转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39269193,本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢?
就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量,那么你就new 出来用呗~~
IoC的原则是:NO,我们不要new,这样耦合度太高;你配置个xml文件,里面标明哪个类,里面用了哪些成员变量,等待加载这个类的时候,我帮你注入(new)进去;
这样做有什么好处呢?
回答这个问题,刚好可以回答另一个问题,很多人问,项目分层开发是吧,分为控制层、业务层、DAO层神马的。然后每一层为撒子要一个包放接口,一个包放实现呢?只要一个实现包不行么~刚好,如果你了解了IoC,你就知道这些个接口的作用了,上面不是说,你不用new,你只要声明了成员变量+写个配置文件,有人帮你new;此时,你在类中,就可以把需要使用到的成员变量都声明成接口,然后你会发现,当实现类发生变化的时候,或者切换实现类,你需要做什么呢?你只要在配置文件里面做个简单的修改。如果你用的就是实实在在的实现类,现在换实现类,你需要找到所有声明这个实现类的地方,手动修改类名;如果你遇到了一个多变的老大,是吧,呵呵~
当然了,很多会觉得,写个配置文件,卧槽,这多麻烦。于是乎,又出现了另一种方案,得,你闲配置文件麻烦,你用注解吧。你在需要注入的成员变量上面给我加个注解,例如:@Inject,这样就行了,你总不能说这么个单词麻烦吧~~
当然了,有了配置文件和注解,那么怎么注入呢?其实就是把字符串类路径变成类么,当然了,反射上场了;话说,很久很久以前,反射很慢啊,嗯,那是很久很久以前,现在已经不是太慢了,当然了肯定达不到原生的速度~~无反射,没有任何框架。
如果你觉得注解,反射神马的好高级。我说一句:Just Do It ,你会发现注解就和你写一个普通JavaBean差不多;反射呢?API就那么几行,千万不要被震慑住~
2、框架实现
得进入正题了,Android IOC框架,其实主要就是帮大家注入所有的控件,布局文件什么的。如果你用过xUtils,afinal类的框架,你肯定不陌生~
注入View
假设:我们一个Activity,里面10来个View。
传统做法:我们需要先给这个Activity设置下布局文件,然后在onCreate里面一个一个的findViewById把~
目标的做法:Activity类上添加个注解,帮我们自动注入布局文科;声明View的时候,添加一行注解,然后自动帮我们findViewById;
于是乎我们的目标类是这样的:
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends BaseActivity
{
@ViewInject(R.id.id_btn)
private Button mBtn1;
@ViewInject(R.id.id_btn02)
private Button mBtn2;
3、编码
1、定义注解
首先我们需要两个注解文件:
package com.zhy.ioc.view.annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ContentView
{
int value();
}
ContentView用于在类上使用,主要用于标明该Activity需要使用的布局文件。
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity
package com.zhy.ioc.view.annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ViewInject
{
int value();
}
在成员变量上使用,用于指定View的Id
@ViewInject(R.id.id_btn)
private Button mBtn1;
简单说一下注解:定义的关键字@interface ;@Target表示该注解可以用于什么地方,可能的类型TYPE(类),FIELD(成员变量),可能的类型:
public enum ElementType {
/**
* Class, interface or enum declaration.
*/
TYPE,
/**
* Field declaration.
*/
FIELD,
/**
* Method declaration.
*/
METHOD,
/**
* Parameter declaration.
*/
PARAMETER,
/**
* Constructor declaration.
*/
CONSTRUCTOR,
/**
* Local variable declaration.
*/
LOCAL_VARIABLE,
/**
* Annotation type declaration.
*/
ANNOTATION_TYPE,
/**
* Package declaration.
*/
PACKAGE
}
就是这些个枚举。
@Retention表示:表示需要在什么级别保存该注解信息;我们这里设置为运行时。
可能的类型:
public enum RetentionPolicy {
/**
* Annotation is only available in the source code.
*/
SOURCE,
/**
* Annotation is available in the source code and in the class file, but not
* at runtime. This is the default policy.
*/
CLASS,
/**
* Annotation is available in the source code, the class file and is
* available at runtime.
*/
RUNTIME
}
这些个枚举~
2、MainActivity
package com.zhy.zhy_xutils_test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import com.zhy.ioc.view.ViewInjectUtils;
import com.zhy.ioc.view.annotation.ContentView;
import com.zhy.ioc.view.annotation.ViewInject;
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener
{
@ViewInject(R.id.id_btn)
private Button mBtn1;
@ViewInject(R.id.id_btn02)
private Button mBtn2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
ViewInjectUtils.inject(this);
mBtn1.setOnClickListener(this);
mBtn2.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.id_btn:
Toast.makeText(MainActivity.this, "Why do you click me ?",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.id_btn02:
Toast.makeText(MainActivity.this, "I am sleeping !!!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
注解都写好了,核心的代码就是ViewInjectUtils.inject(this)了~
3、ViewInjectUtils
1、首先是注入主布局文件的代码:
/**
* 注入主布局文件
*
* @param activity
*/
private static void injectContentView(Activity activity)
{
Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();
// 查询类上是否存在ContentView注解
ContentView contentView = clazz.getAnnotation(ContentView.class);
if (contentView != null)// 存在
{
int contentViewLayoutId = contentView.value();
try
{
Method method = clazz.getMethod(METHOD_SET_CONTENTVIEW,
int.class);
method.setAccessible(true);
method.invoke(activity, contentViewLayoutId);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
通过传入的activity对象,获得它的Class类型,判断是否写了ContentView这个注解,如果写了,读取它的value,然后得到setContentView这个方法,使用invoke进行调用;
有个常量:
private static final String METHOD_SET_CONTENTVIEW = "setContentView";
2、接下来是注入Views
private static final String METHOD_FIND_VIEW_BY_ID = "findViewById";
/**
* 注入所有的控件
*
* @param activity
*/
private static void injectViews(Activity activity)
{
Class<? extends Activity> clazz = activity.getClass();
Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
// 遍历所有成员变量
for (Field field : fields)
{
ViewInject viewInjectAnnotation = field
.getAnnotation(ViewInject.class);
if (viewInjectAnnotation != null)
{
int viewId = viewInjectAnnotation.value();
if (viewId != -1)
{
Log.e("TAG", viewId+"");
// 初始化View
try
{
Method method = clazz.getMethod(METHOD_FIND_VIEW_BY_ID,
int.class);
Object resView = method.invoke(activity, viewId);
field.setAccessible(true);
field.set(activity, resView);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
获取声明的所有的属性,遍历,找到存在ViewInject注解的属性,或者其value,然后去调用findViewById方法,最后把值设置给field~~~
好了,把这两个方法写到inject里面就好了。
public static void inject(Activity activity)
{
injectContentView(activity);
injectViews(activity);
}
本文主要了解了如何打造这么个框架,下一篇,将教大家如何注入事件 ,不要再写什么setXXXListener了~~~
效果图:

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