setAlign(int align)
{
if(LEFT == align
||(Graphics.LEFT | Graphics.TOP) == align
||(Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM) == align)
{
paint.setTextAlign(Align.LEFT);
}else if(HCENTER == align
||(Graphics.HCENTER|Graphics.TOP) == align)
{
paint.setTextAlign(Align.CENTER);
}else if(RIGHT == align
||(Graphics.RIGHT | Graphics.TOP) == align)
{
paint.setTextAlign(Align.RIGHT);
}
}
所有的绘制方法也同样沿用J2me中的方法名,用Android体系的代码完成方法体,达到无缝移植。以绘制、填充矩形为例:
public void fillArc(int x,int y,int width,int height, int startAngle,int arcAngle) {
分享到:
相关推荐
### 浅谈J2me游戏如何快速移植到Android 对于许多从事J2ME开发工作的人员而言,可能会突然间面临一个紧迫的需求:那就是将原本在J2ME平台上的游戏移植到Android平台上。乍一看,这似乎是一项庞大且复杂的工程,但...
J2ME游戏移植到Android平台的技术要点 在本文中,我们将探讨如何将J2ME游戏移植到Android平台上。作为一名IT行业大师,我将详细地解释J2ME游戏移植到Android平台的技术要点。 首先, lets talk about the ...
【描述】中提到的“J2ME游戏移植Android文档”很可能包含了一系列步骤和最佳实践,指导开发者如何有效地进行移植工作。这个过程通常包括理解J2ME和Android之间的差异,识别和解决兼容性问题,以及利用特定工具和库来...
【J2ME游戏移植到Android手机】是一个技术性较强的主题,涉及到两个不同的移动平台:Java ME(J2ME)和Android。J2ME是早期移动设备上广泛使用的开发框架,而Android则是现代智能手机的主要操作系统。当需要将J2ME...
手机游戏是目前深受广大手机用户喜爱的一种娱乐软件,各大运营商都有自己的手机游戏平台,比如中国移动的百宝箱,MM平台,当然...有了这个优点也就意味着所有的J2ME程序都可以非常快速的迁移到OPhone(Adnroid)平台。
当需要将J2ME应用移植到Android时,会遇到一些兼容性问题,因为两者的核心库和API有所差异。本篇文章将深入探讨如何将J2ME中的`Image`、`Font`、`Graphics`等关键类进行封装,以便在Android平台上运行。 首先,我们...
在本文中,我们将深入探讨如何将J2ME游戏移植到Android平台的关键点,以及两者之间的主要差异。 首先,让我们简要了解一下J2ME和Android的基础。J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个子集,设计用于嵌入式...
然而,随着智能手机的普及,Android成为了主流的操作系统,许多开发者和用户开始寻找将J2ME应用移植到Android平台的方法。本文将详细介绍J2ME应用移植到Android的步骤、挑战以及解决方案。 首先,理解两者之间的...
**J2ME到Android移植SDK 1.16详解** J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java平台的一...通过深入理解和熟练使用这个SDK,开发者可以实现快速、高效地将J2ME应用程序和游戏移植到Android,同时保持原有用户基础的满意度。
j2me移植到android 代码替换开发包:替换j2me平台的Graphics ,Image ,HttpConntion,RecordStore,Player,Connector,Font,Canvas...
【劲乐团 J2ME 移植】是一款将热门的音乐节奏游戏《劲乐团》移植到Java ME(J2ME)平台上的作品。J2ME,全称Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,专门用于开发在移动设备、嵌入式系统等资源受限的环境中的...
《快速转化J2ME程序为Android程序》 随着Android智能手机的普及,许多开发者面临的问题是如何将原有的J2ME应用程序高效地迁移到Android平台,以利用更广泛的设备和用户基础。J2MEBuilder,一个名为android_midp.jar...
J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏
对于开发者而言,J2ME加载器提供了移植旧Java游戏到Android的可能性,从而扩大了这些游戏的受众群体。同时,这也为那些想将Android应用与Java ME生态结合的开发者提供了创新的途径。然而,需要注意的是,并非所有...
在 J2ME 中开发游戏,理解其基本结构至关重要,因为这将直接影响到游戏的性能、可移植性和用户体验。下面我们将深入探讨 J2ME 游戏的基本结构。 一、J2ME 开发环境 J2ME 游戏开发通常需要一个集成开发环境(IDE),...
**J2ME游戏引擎详解** Java 2 Micro Edition(J2ME)是Oracle公司为小型设备和嵌入式系统设计的一种Java平台。它主要用于移动设备,如早期的智能手机和平板电脑,提供运行Java应用程序的能力。在J2ME的环境中,游戏...
总之,j2ME游戏开发涉及到多方面的技术和技巧,从基础的MIDP API学习,到游戏设计、图形动画和音频处理,再到性能优化和分发部署,每一个环节都是成功开发游戏的关键。通过深入理解和实践,开发者可以创造出丰富的...
j2me游戏开发j2me游戏开发j2me游戏开发j2me游戏开发j2me游戏开发j2me游戏开发j2me游戏开发
通过分析这些J2ME游戏源代码,你可以学习到如何在有限的硬件条件下创建引人入胜的游戏体验,掌握游戏设计、性能优化以及跨平台开发的技巧。同时,这也能帮助你了解移动游戏开发的历史,因为随着技术的发展,现代移动...
J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏J2ME小游戏