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肉林100
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小弹球项目总结

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    对于小弹球这个项目来说,我觉得它的难点与核心在弹球的运动算法上。所以我重点就总结算法。我刚开始的时候觉得不就是一个弹球吗,那太简单了。但是随着项目的不断深入,我发现它其实并不简单。开始的时候,我的目标是让小弹球能够撞到一个边界时能够反弹,这一步轻松过关。第二个目标就是能让弹球沿着逆时针弹,这一步在上一步的基础上也没花太多时间。不过,在这一步过后,问题时频频出现。小球弹着弹着就消失了,或者是往顺时针方向弹,自然小球不是不动了,就是消失了。然后,为了解决这个问题,我试这将小球的运动分为两类:逆时针与顺时针。但后来发现这样搞相当繁杂,自己也被搞晕了。所以我就想:能不能将小弹球的运动统一到一个规律?当然,我 made it!
算法的实现:将小球的运动分为四个方向:左上,左下,右上,右下。
            给四个边界赋值:右1,下2,左3,上4。(当小球碰到边界,move函数会返回边界相应的值)
            这样,当小球往“左下”运动时,其将只可能撞上下边界(move函数返回2)与左边界(move函数返回3)。当如果返回2时,说明小球往左下方运动是撞到了下边界,自然小球应该往左上方运动撞向左边界,就应该调用往左上方的move方法;当如果返回3时,说明小球往左下方运动是撞到了左边界,自然小球应该往右下方运动撞向下边界,就应该调用往左上方的move方法。一次类推,我们可以得到别的运动情况,而这些情况包含了所有小球运动的可能,从而实现了算法的统一,实现了弹球。
   
    另外,这项目里面使用了到了线程,所以改一下参数就可以有好多个小弹球弹。。。
     不过,我做的还比较简陋。只是一个弹过去弹过来的东东。我其实在这个项目中还有疑问和问题没有解决:小弹球有时弹到角落时(两边界交界处),就直接飞了出去,没有回弹;有时屏幕上会出现小球的“轨迹”。
     我认为,这个小弹球需要提升:能往任意方向和角度弹(我固定为45度)。
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